Juego del hombre lobo: reglas, roles y cómo jugar

El hombre lobo es un juego de deducción social para grupos grandes. Unos pocos jugadores son hombres lobo en secreto y el resto son aldeanos. Cada noche los hombres lobo eligen una víctima, y cada día toda la aldea discute y vota a quién eliminar de la partida. Los aldeanos ganan si descubren a todos los hombres lobo, y los hombres lobo ganan si llegan a ser tantos como los aldeanos. En el fondo es el mismo juego que Mafia, con ambientación de hombres lobo y una serie de roles especiales que encantan a muchos grupos.

Qué necesitas

  • Al menos 8 jugadores, más un narrador (o moderador) que no juega. Funciona mejor con unos 10 a 18.
  • Una carta de rol para cada jugador, que puedes hacer con papel o con una baraja de cartas normal.
  • Una habitación tranquila donde todos puedan sentarse en círculo y cerrar los ojos.
  • Una forma justa de repartir los roles, como cartas barajadas o la ruleta de nombres.

Los roles principales

  • Hombres lobo: saben quiénes son los demás hombres lobo. De noche se ponen de acuerdo en silencio para eliminar a un aldeano.
  • Aldeanos: no tienen ningún poder especial. Deben aprovechar el debate y la votación de día para descubrir a los hombres lobo.
  • Vidente: una aldeana que cada noche puede señalar a un jugador y saber, gracias al narrador, si es un hombre lobo.
  • Doctor o Guardián: un aldeano que cada noche elige a un jugador para protegerlo de los hombres lobo.
  • Bruja: tiene una poción para salvar a la víctima de la noche y otra para eliminar a un jugador; cada una se puede usar una sola vez por partida.
  • Cazador: cuando lo eliminan, elige en el acto a otro jugador, que sale de la partida con él.

Para la primera partida, usa solo hombres lobo, aldeanos y la vidente. Añade los roles nuevos de uno en uno cuando todos dominen las reglas básicas.

Roles al azar y sin trampas

Los roles tienen que ser secretos y aleatorios. Lo más sencillo es usar cartas: por ejemplo, dos cartas negras para los hombres lobo, un as rojo para la vidente y cartas rojas numeradas para los aldeanos. Baraja y reparte boca abajo. Si no tienes cartas, el narrador puede numerar a los jugadores y usar en privado la ruleta de nombres o un generador de números aleatorios para elegir a los hombres lobo y a la vidente, y luego comunicar a cada uno su rol con un toque en el hombro durante la primera noche.

Cómo se juega: el guion del narrador

  1. Cae la noche. El narrador dice: «Cae la noche. Todo el mundo cierra los ojos». Los jugadores pueden dar golpecitos suaves en la mesa para tapar cualquier ruido.
  2. Despiertan los hombres lobo. «Los hombres lobo abren los ojos y eligen a una víctima». Señalan en silencio y se ponen de acuerdo en un jugador. «Los hombres lobo cierran los ojos».
  3. Despierta la vidente. «La vidente abre los ojos y señala a un jugador». El narrador levanta el pulgar si es un hombre lobo o lo baja si es un aldeano. «La vidente cierra los ojos».
  4. Despierta el doctor. Si incluyes al doctor, este señala a un jugador para salvarlo.
  5. Se hace de día. «Todo el mundo abre los ojos». El narrador anuncia a quién eliminaron durante la noche, salvo que el doctor lo haya salvado. Ese jugador queda fuera y no puede hablar durante el resto de la partida.
  6. Debate. Todos discuten quién podría ser un hombre lobo. Cualquiera puede afirmar lo que quiera, sea verdad o mentira.
  7. Votación. La aldea vota. El jugador con más votos queda fuera y enseña su carta. Si hay empate, no sale nadie, o se hace una segunda votación rápida entre los empatados.
  8. Se repiten la noche y el día hasta que gane uno de los dos bandos.

¿Cuántos hombres lobo?

Un punto de partida habitual es más o menos un hombre lobo por cada cuatro jugadores; ajústalo si un bando gana siempre. La tabla muestra las cifras recomendadas junto con dos cálculos sencillos. «Voto» es la probabilidad de que la primera votación del día acierte con un hombre lobo si la aldea elige totalmente al azar, después de que un aldeano haya sido eliminado la primera noche. «Victoria» es la probabilidad de que ganen los aldeanos si todas las votaciones de la partida son al azar y no hay roles especiales.

JugadoresLobosVotoVictoria
8229 %23 %
10333 %11 %
12327 %16 %
15429 %5 %
18529 %7 %

Votando al azar, la aldea solo gana una pequeña parte de las partidas, y por eso la vidente y el debate de día importan tanto. Las buenas preguntas, la observación atenta y una vidente bien escondida pueden inclinar la balanza a favor de los aldeanos. Estos números son exactos para el modelo simple, pero en las partidas reales todo depende de lo bien que se le dé a cada uno ir de farol.

Consejos para el narrador

  • Habla con voz tranquila y pausada y usa las mismas palabras cada noche, para que nadie adivine los roles por tu tono.
  • Camina alrededor del círculo mientras hablas, para que nadie sepa hacia dónde señalas.
  • Pon un límite de tiempo a cada día, por ejemplo cinco minutos, para que la partida avance.
  • Deja claro que los jugadores eliminados deben guardar silencio. Pueden disfrutar mirando con los ojos abiertos durante la noche.
  • Haz que la historia sea divertida. Una frase corta sobre cómo se encontró a la víctima de la noche da mucha vida al juego.

Variantes e historia

  • Una sola noche: una versión corta con una única noche y una única votación, ideal para grupos con poco tiempo.
  • Enamorados: un rol de Cupido une a dos jugadores al principio; si uno queda fuera, el otro también.
  • Sin narrador: algunas apps o juegos de cartas permiten que todos jueguen, con un móvil que lee los pasos en voz alta.
  • Tonto del pueblo: un jugador que sobrevive una vez a ser eliminado en la votación, pero pierde su voto.

La ambientación de hombres lobo se suele atribuir a Andrew Plotkin, que la propuso a finales de la década de 1990 como una variante de Mafia. Después llegaron muchas ediciones en caja, y los roles extra de arriba proceden de distintas ediciones y reglas caseras, así que los nombres y los poderes cambian de un grupo a otro.

Para jugadores más pequeños, prueba el juego del guiño asesino, un juego de roles ocultos más rápido. Para un juego de faroles más suave, prueba dos verdades y una mentira.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al hombre lobo?

Unos pocos jugadores son hombres lobo en secreto y el resto son aldeanos. Cada noche los hombres lobo eliminan a un aldeano, y cada día todos votan para eliminar a un sospechoso. Los aldeanos ganan si descubren a todos los hombres lobo; los hombres lobo ganan cuando igualan en número a los aldeanos.

¿Cuántos hombres lobo debe haber?

Una regla práctica habitual es un hombre lobo por cada cuatro jugadores, más o menos. Por ejemplo, dos hombres lobo para 8 jugadores y tres para 12.

¿El hombre lobo es lo mismo que la mafia?

Las reglas básicas son las mismas. El hombre lobo se ambienta en una aldea y a menudo añade roles extra como la vidente, la bruja y el cazador.

¿Qué hace la vidente en el hombre lobo?

Cada noche la vidente señala a un jugador y el narrador le indica en secreto si ese jugador es un hombre lobo.

¿Cuántas personas hacen falta para jugar al hombre lobo?

Unas 8 o más, además del narrador. Funciona mejor con 10 a 18 jugadores.

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