Игра Оборотни: правила, роли и как играть
Игра «Оборотни» рассчитана на большую компанию и построена на социальной дедукции. Несколько игроков тайно становятся оборотнями, остальные играют за мирных жителей. Каждую ночь оборотни выбирают жертву, а каждый день вся деревня спорит и голосует, кого вывести из игры. Мирные жители побеждают, если найдут всех оборотней, а оборотни, если их станет столько же, сколько мирных жителей. По сути это та же игра, что и Мафия, только с оборотнями и набором особых ролей, которые очень любят во многих компаниях.
Что понадобится
- Не меньше 8 игроков плюс ведущий, который сам не играет. Лучше всего игра идёт, когда игроков от 10 до 18.
- Карта роли для каждого игрока: её можно сделать из бумаги или взять обычную колоду игральных карт.
- Тихая комната, где все могут сесть в круг и закрыть глаза.
- Честный способ раздать роли, например перемешанные карты или рандомайзер имён.
Основные роли
- Оборотни: знают, кто ещё из игроков оборотень. Ночью они молча договариваются, кого из мирных жителей убрать.
- Мирные жители: особых способностей у них нет. Чтобы найти оборотней, им остаются дневное обсуждение и голосование.
- Провидица: мирная жительница, которая каждую ночь может указать на одного игрока и узнать у ведущего, оборотень ли он.
- Доктор или Страж: мирный житель, который каждую ночь выбирает одного игрока и защищает его от оборотней.
- Ведьма: у неё есть одно зелье, чтобы спасти ночную жертву, и одно, чтобы убрать игрока; каждое можно использовать только один раз за игру.
- Охотник: когда охотник выбывает, он сразу выбирает ещё одного игрока, который выбывает вместе с ним.
Для первой партии возьмите только оборотней, мирных жителей и Провидицу. Добавляйте новые роли по одной, когда все освоят основные правила.
Честная случайная раздача ролей
Роли должны быть тайными и случайными. Проще всего взять карты: например, две чёрные карты для оборотней, красный туз для Провидицы и красные карты с числами для мирных жителей. Перемешайте и раздайте рубашкой вверх. Если карт нет, ведущий может пронумеровать игроков и втайне выбрать оборотней и Провидицу с помощью рандомайзера имён или генератора случайных чисел, а потом в первую ночь сообщить каждому его роль, коснувшись плеча.
Как играть: сценарий ведущего
- Наступает ночь. Ведущий говорит: «Наступает ночь. Все закрывают глаза». Игроки могут тихо постукивать по столу, чтобы заглушить посторонние звуки.
- Просыпаются оборотни. «Оборотни открывают глаза и выбирают жертву». Они молча показывают на игроков и договариваются об одном. «Оборотни закрывают глаза».
- Просыпается Провидица. «Провидица открывает глаза и указывает на игрока». Ведущий показывает большой палец вверх, если это оборотень, или вниз, если мирный житель. «Провидица закрывает глаза».
- Просыпается Доктор. Если в игре есть доктор, он указывает на игрока, которого хочет спасти.
- Наступает день. «Все открывают глаза». Ведущий объявляет, кто выбыл ночью, если только доктор его не спас. Этот игрок выходит из игры и до конца партии молчит.
- Обсуждение. Все спорят, кто может быть оборотнем. Любой может утверждать что угодно, правду или ложь.
- Голосование. Деревня голосует. Игрок, набравший больше всех голосов, выбывает и показывает свою карту. При ничьей никто не выбывает, либо проводят быстрое повторное голосование между игроками с равным числом голосов.
- Ночь и день сменяют друг друга, пока одна из сторон не победит.
Сколько нужно оборотней?
Обычно начинают примерно с одного оборотня на четырёх игроков; если одна сторона постоянно выигрывает, поправьте баланс. В таблице указано рекомендуемое число оборотней и два простых расчёта. Столбец «Голос» показывает вероятность того, что первое дневное голосование попадёт в оборотня, если деревня выбирает совершенно случайно, после того как в первую ночь выбыл один мирный житель. Столбец «Победа» показывает вероятность победы мирных жителей, если все голосования в игре случайны, а особых ролей нет.
| Игроки | Волки | Голос | Победа |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 29 % | 23 % |
| 10 | 3 | 33 % | 11 % |
| 12 | 3 | 27 % | 16 % |
| 15 | 4 | 29 % | 5 % |
| 18 | 5 | 29 % | 7 % |
При случайном голосовании деревня выигрывает лишь небольшую долю партий, поэтому Провидица и дневное обсуждение так важны. Удачные вопросы, внимательное наблюдение и хорошо спрятанная Провидица могут склонить шансы в пользу мирных жителей. Для простой модели эти числа точные, но в настоящей игре всё зависит от того, насколько хорошо люди блефуют.
Советы ведущему
- Говорите спокойным ровным голосом и каждую ночь произносите одни и те же слова, чтобы никто не угадал роли по интонации.
- Ходите по кругу, пока говорите, чтобы никто не понял, куда вы показываете.
- Ограничьте каждый день по времени, например пятью минутами, чтобы игра не затягивалась.
- Сразу объясните, что выбывшие игроки должны молчать. Ночью они могут с удовольствием наблюдать за игрой с открытыми глазами.
- Сделайте историю увлекательной. Короткая фраза о том, как нашли ночную жертву, сразу оживляет игру.
Варианты и история
- Одна ночь: короткая версия, где всего одна ночь и одно голосование; подходит, когда времени мало.
- Влюблённые: Купидон в начале игры связывает двух игроков; если выбывает один, выбывает и второй.
- Без ведущего: некоторые приложения или наборы карт позволяют играть всем, а шаги вслух зачитывает телефон.
- Деревенский дурачок: игрок, который один раз переживает изгнание голосованием, но теряет право голоса.
Тему оборотней обычно приписывают Эндрю Плоткину, который в конце 1990-х годов предложил её как вариацию Мафии. Потом вышло много коробочных изданий, а дополнительные роли из списка выше пришли из разных изданий и домашних правил, так что названия и способности отличаются от компании к компании.
Для детей помладше попробуйте игру «Подмигивающий убийца», более быструю игру со скрытыми ролями. Для мягкой игры на блеф подойдут «Две правды и одна ложь».
Частые вопросы
Как играть в Оборотней?
Несколько игроков тайно становятся оборотнями, остальные играют за мирных жителей. Каждую ночь оборотни убирают одного мирного жителя, а каждый день все голосуют, чтобы вывести из игры подозреваемого. Мирные жители побеждают, если найдут всех оборотней; оборотни побеждают, когда их становится столько же, сколько мирных жителей.
Сколько должно быть оборотней?
Распространённое правило: примерно один оборотень на четырёх игроков. Например, два оборотня на 8 игроков и три на 12.
Оборотни и Мафия: это одна и та же игра?
Основные правила одинаковые. В Оборотнях действие происходит в деревне, и часто добавляются особые роли, например Провидица, Ведьма и Охотник.
Что делает Провидица в Оборотнях?
Каждую ночь Провидица указывает на одного игрока, и ведущий тайно показывает ей, оборотень ли этот игрок.
Сколько человек нужно для игры в Оборотней?
Примерно 8 или больше, плюс ведущий. Лучше всего играть компанией от 10 до 18 человек.