Loup-garou : règles du jeu, rôles et comment jouer
Le loup-garou est un jeu de déduction sociale pour un grand groupe. Quelques joueurs sont secrètement des loups-garous, les autres sont des villageois. Chaque nuit, les loups-garous choisissent une victime, et chaque jour tout le village débat puis vote pour éliminer quelqu’un de la partie. Les villageois gagnent s’ils démasquent tous les loups-garous, et les loups-garous gagnent s’ils deviennent aussi nombreux que les villageois. C’est au fond le même jeu que Mafia, avec un thème de loups-garous et une série de rôles spéciaux que beaucoup de groupes adorent.
Ce qu’il vous faut
- Au moins 8 joueurs, plus un meneur de jeu qui ne joue pas. Idéalement, comptez environ 10 à 18 joueurs.
- Une carte de rôle par joueur, à fabriquer avec du papier ou un jeu de cartes classique.
- Une pièce calme où tout le monde peut s’asseoir en cercle et fermer les yeux.
- Un moyen équitable de distribuer les rôles, comme des cartes mélangées ou le tirage au sort de prénoms.
Les rôles principaux
- Loups-garous : savent qui sont les autres loups-garous. La nuit, ils se mettent d’accord en silence sur un villageois à éliminer.
- Villageois : n’ont aucun pouvoir spécial. Ils doivent se servir du débat et du vote de la journée pour trouver les loups-garous.
- Voyante : une villageoise qui, chaque nuit, peut désigner un joueur et apprendre du meneur s’il est loup-garou.
- Docteur ou Garde : un villageois qui, chaque nuit, choisit un joueur à protéger des loups-garous.
- Sorcière : possède une potion pour sauver la victime de la nuit et une autre pour éliminer un joueur, chacune utilisable une seule fois par partie.
- Chasseur : quand il est éliminé, il choisit aussitôt un autre joueur, qui quitte la partie avec lui.
Pour une première partie, n’utilisez que les loups-garous, les villageois et la voyante. Ajoutez ensuite les nouveaux rôles un par un, quand tout le monde connaît les règles de base.
Des rôles tirés au hasard, en toute équité
Les rôles doivent rester secrets et aléatoires. Le plus simple, ce sont les cartes : par exemple deux cartes noires pour les loups-garous, un as rouge pour la voyante et des cartes rouges numérotées pour les villageois. Mélangez et distribuez face cachée. Sans cartes, le meneur peut numéroter les joueurs et utiliser en secret le tirage au sort de prénoms ou un générateur de nombres aléatoires pour désigner les loups-garous et la voyante, puis annoncer à chacun son rôle d’une tape sur l’épaule pendant la première nuit.
Comment jouer : le script du meneur
- La nuit tombe. Le meneur annonce : « La nuit tombe. Tout le monde ferme les yeux. » Les joueurs peuvent tapoter doucement la table pour couvrir les bruits.
- Les loups-garous se réveillent. « Loups-garous, ouvrez les yeux et choisissez une victime. » Ils désignent un joueur en silence et se mettent d’accord. « Loups-garous, fermez les yeux. »
- La voyante se réveille. « Voyante, ouvre les yeux et désigne un joueur. » Le meneur lève le pouce pour un loup-garou ou le baisse pour un villageois. « Voyante, ferme les yeux. »
- Le docteur se réveille. Si vous jouez avec un docteur, il désigne un joueur à sauver.
- Le jour se lève. « Tout le monde ouvre les yeux. » Le meneur annonce qui a été éliminé pendant la nuit, sauf si le docteur l’a sauvé. Ce joueur est éliminé et ne peut plus parler jusqu’à la fin de la partie.
- Débat. Tout le monde discute de qui pourrait être loup-garou. Chacun peut affirmer ce qu’il veut, vrai ou faux.
- Vote. Le village vote. Le joueur qui a le plus de voix est éliminé et montre sa carte. En cas d’égalité, personne n’est éliminé, ou bien on organise un second vote rapide entre les ex aequo.
- On enchaîne nuits et jours jusqu’à ce qu’un camp gagne.
Combien de loups-garous ?
Un bon point de départ est environ un loup-garou pour quatre joueurs ; ajustez si un camp gagne tout le temps. Le tableau donne des nombres conseillés, avec deux calculs simples. « Vote » est la probabilité que le premier vote du jour tombe sur un loup-garou si le village choisit complètement au hasard, après l’élimination d’un villageois la première nuit. « Victoire » est la probabilité que les villageois gagnent si tous les votes de la partie se font au hasard et qu’il n’y a aucun rôle spécial.
| Joueurs | Loups | Vote | Victoire |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 29 % | 23 % |
| 10 | 3 | 33 % | 11 % |
| 12 | 3 | 27 % | 16 % |
| 15 | 4 | 29 % | 5 % |
| 18 | 5 | 29 % | 7 % |
En votant au hasard, le village ne gagne qu’une petite part des parties, et c’est pour cela que la voyante et le débat de la journée comptent autant. De bonnes questions, une observation attentive et une voyante bien cachée peuvent faire pencher la balance du côté des villageois. Ces chiffres sont exacts pour le modèle simple, mais une vraie partie dépend du talent de chacun pour bluffer.
Conseils pour le meneur de jeu
- Parlez d’une voix calme et posée et utilisez les mêmes mots chaque nuit, pour que personne ne devine les rôles à votre ton.
- Tournez autour du cercle en parlant, pour que personne ne sache vers qui vous pointez.
- Fixez une durée pour chaque journée, par exemple cinq minutes, pour garder du rythme.
- Précisez bien que les joueurs éliminés doivent se taire. La nuit, ils peuvent profiter du spectacle en gardant les yeux ouverts.
- Rendez l’histoire amusante. Une petite phrase sur la façon dont on a découvert la victime de la nuit rend le jeu bien plus vivant.
Variantes et histoire
- Une seule nuit : une version courte avec une seule nuit et un seul vote, pratique pour les groupes pressés.
- Amoureux : un rôle de Cupidon lie deux joueurs au début ; si l’un est éliminé, l’autre aussi.
- Sans meneur : certaines applis ou certains jeux de cartes permettent à tout le monde de jouer, un téléphone lisant les étapes à voix haute.
- Idiot du village : un joueur qui survit une fois à l’élimination par vote, mais perd son droit de vote.
Le thème du loup-garou est généralement attribué à Andrew Plotkin, qui l’a proposé à la fin des années 1990 comme une variante de Mafia. De nombreuses éditions en boîte ont suivi, et les rôles supplémentaires ci-dessus viennent de différentes éditions et de règles maison : les noms et les pouvoirs varient donc d’un groupe à l’autre.
Pour les plus jeunes, essayez le jeu du tueur au clin d’œil, un jeu à rôles cachés plus rapide. Pour un jeu de bluff plus doux, essayez deux vérités, un mensonge.
Questions fréquentes
Comment jouer au loup-garou ?
Quelques joueurs sont secrètement des loups-garous et les autres sont des villageois. Chaque nuit, les loups-garous éliminent un villageois, et chaque jour tout le monde vote pour éliminer un suspect. Les villageois gagnent en trouvant tous les loups-garous ; les loups-garous gagnent quand ils sont aussi nombreux que les villageois.
Combien faut-il de loups-garous ?
Une règle courante est d’environ un loup-garou pour quatre joueurs. Par exemple, deux loups-garous pour 8 joueurs et trois pour 12.
Le loup-garou, c’est la même chose que Mafia ?
Les règles de base sont les mêmes. Le loup-garou se déroule dans un village et ajoute souvent des rôles supplémentaires comme la voyante, la sorcière et le chasseur.
Que fait la voyante au loup-garou ?
Chaque nuit, la voyante désigne un joueur et le meneur lui montre en secret si ce joueur est un loup-garou.
Combien faut-il de joueurs pour jouer au loup-garou ?
Environ 8 ou plus, plus un meneur de jeu. C’est idéal avec 10 à 18 joueurs.