Lupus in Tabula: regole, personaggi e come si gioca
Lupus in Tabula è il nome con cui in Italia è conosciuto il gioco del lupo mannaro: un gioco di deduzione sociale per gruppi numerosi. Alcuni giocatori sono segretamente lupi, gli altri sono contadini. Ogni notte i lupi scelgono una vittima e ogni giorno tutto il villaggio discute e vota chi eliminare dalla partita. I contadini vincono se scoprono tutti i lupi, i lupi vincono se arrivano a essere tanti quanti i contadini. In sostanza è lo stesso gioco di Mafia, con l’ambientazione del lupo mannaro e una serie di ruoli speciali che molti gruppi adorano.
Cosa serve
- Almeno 8 giocatori, più un moderatore che non gioca. Il gioco rende al meglio con un numero di persone tra 10 e 18 circa.
- Una carta ruolo per ogni giocatore, che puoi ricavare da fogli di carta o da un mazzo di carte da gioco.
- Una stanza tranquilla dove tutti possano sedersi in cerchio e chiudere gli occhi.
- Un modo equo per distribuire i ruoli, come carte mescolate o lo strumento Estrai nomi.
I personaggi principali
- Lupi: sanno chi sono gli altri lupi. Di notte si accordano in silenzio su un contadino da eliminare.
- Contadini: non hanno poteri speciali. Devono sfruttare la discussione e la votazione di giorno per scovare i lupi.
- Veggente: un contadino che ogni notte può indicare un giocatore e sapere dal moderatore se è un lupo.
- Medico o Guardia: un contadino che ogni notte sceglie un giocatore da proteggere dai lupi.
- Strega: ha una pozione per salvare la vittima della notte e una per eliminare un giocatore, ciascuna utilizzabile una sola volta per partita.
- Cacciatore: quando viene eliminato, sceglie subito un altro giocatore da portare fuori con sé.
Per la prima partita usa solo lupi, contadini e veggente. Aggiungi un ruolo nuovo alla volta, quando tutti conoscono le regole base.
Ruoli casuali ed equi
I ruoli devono essere segreti e casuali. Il modo più semplice sono le carte: per esempio due carte nere per i lupi, un asso rosso per il veggente e carte numerate rosse per i contadini. Mescola e distribuisci coperte. Se non hai carte, il moderatore può numerare i giocatori e usare in privato Estrai nomi o un generatore di numeri casuali per scegliere i lupi e il veggente, poi comunicare a ciascuno il suo ruolo con un tocco sulla spalla durante la prima notte.
Come si gioca: il copione del moderatore
- Cala la notte. Il moderatore dice: «Cala la notte. Tutti chiudono gli occhi.» I giocatori possono tamburellare piano sul tavolo per coprire eventuali rumori.
- Si svegliano i lupi. «Lupi, aprite gli occhi e scegliete una vittima.» Indicano in silenzio e si accordano su un giocatore. «Lupi, chiudete gli occhi.»
- Si sveglia il veggente. «Veggente, apri gli occhi e indica un giocatore.» Il moderatore fa pollice in su per un lupo o pollice in giù per un contadino. «Veggente, chiudi gli occhi.»
- Si sveglia il medico. Se giocate con il medico, indica un giocatore da salvare.
- Sorge il giorno. «Tutti aprono gli occhi.» Il moderatore annuncia chi è stato eliminato durante la notte, a meno che il medico non l’abbia salvato. Quel giocatore è fuori e non può più parlare per il resto della partita.
- Discussione. Tutti discutono su chi potrebbe essere un lupo. Chiunque può affermare qualsiasi cosa, vera o falsa.
- Votazione. Il villaggio vota. Il giocatore con più voti è fuori e mostra la sua carta. In caso di parità non esce nessuno, oppure si fa un rapido ballottaggio tra i giocatori a pari voti.
- Si ripetono notte e giorno finché una delle due squadre vince.
Quanti lupi?
Un punto di partenza comune è circa un lupo ogni quattro giocatori; aggiusta se vince sempre la stessa squadra. La tabella mostra i numeri consigliati insieme a due calcoli semplici. «Voto» è la probabilità che la prima votazione del giorno colpisca un lupo se il villaggio sceglie del tutto a caso, dopo che un contadino è stato eliminato la prima notte. «Vittoria» è la probabilità che i contadini vincano se ogni votazione della partita è casuale e non ci sono ruoli speciali.
| Giocatori | Lupi | Voto | Vittoria |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 29% | 23% |
| 10 | 3 | 33% | 11% |
| 12 | 3 | 27% | 16% |
| 15 | 4 | 29% | 5% |
| 18 | 5 | 29% | 7% |
Votando a caso, il villaggio vince solo una piccola parte delle partite, ed è per questo che il veggente e la discussione di giorno contano così tanto. Buone domande, un’osservazione attenta e un veggente ben nascosto possono spostare le probabilità a favore dei contadini. Questi numeri sono esatti per il modello semplice, ma le partite vere dipendono da quanto bene si sa bluffare.
Consigli per il moderatore
- Parla con voce calma e regolare e usa le stesse parole ogni notte, così nessuno può indovinare i ruoli dal tuo tono.
- Gira intorno al cerchio mentre parli, così nessuno capisce dove stai indicando.
- Dai a ogni giorno un limite di tempo, per esempio cinque minuti, per mantenere il ritmo.
- Chiarisci che i giocatori eliminati devono restare in silenzio. Di notte possono godersi lo spettacolo con gli occhi aperti.
- Rendi la storia divertente. Una breve frase su come è stata trovata la vittima della notte rende il gioco vivo.
Varianti e storia
- Una sola notte: una versione breve con una sola notte e una sola votazione, adatta ai gruppi che hanno poco tempo.
- Innamorati: un ruolo di Cupido lega due giocatori all’inizio; se uno viene eliminato, esce anche l’altro.
- Senza moderatore: alcune app o alcuni set di carte permettono a tutti di giocare, con un telefono che legge ad alta voce le fasi.
- Scemo del villaggio: un giocatore che sopravvive una volta all’eliminazione per voto, ma perde il diritto di votare.
L’ambientazione del lupo mannaro viene di solito attribuita ad Andrew Plotkin, che la propose alla fine degli anni Novanta come variante di Mafia. Sono poi uscite molte edizioni in scatola, e i ruoli aggiuntivi descritti sopra provengono da edizioni e regole della casa diverse, quindi nomi e poteri cambiano da gruppo a gruppo.
Per i più piccoli prova il gioco dell’occhiolino assassino, un gioco a ruoli nascosti più veloce. Per un gioco di bluff più leggero prova due verità e una bugia.
Domande frequenti
Come si gioca a Lupus in Tabula?
Alcuni giocatori sono segretamente lupi e gli altri sono contadini. Ogni notte i lupi eliminano un contadino e ogni giorno tutti votano per eliminare un sospettato. I contadini vincono scoprendo tutti i lupi; i lupi vincono quando sono tanti quanti i contadini.
Quanti lupi ci devono essere?
Una regola pratica comune è circa un lupo ogni quattro giocatori. Per esempio, due lupi con 8 giocatori e tre con 12.
Lupus in Tabula è uguale a Mafia?
Le regole di base sono le stesse. Il gioco dei lupi è ambientato in un villaggio e spesso aggiunge ruoli extra come il veggente, la strega e il cacciatore.
Cosa fa il veggente in Lupus in Tabula?
Ogni notte il veggente indica un giocatore e il moderatore gli mostra in segreto se quel giocatore è un lupo.
Quante persone servono per giocare a Lupus in Tabula?
Circa 8 o più, più un moderatore. Il gioco rende al meglio con da 10 a 18 giocatori.