Jogo do lobisomem: regras, papéis e como jogar
O lobisomem é um jogo de dedução social para grupos grandes. Alguns jogadores são lobisomens em segredo e o resto são aldeões. Toda noite os lobisomens escolhem uma vítima, e todo dia a aldeia inteira discute e vota em quem tirar do jogo. Os aldeões vencem se encontrarem todos os lobisomens, e os lobisomens vencem se chegarem ao mesmo número de aldeões. No fundo é o mesmo jogo que Máfia, com tema de lobisomem e um conjunto de papéis especiais que muitos grupos adoram.
O que você precisa
- Pelo menos 8 jogadores, mais um narrador (ou moderador) que não joga. Funciona melhor com uns 10 a 18.
- Uma carta de função para cada jogador, que você pode fazer com papel ou com um baralho comum.
- Um lugar silencioso onde todos possam sentar em roda e fechar os olhos.
- Um jeito justo de distribuir os papéis, como cartas embaralhadas ou o sorteador de nomes.
Os principais papéis
- Lobisomens: sabem quem são os outros lobisomens. À noite, em silêncio, combinam qual aldeão vão eliminar.
- Aldeões: não têm nenhum poder especial. Precisam usar a conversa e a votação durante o dia para achar os lobisomens.
- Vidente: uma aldeã que, toda noite, pode apontar para um jogador e saber pelo narrador se ele é lobisomem.
- Médico ou Guarda: um aldeão que, toda noite, escolhe um jogador para proteger dos lobisomens.
- Bruxa: tem uma poção para salvar a vítima da noite e outra para eliminar um jogador; cada uma só pode ser usada uma vez por partida.
- Caçador: quando é eliminado, escolhe na hora outro jogador para sair do jogo junto com ele.
Na primeira partida, use só lobisomens, aldeões e a vidente. Acrescente um papel novo de cada vez quando todo mundo já souber as regras básicas.
Papéis sorteados de forma justa
Os papéis precisam ser secretos e aleatórios. O jeito mais simples é usar cartas: por exemplo, duas cartas pretas para os lobisomens, um ás vermelho para a vidente e cartas vermelhas numeradas para os aldeões. Embaralhe e distribua com a face para baixo. Se não tiver cartas, o narrador pode numerar os jogadores e usar, em segredo, o sorteador de nomes ou um gerador de números aleatórios para escolher os lobisomens e a vidente, e depois avisar cada jogador do seu papel com um toque no ombro durante a primeira noite.
Como jogar: o roteiro do narrador
- Anoitece. O narrador diz: “Anoiteceu. Todos fechem os olhos.” Os jogadores podem bater de leve na mesa para disfarçar qualquer barulho.
- Os lobisomens acordam. “Lobisomens, abram os olhos e escolham uma vítima.” Eles apontam em silêncio e combinam um jogador. “Lobisomens, fechem os olhos.”
- A vidente acorda. “Vidente, abra os olhos e aponte para um jogador.” O narrador faz sinal de polegar para cima se for lobisomem ou para baixo se for aldeão. “Vidente, feche os olhos.”
- O médico acorda. Se o jogo tiver médico, ele aponta para um jogador para salvar.
- Amanhece. “Todos abram os olhos.” O narrador anuncia quem foi eliminado durante a noite, a não ser que o médico tenha salvado essa pessoa. Esse jogador está fora e não pode falar pelo resto da partida.
- Discussão. Todos debatem quem pode ser lobisomem. Qualquer um pode afirmar qualquer coisa, verdade ou mentira.
- Votação. A aldeia vota. O jogador com mais votos sai e mostra a carta. Se der empate, ninguém sai, ou vocês fazem uma segunda votação rápida só entre os empatados.
- Repitam noite e dia até um dos lados vencer.
Quantos lobisomens?
Um ponto de partida comum é cerca de um lobisomem para cada quatro jogadores; ajuste se um lado vencer sempre. A tabela mostra números sugeridos e dois cálculos simples. “Voto” é a chance de a primeira votação do dia acertar um lobisomem se a aldeia escolher totalmente ao acaso, depois de um aldeão ser eliminado na primeira noite. “Vitória” é a chance de os aldeões vencerem se todas as votações da partida forem aleatórias e não houver papéis especiais.
| Jogadores | Lobos | Voto | Vitória |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 29% | 23% |
| 10 | 3 | 33% | 11% |
| 12 | 3 | 27% | 16% |
| 15 | 4 | 29% | 5% |
| 18 | 5 | 29% | 7% |
Votando ao acaso, a aldeia vence só uma pequena parte das partidas, e é por isso que a vidente e a conversa durante o dia importam tanto. Boas perguntas, atenção aos detalhes e uma vidente bem escondida podem virar o jogo a favor dos aldeões. Esses números são exatos para o modelo simples, mas as partidas de verdade dependem de quão bem as pessoas blefam.
Dicas para o narrador
- Fale com voz calma e firme e use as mesmas palavras toda noite, para ninguém adivinhar os papéis pelo seu tom.
- Ande em volta da roda enquanto fala, para ninguém perceber para onde você está apontando.
- Dê um limite de tempo para cada dia, como cinco minutos, para o jogo não empacar.
- Deixe claro que quem saiu do jogo precisa ficar em silêncio. Essas pessoas podem curtir o jogo assistindo de olhos abertos durante a noite.
- Capriche na história. Uma frase curta sobre como a vítima da noite foi encontrada deixa o jogo muito mais vivo.
Variações e história
- Uma noite só: uma versão curta com uma única noite e uma única votação, boa para grupos com pouco tempo.
- Apaixonados: um papel de Cupido liga dois jogadores no começo; se um sai, o outro sai também.
- Sem narrador: alguns aplicativos ou jogos de cartas deixam todo mundo jogar, com as etapas lidas em voz alta pelo celular.
- Bobo da aldeia: um jogador que sobrevive uma vez a ser eliminado na votação, mas perde o direito de votar.
O tema do lobisomem costuma ser atribuído a Andrew Plotkin, que o sugeriu no fim da década de 1990 como uma variação da Máfia. Depois vieram muitas edições em caixa, e os papéis extras acima vêm de edições e regras caseiras diferentes, por isso os nomes e os poderes mudam de grupo para grupo.
Para os mais novos, experimente o jogo do assassino da piscadela, um jogo de papéis secretos mais rápido. Para um jogo de blefe mais leve, experimente duas verdades e uma mentira.
Perguntas frequentes
Como jogar lobisomem?
Alguns jogadores são lobisomens em segredo e o resto são aldeões. Toda noite os lobisomens eliminam um aldeão, e todo dia todos votam para eliminar um suspeito. Os aldeões vencem se encontrarem todos os lobisomens; os lobisomens vencem quando ficam em número igual ao dos aldeões.
Quantos lobisomens deve haver no jogo?
Uma regra prática comum é cerca de um lobisomem para cada quatro jogadores. Por exemplo, dois lobisomens para 8 jogadores e três para 12.
Lobisomem é a mesma coisa que Máfia?
As regras básicas são as mesmas. O lobisomem se passa numa aldeia e muitas vezes acrescenta papéis extras, como a vidente, a bruxa e o caçador.
O que a vidente faz no jogo do lobisomem?
Toda noite a vidente aponta para um jogador e o narrador mostra em segredo se esse jogador é lobisomem.
Quantas pessoas são necessárias para jogar lobisomem?
Umas 8 ou mais, além do narrador. Funciona melhor com 10 a 18 jogadores.