Regras do jogo Máfia: papéis, como jogar e dicas

Máfia é um jogo de festa com papéis secretos, blefe e acusações. Alguns jogadores são secretamente da Máfia; todos os outros são cidadãos inocentes tentando descobrir quem são eles antes que seja tarde demais. Você só precisa de um grupo de seis pessoas ou mais e de um baralho, e o jogo funciona com adolescentes, adultos e crianças mais velhas. Aqui estão os papéis do jogo Máfia, as regras, uma tabela rápida para montar a partida e a história de onde o jogo surgiu.

Os papéis

  • Narrador: conduz o jogo, conhece todos os papéis e não joga por nenhum dos lados.
  • Máfia: os mafiosos se conhecem. Toda noite, eles escolhem em segredo um jogador para eliminar. Vencem quando ficam em número igual ou maior que o resto.
  • Cidadãos (civis): conhecem apenas o próprio papel. Vencem quando eliminam todos os mafiosos.
  • Detetive: um cidadão que pode perguntar ao narrador sobre um jogador a cada noite e descobre se esse jogador é da Máfia.
  • Médico: um cidadão que escolhe um jogador para proteger a cada noite. Se a Máfia escolher esse jogador, ninguém é eliminado.

Quantos mafiosos?

Uma regra prática comum é usar cerca de um mafioso para cada três a quatro jogadores. Esses números são um bom ponto de partida; ajuste se um dos lados vencer sempre.

JogadoresMáfiaPapéis especiais
6 a 72Detetive
8 a 102 ou 3Detetive, Médico
11 a 143Detetive, Médico
15 ou mais4Detetive, Médico

Como distribuir os papéis em segredo

O jeito mais justo e secreto é usar um baralho comum. Separe uma carta por jogador: cartas numeradas pretas para a Máfia, cartas numeradas vermelhas para os cidadãos, o rei de copas para o Detetive e a dama de copas para o Médico. Embaralhe e distribua com a face para baixo. Cada jogador olha a sua carta, memoriza e devolve ao narrador.

Não distribua os papéis numa tela compartilhada, porque todo mundo veria o resultado. Ferramentas aleatórias continuam úteis nas partes abertas do jogo: o Sorteador de nomes pode escolher o narrador de cada rodada e é um jeito justo de decidir quem começa a discussão do dia.

Como jogar

  1. A noite cai. O narrador diz: “Todo mundo fecha os olhos.” Os jogadores podem bater de leve nos joelhos ou cantarolar baixinho para disfarçar qualquer barulho.
  2. A Máfia acorda. “Máfia, abram os olhos.” Os mafiosos combinam um alvo em silêncio, apontando, e depois fecham os olhos.
  3. O Médico acorda, aponta um jogador para proteger e fecha os olhos de novo.
  4. O Detetive acorda e aponta um jogador. O narrador faz que sim com a cabeça se esse jogador for da Máfia e faz que não se não for.
  5. O dia amanhece. Todos abrem os olhos e o narrador anuncia quem foi eliminado, ou que o Médico salvou a vítima. Os jogadores eliminados não revelam o seu papel e ficam em silêncio até o fim do jogo.
  6. Discussão. A cidade discute quem pode ser da Máfia. Qualquer um pode acusar qualquer um, e os mafiosos participam fingindo ser inocentes.
  7. Votação. Os jogadores votam para eliminar um suspeito. Se a maioria concordar, esse jogador está fora. Depois a noite cai de novo.

Repita até que todos os mafiosos estejam fora (a cidade vence) ou até que a Máfia fique em número igual ao dos cidadãos restantes (a Máfia vence).

Dicas para uma boa partida

  • Para o narrador: conte cada noite como uma pequena história. “A Máfia entrou de fininho na padaria...” deixa o jogo muito mais divertido.
  • Para os cidadãos: observem quem insiste mais em eliminar alguém e quem muda o voto no último momento.
  • Para o Detetive: não se revele cedo demais, ou você vai ser o próximo alvo da Máfia.
  • Para a Máfia: ajam exatamente como agiriam se fossem jogadores inocentes. Quietos demais ou barulhentos demais, as duas coisas parecem suspeitas.
  • Definam um limite de tempo para cada dia, como três minutos, para que as discussões não se arrastem.

Lobisomem e outras versões

A variante mais conhecida é o Lobisomem (Werewolf), em que lobisomens substituem a Máfia e aldeões substituem os cidadãos. As regras são as mesmas. Muitos grupos acrescentam papéis extras, como um guarda-costas ou um bobo da corte, mas é melhor aprender primeiro o jogo básico.

Para um grupo novo demais para jogos de eliminação, experimente jogos de blefe mais leves, como “Duas verdades e uma mentira” ou o jogo das 20 perguntas, ou escolha algo da nossa lista de brincadeiras para festa infantil.

De onde veio o jogo Máfia

Máfia foi criado em 1986 por Dimitry Davidoff, que na época estava no departamento de psicologia da Universidade Estatal de Moscou. Ele o pensou como um jogo sobre uma pequena minoria bem informada contra uma maioria sem informação, e o jogo se espalhou por escolas, universidades e acampamentos de verão soviéticos antes de chegar ao resto do mundo nos anos 1990.

Em 1997, o designer de jogos americano Andrew Plotkin sugeriu o tema do lobisomem, e Werewolf virou o nome que muitos jogadores conhecem hoje. As duas versões continuam sendo jogadas em todo lugar, das salas de aula a grandes torneios online.

Para jogadores mais novos ou para uma versão rápida de jogo de papéis ocultos na sala de aula, experimente o jogo do assassino da piscadela, em que um assassino secreto mata com uma piscadela.

FAQ

Quantos jogadores são necessários para jogar Máfia?

Pelo menos seis, contando o narrador, mas o jogo funciona melhor com oito a quinze jogadores.

Quantos mafiosos deve haver?

Uma boa regra prática é cerca de um mafioso para cada três a quatro jogadores, por exemplo dois mafiosos com sete jogadores e três com onze ou mais.

Qual é a diferença entre Máfia e Lobisomem?

São o mesmo jogo com temas diferentes. No Lobisomem, os mafiosos viram lobisomens e os cidadãos viram aldeões. As regras são as mesmas.

Como distribuir os papéis da Máfia em segredo?

Use um baralho, por exemplo cartas pretas para a Máfia, cartas vermelhas para os cidadãos e duas cartas de figura para o Detetive e o Médico. Embaralhe, distribua com a face para baixo e recolha as cartas depois que todos olharem.

Quem inventou o jogo Máfia?

Dimitry Davidoff criou o jogo em 1986 na Universidade Estatal de Moscou. A versão com lobisomens foi sugerida por Andrew Plotkin em 1997.

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