Jogo das 20 perguntas: regras, boas perguntas e 50 ideias

O jogo das 20 perguntas é o clássico jogo de adivinhação com perguntas de sim ou não. Um jogador pensa em alguma coisa, e todos os outros têm até vinte perguntas para descobrir o que é. As únicas respostas permitidas são “sim” e “não”. Não precisa de nada além de um pouco de imaginação, então dá para jogar no carro, na sala de aula, na mesa do jantar ou numa chamada de vídeo. Aqui estão as regras, o jeito mais esperto de perguntar, 50 ideias para escolher e a origem do jogo.

Como jogar o jogo das 20 perguntas

  1. Um jogador (quem responde) pensa em segredo em uma pessoa, um animal, um lugar ou um objeto.
  2. Os outros (quem pergunta) se revezam fazendo perguntas que podem ser respondidas com sim ou não.
  3. Quem responde tem que falar a verdade: “sim”, “não”, ou “às vezes” / “não sei” se o grupo permitir.
  4. Alguém fica contando. Toda pergunta conta, inclusive chutes errados como “É um gato?”
  5. Se alguém acertar a resposta em até vinte perguntas, ganha e pensa na próxima coisa. Se ninguém acertar, quem respondeu ganha e revela a resposta.

Não sabem quem começa? Deixe o sorteador de nomes escolher, ou aperte o Botão Sim ou Não para cada jogador até alguém tirar um sim.

Animal, vegetal ou mineral?

A primeira pergunta tradicional é “É animal, vegetal ou mineral?” É a única pergunta que não é de sim ou não. Animal quer dizer qualquer ser vivo ou algo feito a partir de um (um sapato de couro conta). Vegetal quer dizer plantas e coisas feitas de plantas, como papel ou uma cadeira de madeira. Mineral cobre todo o resto: pedras, metal, vidro, plástico. Muitos grupos pulam essa pergunta e começam com “É vivo?”

O jeito esperto de perguntar: cortar as opções pela metade

Uma boa pergunta divide o que sobrou em dois grupos mais ou menos iguais. “É maior que uma caixa de sapato?” elimina cerca de metade de todos os objetos, seja qual for a resposta. “É uma girafa?” não elimina quase nada quando a resposta é não, e quase sempre vai ser não.

É por isso que vinte perguntas são mais do que parecem. Se cada resposta corta as possibilidades pela metade, vinte respostas conseguem encontrar uma coisa entre 220 = 1.048.576. São mais de um milhão de opções, mais do que o número de palavras de qualquer dicionário. Cada resposta de sim ou não é um “bit” de informação, a mesma unidade que os computadores usam. Na prática ninguém divide perfeitamente, mas a ideia continua ganhando partidas.

Boas perguntas para começar

  • É vivo (ou já foi vivo)?
  • É maior que um pão de forma?
  • Dá para encontrar dentro de casa?
  • Dá para comer?
  • É uma pessoa de verdade?
  • Foi feito pelo ser humano?
  • Usa eletricidade?
  • Eu vi um desses hoje?

Guarde os chutes específicos para o final. Quando você já tiver chegado a algo como “um bicho da fazenda menor que uma ovelha”, aí comece a falar nomes.

50 ideias para pensar

Fáceis (para crianças)

  • Banana
  • Elefante
  • Escova de dentes
  • A Lua
  • Um ônibus escolar
  • Pizza
  • Um pinguim
  • Sua professora ou seu professor
  • Uma bola de futebol
  • Sorvete
  • Um arco-íris
  • Uma aranha
  • Bolo de aniversário
  • Um lápis
  • Um dinossauro

Médias (para a sala de aula)

  • Um vulcão
  • A Torre Eiffel
  • Um microscópio
  • O coração
  • Uma pirâmide
  • Água
  • Uma bússola
  • Um cacto
  • O Sol
  • Uma biblioteca
  • Um polvo
  • Uma calculadora
  • Um castelo
  • O rio Amazonas
  • Um termômetro

Difíceis (para adultos)

  • Um clipe de papel
  • O Wi-Fi
  • A cor roxa
  • Uma sombra
  • A declaração do Imposto de Renda
  • A gravidade
  • Um cone de trânsito
  • Um eco
  • Um faroleiro
  • Plástico-bolha
  • A Mona Lisa
  • Um espirro
  • A internet
  • Uma multa de estacionamento
  • O seu próprio reflexo

Pessoas e personagens famosos

  • Albert Einstein
  • Cleópatra
  • Papai Noel
  • Harry Potter
  • Leonardo da Vinci

Variações

  • Revisão em sala de aula: o professor escolhe uma palavra do assunto da aula (um planeta, uma figura histórica, um elemento químico) e os alunos fazem perguntas, um de cada vez. Veja mais jogos para sala de aula.
  • Quem sou eu? Cada jogador usa um post-it com um nome famoso que ele não consegue ver e faz perguntas de sim ou não ao grupo para descobrir quem é.
  • Em equipes: duas equipes se revezam nas perguntas. A equipe que acertar primeiro marca um ponto.
  • Dez perguntas: uma rodada mais rápida e mais difícil para jogadores experientes.
  • Versão de viagem: a resposta tem que ser algo que dá para ver pela janela do carro.

Para os menores, um jogo de adivinhação ainda mais simples funciona em qualquer lugar: alguém descreve algo que está vendo ao redor e os outros tentam adivinhar.

Uma breve história do jogo das 20 perguntas

Jogos de adivinhação como este eram passatempos de salão populares no século XIX. Em Um Conto de Natal (1843), de Charles Dickens, Fred, o sobrinho de Scrooge, comanda na sua festa de Natal um jogo chamado “Yes and No” (“Sim e Não”): ele pensa em um animal e os convidados só podem fazer perguntas que ele responde com sim ou não. A resposta acaba sendo o tio Scrooge.

O jogo chegou a um público enorme pelo rádio. Twenty Questions começou como programa de rádio nos Estados Unidos em 1946, e a BBC lançou sua própria versão no ano seguinte, em que os participantes eram informados se o objeto misterioso era animal, vegetal ou mineral. Mais tarde o jogo virou brinquedo: o 20Q, um aparelhinho de mão lançado nos anos 2000, adivinhava o que você estava pensando usando um programa treinado com milhões de partidas jogadas on-line.

Mais diversão com sim ou não

Se você adora jogos de sim ou não, confira nossa lista de perguntas de sim ou não, pergunte à bola mágica 8 algo que você quer muito saber, ou deixe o Botão Sim ou Não decidir por você.

Perguntas frequentes

Quais são as regras do jogo das 20 perguntas?

Um jogador pensa em alguma coisa. Os outros fazem até vinte perguntas que só podem ser respondidas com sim ou não. Se acertarem a resposta em até vinte perguntas, eles ganham; caso contrário, ganha o jogador que escolheu a resposta.

Qual é uma boa primeira pergunta no jogo das 20 perguntas?

Pergunte algo que divida as opções mais ou menos ao meio, como “É vivo?” ou “É maior que um pão de forma?”. A primeira pergunta tradicional é “É animal, vegetal ou mineral?”

O que significa animal, vegetal ou mineral?

Animal são os seres vivos ou coisas feitas a partir deles, vegetal são as plantas ou coisas feitas de plantas, como papel e madeira, e mineral é todo o resto, como pedra, metal, vidro e plástico.

Quantas coisas 20 perguntas de sim ou não conseguem identificar?

Se cada resposta cortar as possibilidades exatamente pela metade, vinte perguntas conseguem encontrar uma coisa entre 1.048.576, que é 2 elevado a 20.

O jogo das 20 perguntas é bom para crianças e para a sala de aula?

Sim. Ele desenvolve o raciocínio lógico e o vocabulário, não precisa de nenhum material, e o professor pode limitar as respostas ao assunto da aula, como animais, países ou planetas.

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