Juego de las 20 preguntas: reglas, trucos y 50 ideas
El juego de las 20 preguntas (o de las veinte preguntas) es el clásico juego de adivinar con respuestas de sí o no. Un jugador piensa en algo y los demás tienen como máximo veinte preguntas para descubrir qué es. Las únicas respuestas permitidas son "sí" y "no". No hace falta nada más que un poco de imaginación, así que funciona en el coche, en clase, en la mesa o en una videollamada. Aquí tienes las reglas, la forma más inteligente de preguntar, 50 cosas para pensar y el origen del juego.
Cómo se juega a las 20 preguntas
- Un jugador (el que responde) piensa en secreto en una persona, un animal, un lugar o un objeto.
- Los demás (los que preguntan) hacen por turnos preguntas que se puedan responder con sí o no.
- El que responde tiene que decir la verdad: "sí", "no" o, si el grupo lo permite, "a veces" / "no lo sé".
- Alguien lleva la cuenta. Cuenta cada pregunta, también los intentos fallidos como "¿Es un gato?".
- Si alguien adivina la respuesta dentro de las veinte preguntas, gana y piensa en lo siguiente. Si nadie lo consigue, gana el que respondía y revela la solución.
¿No sabes quién empieza? Deja que lo elija la ruleta de nombres o pulsa el Botón Sí o No por cada jugador hasta que a alguien le salga un sí.
¿Animal, vegetal o mineral?
La primera pregunta tradicional es "¿Es animal, vegetal o mineral?". Es la única pregunta del juego que no se responde con sí o no. Animal significa cualquier ser vivo o algo hecho a partir de él (un zapato de cuero cuenta). Vegetal son las plantas y lo que se fabrica con ellas, como el papel o una silla de madera. Mineral abarca todo lo demás: piedras, metal, vidrio, plástico. Muchos grupos se la saltan y empiezan directamente con "¿Está vivo?".
Cómo preguntar con cabeza: parte las opciones por la mitad
Una buena pregunta divide lo que queda en dos grupos más o menos iguales. "¿Es más grande que una caja de zapatos?" descarta aproximadamente la mitad de todos los objetos, sea cual sea la respuesta. "¿Es una jirafa?" no descarta casi nada cuando la respuesta es no, que será lo más habitual.
Por eso veinte preguntas dan para mucho más de lo que parece. Si cada respuesta reduce las posibilidades a la mitad, veinte respuestas pueden encontrar una cosa entre 220 = 1.048.576. Eso es más de un millón de opciones, más que el número de palabras de cualquier diccionario. Cada respuesta de sí o no es un "bit" de información, la misma unidad que usan los ordenadores. En la práctica nadie divide a la perfección, pero la idea sigue ganando partidas.
Buenas preguntas para empezar
- ¿Está vivo (o lo estuvo alguna vez)?
- ¿Es más grande que una barra de pan?
- ¿Lo encontraría dentro de una casa?
- ¿Se puede comer?
- ¿Es una persona real?
- ¿Lo ha fabricado el ser humano?
- ¿Funciona con electricidad?
- ¿He visto uno hoy?
Guarda los intentos concretos para el final. Cuando hayas reducido las opciones a algo como "un animal de granja más pequeño que una oveja", entonces empieza a decir nombres.
50 cosas en las que pensar
Fácil (para niños)
- Un plátano
- Un elefante
- Un cepillo de dientes
- La Luna
- Un autobús escolar
- Unos churros
- Un pingüino
- Tu profe
- Un balón de fútbol
- Un helado
- Un arcoíris
- Una araña
- Una tarta de cumpleaños
- Un lápiz
- Un dinosaurio
Medio (para clase)
- Un volcán
- La torre Eiffel
- Un microscopio
- El corazón
- Una pirámide
- El agua
- Una brújula
- Un cactus
- El Sol
- Una biblioteca
- Un pulpo
- Una calculadora
- Un castillo
- El río Amazonas
- Un termómetro
Difícil (para adultos)
- Un clip
- El wifi
- El color morado
- Una sombra
- La declaración de la renta
- La gravedad
- Un cono de tráfico
- Un eco
- Un farero
- El plástico de burbujas
- La Mona Lisa
- Un estornudo
- Internet
- Una multa de aparcamiento
- Tu propio reflejo
Personajes famosos
- Albert Einstein
- Cleopatra
- Don Quijote
- Harry Potter
- Leonardo da Vinci
Variantes
- Repaso en clase: el profesor elige una palabra del tema que estáis viendo (un planeta, un personaje histórico, un elemento químico) y la clase pregunta por turnos. Encontrarás más ideas en nuestros juegos para clase.
- ¿Quién soy?: cada jugador lleva en la frente un pósit con un nombre famoso que no puede ver y hace preguntas de sí o no al grupo para descubrir quién es.
- Por equipos: dos equipos preguntan por turnos. El que acierta primero se lleva un punto.
- Diez preguntas: una ronda más rápida y más difícil para jugadores con experiencia.
- Versión de viaje: solo vale pensar en cosas que se vean por la ventanilla del coche.
Breve historia de las veinte preguntas
Los juegos de adivinar como este eran juegos de salón muy populares en el siglo XIX. En Canción de Navidad (1843), de Charles Dickens, Fred, el sobrino de Scrooge, dirige en su fiesta de Navidad un juego llamado "Sí y no" (Yes and No): piensa en un animal y los invitados solo pueden hacerle preguntas que él responde con sí o no. La respuesta resulta ser el tío Scrooge.
El juego llegó a un público enorme gracias a la radio. Twenty Questions nació como programa de radio en Estados Unidos en 1946 y la BBC lanzó su propia versión al año siguiente, en la que se decía al panel si el objeto misterioso era animal, vegetal o mineral. Más tarde el juego saltó a los juguetes: el 20Q de bolsillo, lanzado en los años 2000, adivinaba lo que estabas pensando con un programa entrenado con millones de partidas jugadas en internet.
Más diversión de sí o no
Si te encantan los juegos de sí o no, prueba nuestra lista de preguntas de sí o no, pregúntale a la Bola Mágica 8 algo que de verdad quieras saber o deja que el Botón Sí o No decida por ti.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas de las 20 preguntas?
Un jugador piensa en algo. Los demás hacen como máximo veinte preguntas que solo se pueden responder con sí o no. Si adivinan la respuesta dentro de las veinte preguntas, ganan; si no, gana el jugador que eligió la respuesta.
¿Cuál es una buena primera pregunta en las 20 preguntas?
Pregunta algo que divida las opciones más o menos por la mitad, como "¿Está vivo?" o "¿Es más grande que una barra de pan?". La primera pregunta tradicional es "¿Es animal, vegetal o mineral?".
¿Qué significa animal, vegetal o mineral?
Animal son los seres vivos o las cosas hechas a partir de ellos, vegetal son las plantas o lo que se fabrica con plantas, como el papel y la madera, y mineral es todo lo demás, como la piedra, el metal, el vidrio y el plástico.
¿Cuántas cosas se pueden identificar con 20 preguntas de sí o no?
Si cada respuesta reduce las posibilidades exactamente a la mitad, veinte preguntas pueden señalar una sola cosa entre 1.048.576, que es 2 elevado a 20.
¿Las 20 preguntas son un buen juego para niños y para clase?
Sí. Desarrolla el pensamiento lógico y el vocabulario, no necesita ningún material y el profesor puede limitar las respuestas al tema que se esté viendo, como animales, países o planetas.