Dos verdades y una mentira: reglas, trucos y 60 ejemplos
Dos verdades y una mentira es el juego para conocerse más sencillo que existe. Cada jugador dice tres cosas sobre sí mismo. Dos son verdad, una es inventada, y los demás tienen que adivinar cuál es la mentira. No hacen falta cartas, ni tablero, ni aplicación, y por eso profesores, jefes de equipo y anfitriones de fiestas vuelven a él una y otra vez. Aquí tienes las reglas, las mejores formas de jugar, trucos para contar (y descubrir) una buena mentira y 60 ejemplos de frases.
Cómo jugar a dos verdades y una mentira
- Todos se sientan en círculo o se conectan a la misma videollamada.
- Cada jugador piensa en silencio tres frases sobre sí mismo: dos verdaderas y una falsa.
- Decidid quién empieza. Si nadie se ofrece, usad la ruleta de nombres.
- El primer jugador dice sus tres frases en el orden que quiera.
- Los demás adivinan cuál es la mentira, votando con los dedos (1, 2 o 3) o comentándolo entre todos.
- El jugador revela la mentira y, a menudo, la historia que hay detrás de las verdaderas. Después le toca al siguiente.
Puntuación (opcional)
La mayoría de los grupos no lleva la cuenta. Si queréis un ganador, dad un punto a cada jugador que descubra la mentira y un punto al que habla por cada persona a la que engañe. Jugad una o dos rondas completas y sumad.
Formas de jugar
- Dinámica para clase: los alumnos escriben primero sus tres frases en una tarjeta, para que los más tímidos tengan tiempo de pensar. El profesor lee las tarjetas y la clase adivina de quién es cada una y cuál es la falsa.
- Equipo o reunión de trabajo: limitad las frases a aficiones, viajes y sorpresas inofensivas. Una ronda de cinco a diez personas dura unos quince minutos.
- Online o en remoto: los jugadores escriben sus tres frases en el chat a la vez y luego todos votan con una encuesta o con reacciones de emoji.
- Por equipos: dividíos en dos grupos. Un equipo elige a uno de sus miembros, escribe entre todos tres frases sobre él y el otro equipo adivina.
- Dos mentiras y una verdad: dale la vuelta. Di una cosa verdadera y dos mentiras. El grupo tiene que encontrar la verdadera, y es más difícil de lo que parece.
- Rondas temáticas: todos tienen que ceñirse a un tema, como la comida, la infancia o las vacaciones.
Cómo contar una buena mentira
- Haz que tus verdades parezcan increíbles. Las mejores rondas tienen un dato real que suena inventado, como haber conocido a alguien famoso o haber comido algo rarísimo.
- Haz que tu mentira suene normal. «No sé montar en bici» engaña a mucha más gente que «He nadado con tiburones».
- Que las tres frases tengan la misma longitud. Una mentira con demasiados detalles llama la atención.
- Usa algo medio verdad. Si has estado en España, di que has estado en Portugal.
- Di las tres con el mismo tono. Muchos jugadores van más despacio o sonríen al decir la mentira.
Cómo descubrir la mentira
Si vuestro grupo lo permite, haz una pregunta de seguimiento sobre cada frase. Los recuerdos reales vienen con detalles pequeños y aburridos; los inventados suelen volverse vagos o demasiado perfectos. Fíjate en la frase que el jugador dice más deprisa. Y recuerda que quien conoce las reglas suele elegir como mentira la frase que suena más normal, así que los jugadores con experiencia empiezan a esconder la mentira en medio.
60 ejemplos de dos verdades y una mentira
Úsalos como ideas y cámbialos para que encajen contigo. Cualquiera puede ser tu verdad o tu mentira.
Para niños
- Tengo un pez de colores.
- Me he roto un brazo.
- Sé silbar con los dedos.
- Nací en otro país.
- Mi comida favorita son las espinacas.
- He viajado en avión.
- Sé hacer la rueda.
- Tengo un hermano gemelo.
- Una vez se me cayó un diente en el cole.
- He leído el mismo libro cinco veces.
- Sé decir el abecedario al revés.
- Nunca he visto la nieve.
- Duermo con una lucecita encendida.
- He tocado una serpiente.
- Sé mover las orejas.
Para estudiantes y adolescentes
- Conocí a un futbolista famoso.
- Sé resolver el cubo de Rubik.
- Nunca he probado el sushi.
- Toco tres instrumentos.
- He pasado por cuatro colegios distintos.
- Me he teñido el pelo de azul.
- Sé escribir en el teclado sin mirar.
- He pasado una noche entera sin dormir.
- En mi infancia salí en una foto del periódico.
- Odio el chocolate.
- Tengo una cicatriz de una cama elástica.
- Sé coser.
- Nunca he visto una película de terror.
- Una vez me perdí en un centro comercial.
- Puedo decir todos los planetas en orden.
Para el trabajo y team building
- He vivido en tres países.
- Una vez trabajé en una heladería.
- He corrido una maratón.
- Me dan miedo las escaleras mecánicas.
- Nunca me he tomado un café.
- Hablo cuatro idiomas.
- He salido en la tele.
- Una vez perdí un vuelo por dos minutos.
- He subido a un volcán.
- Colecciono mapas antiguos.
- Mi primer trabajo fue repartir periódicos.
- He estrechado la mano de un primer ministro.
- No sé nadar.
- Fui a una boda en otro país donde no conocía a nadie.
- Cultivo mis propios tomates.
Divertidas
- Una vez me comí una pizza familiar entera sin ayuda.
- Me ha perseguido un ganso.
- Puedo lamerme el codo.
- El sueño me venció en el cine dos veces en la misma semana.
- Tengo un calcetín que llevo desde los doce años.
- Una vez me choqué contra una puerta de cristal en una fiesta.
- Mi planta se llama Paco.
- Sé eructar el abecedario.
- Una vez mandé un mensaje a la persona equivocada y hablaba justo de ella.
- Nunca he visto una película de Star Wars.
- Le pongo kétchup a la tortilla de patatas.
- Sin querer teñí toda mi ropa de rosa en la lavadora.
- Tengo fobia a los botones.
- Gané un concurso de hula hoop.
- Una vez me tuvieron que sacar de una puerta giratoria.
Juegos parecidos a dos verdades y una mentira
Si a tu grupo le gusta, prueba yo nunca nunca (todos descubren quién ha hecho qué), las preguntas de ¿qué prefieres? para debates rápidos o una ronda de verdad o reto para los mayores. Los profesores encontrarán más ideas en nuestra guía de juegos para clase.
¿Es realmente al azar a quién se engaña?
No del todo. En general, las personas detectan mal las mentiras: en los estudios de psicología, quienes juzgan si un desconocido miente aciertan solo un poco más a menudo de lo que acertarían por azar. Así que si tus amigos no descubren tu mentira, puede que no sea por tus dotes de actor. Es sobre todo adivinar, y justo eso es lo que hace que el juego sea justo para todos.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas de dos verdades y una mentira?
Cada jugador dice tres frases sobre sí mismo. Dos son verdaderas y una es falsa. Los demás adivinan cuál es la mentira, luego el jugador revela la respuesta y le toca al siguiente.
¿Cuántas personas hacen falta para jugar a dos verdades y una mentira?
Al menos tres: uno que habla y dos que adivinan. Funciona mejor con entre cuatro y quince jugadores. Los grupos grandes pueden dividirse en círculos más pequeños o jugar por equipos.
¿Qué es una buena mentira para dos verdades y una mentira?
Una buena mentira suena normal y creíble, como no saber montar en bici o no haber probado nunca una comida muy común. Acompáñala de dos verdades que suenen sorprendentes.
¿Se puede jugar a dos verdades y una mentira online?
Sí. Los jugadores escriben sus tres frases en el chat o las dicen ante la cámara, y todos votan con una encuesta, con números en el chat o con reacciones de emoji.
¿Qué es dos mentiras y una verdad?
Es la versión al revés: un jugador dice una frase verdadera y dos falsas, y el grupo tiene que encontrar la única verdadera.