Duas verdades e uma mentira: regras, dicas e 60 exemplos
Duas verdades e uma mentira é a brincadeira de quebra-gelo mais simples que existe. Cada jogador fala três coisas sobre si. Duas são verdade, uma é inventada, e todo mundo tem que adivinhar qual é a mentira. Não precisa de cartas, tabuleiro nem aplicativo, e é por isso que professores, líderes de equipe e anfitriões de festas sempre voltam a ela. Aqui estão as regras, as melhores formas de jogar, dicas para contar (e descobrir) uma boa mentira e 60 exemplos de frases.
Como jogar Duas verdades e uma mentira
- Todo mundo se senta em roda ou entra na mesma chamada de vídeo.
- Cada jogador pensa em silêncio em três afirmações sobre si mesmo: duas verdadeiras e uma falsa.
- Decidam quem começa. Se ninguém se oferecer, use o Sorteador de nomes.
- O primeiro jogador fala as três afirmações, na ordem que quiser.
- Os outros tentam adivinhar qual é a mentira, votando com os dedos (1, 2 ou 3) ou discutindo juntos.
- O jogador revela a mentira e, muitas vezes, a história por trás das verdadeiras. Depois é a vez do próximo.
Pontuação (opcional)
A maioria dos grupos nem marca pontos. Se vocês quiserem um vencedor, deem um ponto para cada um que acertar a mentira e um ponto para quem falou por cada pessoa que conseguiu enganar. Joguem uma ou duas rodadas completas e somem tudo.
Formas de jogar
- Quebra-gelo na sala de aula: os alunos escrevem primeiro as três afirmações em um cartão, para que os mais tímidos tenham tempo de pensar. O professor lê os cartões em voz alta e a turma adivinha de quem é cada um e qual frase é falsa.
- Equipe ou reunião de trabalho: fiquem em hobbies, viagens e surpresas inofensivas. Uma rodada com cinco a dez pessoas leva uns quinze minutos.
- Online ou remoto: os jogadores digitam as três afirmações no chat ao mesmo tempo, e depois todos votam com uma enquete ou reações de emoji.
- Em times: dividam-se em dois grupos. Um time escolhe um integrante, escreve junto três afirmações para ele, e o outro time adivinha.
- Duas mentiras e uma verdade: invertam o jogo. Fale uma coisa verdadeira e duas mentiras. O grupo tem que achar a única verdadeira, o que é mais difícil do que parece.
- Rodadas temáticas: todo mundo tem que ficar em um só assunto, como comida, infância ou férias.
Como contar uma boa mentira
- Faça suas verdades parecerem improváveis. As melhores rodadas têm um fato real que parece inventado, como ter conhecido alguém famoso ou comido algo estranho.
- Faça sua mentira parecer comum. “Não sei andar de bicicleta” engana muito mais gente do que “Já nadei com tubarões”.
- Deixe as três do mesmo tamanho. Uma mentira cheia de detalhes a mais chama atenção.
- Use algo meio verdadeiro. Se você já foi à Espanha, diga que foi a Portugal.
- Fale as três no mesmo tom. Muita gente fala mais devagar ou sorri na hora da mentira.
Como descobrir a mentira
Faça uma pergunta extra sobre cada afirmação, se o grupo permitir. Lembranças reais vêm com detalhes pequenos e sem graça; as inventadas costumam ficar vagas ou perfeitas demais. Repare na afirmação que a pessoa fala correndo. E lembre que quem conhece o jogo costuma apontar a frase mais comum como mentira, por isso os jogadores experientes começam a esconder a mentira no meio.
Duas verdades e uma mentira: 60 exemplos
Use como ideias e adapte à sua vida. Qualquer uma pode ser sua verdade ou sua mentira.
Para crianças
- Tenho um peixinho dourado.
- Já quebrei o braço.
- Sei assobiar com os dedos.
- Nasci em outro país.
- Minha comida favorita é brócolis.
- Já andei de avião.
- Sei dar estrela.
- Tenho um irmão gêmeo.
- Uma vez perdi um dente na escola.
- Li o mesmo livro cinco vezes.
- Sei falar o alfabeto de trás para frente.
- Nunca vi neve.
- Durmo com uma luzinha acesa.
- Já encostei em uma cobra.
- Sei mexer as orelhas.
Para estudantes e adolescentes
- Já conheci um jogador de futebol famoso.
- Sei montar o cubo mágico.
- Nunca comi sushi.
- Toco três instrumentos.
- Já estudei em quatro escolas diferentes.
- Já pintei o cabelo de azul.
- Sei digitar sem olhar para o teclado.
- Já passei uma noite inteira acordado.
- Quando criança, saí numa foto de jornal.
- Odeio chocolate.
- Tenho uma cicatriz de cama elástica.
- Sei costurar.
- Nunca assisti a um filme de terror.
- Uma vez me perdi em um shopping.
- Sei falar todos os planetas em ordem.
Para o trabalho e dinâmicas de equipe
- Já morei em três países.
- Já trabalhei numa sorveteria.
- Já corri uma maratona.
- Tenho medo de escada rolante.
- Nunca tomei uma xícara de café.
- Falo quatro idiomas.
- Já apareci na televisão.
- Uma vez perdi um voo por dois minutos.
- Já subi um vulcão.
- Coleciono mapas antigos.
- Meu primeiro emprego foi entregar jornal.
- Já apertei a mão de um primeiro-ministro.
- Não sei nadar.
- Já fui a um casamento em outro país onde não conhecia ninguém.
- Cultivo meus próprios tomates.
Exemplos engraçados
- Uma vez comi uma pizza inteira sozinho.
- Já fui perseguido por um ganso.
- Consigo lamber o cotovelo.
- Dormi no cinema duas vezes na mesma semana.
- Tenho uma meia que uso desde os doze anos.
- Uma vez dei de cara numa porta de vidro numa festa.
- Dei o nome de Kevin para a minha planta.
- Sei arrotar o alfabeto.
- Já mandei uma mensagem para a pessoa errada, e era justamente sobre ela.
- Nunca vi nenhum filme de Star Wars.
- Coloco ketchup no macarrão.
- Sem querer, tingi todas as minhas roupas de rosa.
- Tenho fobia de botões.
- Ganhei um concurso de bambolê.
- Uma vez fiquei preso numa porta giratória.
Brincadeiras parecidas com Duas verdades e uma mentira
Se o grupo curtir, experimente as perguntas de Eu nunca (todo mundo descobre quem já fez o quê), as perguntas de Você prefere para debates rápidos, ou uma rodada de Verdade ou desafio com os mais velhos. Professores encontram mais ideias no nosso guia de jogos para sala de aula.
É mesmo sorte quem cai na mentira?
Não exatamente. As pessoas, em geral, são péssimos detectores de mentira: em estudos de psicologia, quem precisa julgar se um desconhecido está mentindo acerta só um pouco mais do que acertaria no chute. Então, se seus amigos não descobrem a sua mentira, talvez não seja pelo seu talento de ator. É quase tudo chute, e é justamente isso que torna o jogo justo para todo mundo.
FAQ
Quais são as regras de Duas verdades e uma mentira?
Cada jogador fala três afirmações sobre si mesmo. Duas são verdadeiras e uma é falsa. Os outros tentam adivinhar qual é a mentira, depois quem falou revela a resposta e é a vez do próximo jogador.
Quantas pessoas são necessárias para jogar Duas verdades e uma mentira?
Pelo menos três: uma que fala e duas que adivinham. Funciona melhor com quatro a quinze jogadores. Grupos maiores podem se dividir em rodas menores ou jogar em times.
O que é uma boa mentira para Duas verdades e uma mentira?
Uma boa mentira parece comum e fácil de acreditar, como não saber andar de bicicleta ou nunca ter comido uma comida bem comum. Combine com duas verdades que pareçam surpreendentes.
Dá para jogar Duas verdades e uma mentira online?
Sim. Os jogadores digitam as três afirmações no chat ou falam na câmera, e todo mundo vota com uma enquete, com números no chat ou com reações de emoji.
O que é Duas mentiras e uma verdade?
É a versão invertida: um jogador fala uma afirmação verdadeira e duas falsas, e o grupo tem que achar a única verdadeira.