Reglas del juego Mafia: roles y cómo jugar a Mafia

Mafia es un juego de grupo de roles secretos, faroles y acusaciones. Unos pocos jugadores son en secreto la mafia; todos los demás son ciudadanos inocentes que intentan descubrir quiénes son antes de que sea demasiado tarde. Solo hace falta un grupo de seis o más personas y una baraja de cartas, y funciona con adolescentes, adultos y niños mayores. Aquí tienes los roles, las reglas, una tabla rápida para preparar la partida y la historia de dónde salió el juego.

Los roles

  • Narrador (moderador): dirige la partida, conoce todos los roles y no juega con ningún bando.
  • Mafia: sus miembros se conocen entre sí. Cada noche eligen en secreto a un jugador para eliminarlo. Ganan cuando igualan o superan en número al resto.
  • Ciudadanos (aldeanos): solo conocen su propio rol. Ganan si eliminan a toda la mafia.
  • Detective (o sheriff): un ciudadano que cada noche puede preguntar al narrador por un jugador y saber si es de la mafia.
  • Doctor: un ciudadano que cada noche elige a un jugador para protegerlo. Si la mafia elige a ese jugador, nadie queda eliminado.

¿Cuántos mafiosos poner?

Una regla práctica habitual es poner más o menos un mafioso por cada tres o cuatro jugadores. Estas cifras son un buen punto de partida; ajústalas si un bando gana siempre.

JugadoresMafiaRoles especiales
de 6 a 72Detective
de 8 a 102 o 3Detective, doctor
de 11 a 143Detective, doctor
15 o más4Detective, doctor

Cómo repartir los roles en secreto

La forma más justa y secreta es una baraja de cartas francesa, la de póquer. Toma una carta por jugador: cartas numéricas negras para la mafia, cartas numéricas rojas para los ciudadanos, el rey de corazones para el detective y la reina de corazones para el doctor. Baraja y reparte boca abajo. Cada jugador mira su carta, la memoriza y se la devuelve al narrador.

No repartas los roles con una pantalla compartida, porque todos verían el resultado. Aun así, las herramientas aleatorias sirven para las partes abiertas del juego: la ruleta de nombres puede elegir al narrador de cada ronda, y también es una forma justa de decidir quién empieza primero en el debate del día.

Cómo jugar a Mafia

  1. Cae la noche. El narrador dice: «Todos, cierren los ojos». Los jugadores pueden darse golpecitos en las rodillas o tararear bajito para tapar cualquier ruido.
  2. La mafia despierta. «Mafia, abran los ojos». Sus miembros eligen en silencio a su víctima señalando con el dedo y vuelven a cerrar los ojos.
  3. El doctor despierta, señala a un jugador para protegerlo y cierra los ojos.
  4. El detective despierta y señala a un jugador. El narrador asiente con la cabeza si es de la mafia y la mueve de lado a lado si no lo es.
  5. Amanece. Todos abren los ojos y el narrador anuncia quién ha sido eliminado, o que el doctor lo ha salvado. Los eliminados no revelan su rol y permanecen en silencio el resto de la partida.
  6. Debate. El pueblo discute quién puede ser de la mafia. Cualquiera puede acusar a cualquiera, y la mafia participa fingiendo ser inocente.
  7. Votación. Los jugadores votan para eliminar a un sospechoso. Si la mayoría está de acuerdo, ese jugador queda fuera. Luego vuelve a caer la noche.

Se repite hasta que toda la mafia quede fuera (gana el pueblo) o hasta que la mafia iguale en número a los ciudadanos que quedan (gana la mafia).

Consejos para una buena partida

  • Para el narrador: cuenta cada noche como una pequeña historia. Algo como «La mafia se coló a hurtadillas en la panadería...» hace el juego mucho más divertido.
  • Para los ciudadanos: fíjate en quién presiona más para eliminar a alguien y en quién cambia su voto en el último momento.
  • Para el detective: no te descubras demasiado pronto o serás el próximo objetivo de la mafia.
  • Para la mafia: compórtate exactamente igual que si fueras inocente. Estar demasiado callado o hablar demasiado resulta igual de sospechoso.
  • Pon un límite de tiempo a cada día, por ejemplo tres minutos, para que los debates no se alarguen.

Werewolf y otras versiones

La variante más conocida es Werewolf, que en español muchos conocen como Los Hombres Lobo de Castronegro: los hombres lobo sustituyen a la mafia y los aldeanos a los ciudadanos. Las reglas son las mismas. Muchos grupos añaden roles extra, como un guardaespaldas o un bufón, pero es mejor aprender primero el juego básico.

Para un grupo demasiado pequeño para juegos de eliminación, prueba juegos de faroles más suaves como Dos verdades y una mentira o las 20 preguntas, o elige algo de nuestra lista de juegos para fiestas infantiles.

De dónde viene Mafia

Mafia lo creó en 1986 Dimitry Davidoff, que entonces estaba en el departamento de psicología de la Universidad Estatal de Moscú. Lo diseñó como un juego sobre una pequeña minoría informada frente a una mayoría desinformada, y se extendió por escuelas, universidades y campamentos de verano soviéticos antes de llegar al resto del mundo en la década de 1990.

En 1997, el diseñador de juegos estadounidense Andrew Plotkin propuso la temática de hombres lobo, y Werewolf se convirtió en el nombre que muchos jugadores conocen hoy. Las dos versiones se siguen jugando en todas partes, desde las aulas hasta grandes torneos en línea.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar a Mafia?

Al menos seis, contando al narrador, pero el juego funciona mejor con entre ocho y quince jugadores.

¿Cuántos mafiosos debe haber?

Una buena regla práctica es un mafioso por cada tres o cuatro jugadores, más o menos; por ejemplo, dos mafiosos con siete jugadores y tres con once o más.

¿Qué diferencia hay entre Mafia y Werewolf?

Son el mismo juego con distinta temática. En Werewolf la mafia se convierte en hombres lobo y los ciudadanos en aldeanos. Las reglas son las mismas.

¿Cómo se reparten los roles de Mafia en secreto?

Usa una baraja de cartas, por ejemplo cartas negras para la mafia, cartas rojas para los ciudadanos y dos figuras para el detective y el doctor. Baraja, reparte boca abajo y recoge de nuevo las cartas cuando todos las hayan mirado.

¿Quién inventó Mafia?

Dimitry Davidoff creó el juego en 1986 en la Universidad Estatal de Moscú. La versión de hombres lobo la propuso Andrew Plotkin en 1997.

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