Jogo do assassino da piscadela: regras, papéis secretos e dicas
O jogo do assassino da piscadela é uma brincadeira tranquila, jogada sentada, cheia de segredos e blefe. Um jogador é secretamente o assassino e “mata” os outros piscando para eles, enquanto um detetive tenta descobrir quem é antes que muitos jogadores saiam. Não precisa de nenhum material, só de um jeito de distribuir os papéis em segredo, e funciona em festas, na sala de aula e em noites com a família. Aqui estão as regras, como escolher os papéis de forma justa e secreta, qual a chance de acertar no chute e algumas variações.
Como se joga o assassino da piscadela
- Todos se sentam em roda, virados para dentro, para que todos os jogadores possam se ver.
- Escolham o detetive, que joga abertamente, e escolham em segredo um assassino. Ninguém além do próprio assassino pode saber quem é.
- Todos olham em volta da roda e se encaram. O assassino mata um jogador piscando para ele sem que mais ninguém perceba.
- Quem recebe a piscadela espera alguns segundos, para não ficar óbvio quem piscou, e então “morre” com uma queda dramática ou simplesmente diz “Morri” e sai da roda.
- O detetive pode acusar um jogador a qualquer momento. Se acertar, o detetive vence. Se errar, ou se o assassino matar todos menos o detetive, o assassino vence.
Como escolher os papéis em segredo
O assassino precisa continuar secreto, então não dá para simplesmente sortear um nome numa tela que todo mundo vê. Alguns métodos simples e justos:
- Cartas de baralho: separe uma carta para cada jogador, com um ás para o assassino. Embaralhe e distribua viradas para baixo; cada um olha a própria carta e a mantém escondida.
- Papeizinhos: escreva “assassino” em um papel e deixe os outros em branco, dobre todos e deixe cada jogador tirar um de um chapéu.
- Olhos fechados: todos fecham os olhos, e quem comanda a brincadeira dá a volta na roda e toca a cabeça de um jogador, que será o assassino.
- Números: dê um número a cada jogador e deixe quem comanda usar em segredo o gerador de números aleatórios para sortear o número do assassino e depois tocar esse jogador.
O detetive é escolhido abertamente, por exemplo em rodízio entre voluntários, e sai da sala enquanto o assassino é escolhido.
Qual a chance de acertar no chute?
Um detetive que só chuta tem pouca chance, e é por isso que observar com atenção faz diferença. A tabela considera um só assassino e que todos os jogadores, menos o detetive, são suspeitos. Jogadores é o número de jogadores; Um, a chance de um único chute aleatório estar certo; Três, a chance de um entre três chutes diferentes estar certo; e Cinco, a chance de um jogador específico ser o assassino pelo menos uma vez em cinco partidas.
| Jogadores | Um | Três | Cinco |
|---|---|---|---|
| 8 | 14% | 43% | 49% |
| 10 | 11% | 33% | 41% |
| 15 | 7% | 21% | 29% |
| 20 | 5% | 16% | 23% |
| 30 | 3% | 10% | 16% |
Num grupo de 20, um chute puro acerta só cerca de uma vez em 20, então o detetive deve observar os olhares e esperar. Mesmo com três chutes, o que conta é principalmente a observação. E como cada criança tem pouca chance de ser o assassino numa partida, algumas esperam muito tempo pelo papel; no método dos olhos fechados, quem comanda pode manter uma lista e tocar uma criança que ainda não foi o assassino.
Dicas para jogar bem
- Assassino: pisque rápido e só quando ninguém mais estiver olhando para você. Mate quem está do outro lado da roda, não os seus vizinhos.
- Vítimas: conte mentalmente até três antes de morrer, para o detetive não conseguir seguir o seu olhar até o assassino.
- Detetive: observe os rostos, e não os jogadores que estão morrendo, e guarde os seus chutes.
- Todos: continuem olhando em volta da roda. Olhar para baixo deixa a brincadeira chata e fácil demais para o assassino.
Versão para a sala de aula
A brincadeira do assassino da piscadela é uma atividade calma para o fim de uma aula ou para um recreio em dia de chuva. O professor escolhe os papéis tocando cabeças enquanto todos estão de olhos fechados, e dá para fazer várias rodadas curtas em dez minutos. Para crianças pequenas que ainda não sabem piscar um olho só, o assassino pode mostrar a língua ou piscar os dois olhos duas vezes.
Variações
- Dois assassinos: em grupos de 15 ou mais, coloque um segundo assassino; eles não podem matar um ao outro.
- Sem detetive: qualquer um pode acusar, mas quem acusa errado sai do jogo.
- Com aperto de mão: os jogadores andam pela sala apertando as mãos, e o assassino mata com uma coçadinha secreta na palma da mão.
- Um jogo maior: para adolescentes e adultos que gostam de papéis ocultos, experimente a Máfia. Para outra brincadeira tranquila de adivinhação, experimente Heads Up, Seven Up (polegar para cima).
Você consegue manter a cara séria? Experimente a brincadeira de roda em que é preciso responder sem sorrir (honey if you love me).
Perguntas frequentes
Como se joga o jogo do assassino da piscadela?
Os jogadores se sentam em roda. Um assassino secreto mata os outros piscando para eles, e um detetive tenta descobrir quem é. O detetive vence se acertar, e o assassino vence se matar todos os outros.
Como escolher o assassino no jogo da piscadela?
Em segredo: distribua cartas viradas para baixo com um ás para o assassino, tire papeizinhos de um chapéu ou peça que todos fechem os olhos enquanto quem comanda toca a cabeça do assassino.
Quantos jogadores são necessários?
Pelo menos seis, e funciona bem com uma turma inteira. Com 15 jogadores ou mais, dá para colocar um segundo assassino.
Quantos chutes o detetive tem?
Normalmente de um a três. Com um chute só, o jogo fica tenso; com três, fica mais fácil para as crianças menores.
E se alguém não souber piscar um olho só?
O assassino pode mostrar a língua ou piscar os dois olhos duas vezes, rápido. O resto do jogo continua igual.