Zwinkermörder Spiel: Regeln, geheime Rollen und Tipps

Zwinkermörder ist ein ruhiges Spiel im Sitzen, bei dem sich alles um Geheimnisse und Bluffen dreht. Ein Spieler ist heimlich der Mörder und „tötet“ andere, indem er ihnen zuzwinkert, während ein Detektiv herausfinden will, wer es ist, bevor zu viele Spieler ausgeschieden sind. Außer einer Möglichkeit, die geheimen Rollen zu verteilen, braucht man nichts, und das Spiel passt zu Partys, in den Unterricht und zu Familienabenden. Hier findest du die Regeln, faire und geheime Wege zur Rollenwahl, die Chancen auf einen Glückstreffer und ein paar Varianten.

Zwinkermörder Regeln: so wird gespielt

  1. Alle sitzen im Kreis, mit dem Gesicht nach innen, damit sich alle Spieler sehen können.
  2. Bestimmt den Detektiv, der offen mitspielt, und wählt heimlich einen Mörder. Außer dem Mörder selbst darf niemand wissen, wer es ist.
  3. Alle schauen sich im Kreis um und suchen Blickkontakt. Der Mörder tötet einen Spieler, indem er ihm zuzwinkert, ohne dass jemand anderes es bemerkt.
  4. Wer angezwinkert wurde, wartet ein paar Sekunden, damit nicht klar ist, wer gezwinkert hat, und „stirbt“ dann mit einem theatralischen Umfallen oder sagt einfach „Ich bin tot“ und verlässt den Kreis.
  5. Der Detektiv darf jederzeit einen Spieler beschuldigen. Liegt er richtig, gewinnt der Detektiv. Liegt er falsch oder tötet der Mörder alle außer dem Detektiv, gewinnt der Mörder.

Rollen geheim verteilen

Der Mörder muss geheim bleiben, also könnt ihr nicht einfach einen Namen auf einem Bildschirm ziehen, den alle sehen. Ein paar einfache, faire Methoden:

  • Spielkarten: Nehmt eine Karte pro Spieler, darunter ein Ass für den Mörder. Mischt und teilt verdeckt aus; jeder schaut sich die eigene Karte an und hält sie geheim.
  • Zettel: Schreibt „Mörder“ auf einen Zettel und lasst die übrigen leer, faltet sie und lasst jeden Spieler einen aus einem Hut ziehen.
  • Augen zu: Alle schließen die Augen, die Spielleitung geht um den Kreis und tippt einem Spieler auf den Kopf: Das ist der Mörder.
  • Nummern: Gebt jedem Spieler eine Nummer. Die Spielleitung zieht mit dem Zufallszahlengenerator heimlich die Nummer des Mörders und tippt dann diesen Spieler an.

Den Detektiv wählt ihr offen, zum Beispiel reihum unter Freiwilligen, und er verlässt den Raum, während der Mörder bestimmt wird.

Wie wahrscheinlich ist ein Glückstreffer?

Ein Detektiv, der nur rät, hat eine kleine Chance, deshalb kommt es aufs genaue Beobachten an. Die Tabelle geht von einem Mörder aus und davon, dass jeder Spieler außer dem Detektiv verdächtig ist. Spieler ist die Zahl der Spieler, Ein Tipp die Chance, dass ein einzelner zufälliger Tipp stimmt, Drei Tipps die Chance, dass einer von drei verschiedenen Tipps stimmt, und Fünf Runden die Chance, dass ein bestimmter Spieler in fünf Runden mindestens einmal Mörder ist.

Trefferchance mit einem oder drei Tipps und Chance, in fünf Runden Mörder zu sein
SpielerEin TippDrei TippsFünf Runden
814 %43 %49 %
1011 %33 %41 %
157 %21 %29 %
205 %16 %23 %
303 %10 %16 %

In einer Gruppe von 20 liegt reines Raten nur etwa einmal von 20 richtig, also sollte der Detektiv auf die Augen achten und abwarten. Auch mit drei Tipps geht es vor allem ums Beobachten. Und weil jedes Kind in einer einzelnen Runde nur eine kleine Chance hat, Mörder zu sein, warten manche Kinder lange auf die Rolle; bei der Augen-zu-Methode kann die Spielleitung eine Liste führen und ein Kind antippen, das noch nicht Mörder war.

Tipps für ein gutes Spiel

  • Mörder: Zwinkere schnell und nur, wenn dich sonst niemand ansieht. Töte Leute auf der anderen Seite des Kreises, nicht deine Nachbarn.
  • Opfer: Zähl im Stillen bis drei, bevor du stirbst, damit der Detektiv deinem Blick nicht zurück zum Mörder folgen kann.
  • Detektiv: Beobachte lieber die Gesichter als die sterbenden Spieler und spar dir deine Tipps auf.
  • Alle: Schaut weiter im Kreis herum. Wer nach unten schaut, macht das Spiel langweilig und dem Mörder zu leicht.

Version für die Klasse

Zwinkermörder ist ein ruhiges Spiel für das Ende einer Stunde oder eine Regenpause. Die Lehrkraft verteilt die Rollen, indem sie Köpfe antippt, während alle die Augen geschlossen haben, und in zehn Minuten passen mehrere kurze Runden. Für kleine Kinder, die noch nicht zwinkern können, darf der Mörder stattdessen die Zunge herausstrecken oder zweimal blinzeln.

Varianten

  • Zwei Mörder: Ab 15 Spielern kommt ein zweiter Mörder dazu; die beiden dürfen sich nicht gegenseitig töten.
  • Ohne Detektiv: Jeder darf beschuldigen, aber wer falsch beschuldigt, scheidet aus.
  • Mit Händeschütteln: Die Spieler laufen herum und geben sich die Hand, und der Mörder tötet mit einem heimlichen Kratzen in der Handfläche.
  • Größeres Spiel: Für Jugendliche und Erwachsene, die versteckte Rollen mögen, gibt es Mafia. Ein weiteres ruhiges Ratespiel ist Heads Up, Seven Up (Daumen hoch).

Kannst du gut ernst bleiben? Probier das Kreisspiel, bei dem man antworten muss, ohne zu lächeln (honey if you love me).

FAQ

Wie spielt man Zwinkermörder?

Die Spieler sitzen im Kreis. Ein geheimer Mörder tötet andere, indem er ihnen zuzwinkert, und ein Detektiv versucht, den Mörder zu entdecken. Der Detektiv gewinnt mit einem richtigen Tipp, der Mörder, indem er alle anderen tötet.

Wie wählt man beim Zwinkermörder den Mörder aus?

Heimlich: Spielkarten verdeckt austeilen, wobei ein Ass den Mörder bestimmt, Zettel aus einem Hut ziehen oder alle die Augen schließen lassen, während die Spielleitung dem Mörder auf den Kopf tippt.

Wie viele Spieler braucht man für Zwinkermörder?

Mindestens sechs, und es klappt gut mit einer ganzen Klasse. Ab 15 Spielern kann man einen zweiten Mörder dazunehmen.

Wie viele Tipps hat der Detektiv?

Meist einen bis drei. Mit einem Tipp ist das Spiel spannend, mit drei ist es für jüngere Kinder leichter.

Was, wenn jemand nicht zwinkern kann?

Dann streckt der Mörder stattdessen die Zunge heraus oder blinzelt zweimal schnell. Der Rest des Spiels bleibt gleich.

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