Juego del guiño asesino: reglas, roles secretos y consejos
El juego del guiño asesino (wink murder) es un juego tranquilo para jugar sentados, lleno de secretos y faroles. Un jugador es en secreto el asesino que guiña: «mata» a los demás guiñándoles un ojo, mientras un detective intenta descubrir quién es antes de que caigan demasiados jugadores. No hace falta ningún material, solo una forma de repartir los roles en secreto, y funciona en fiestas, en clase y en las tardes en familia. Aquí tienes las reglas, cómo repartir los roles de forma justa y secreta, qué probabilidad hay de acertar por pura suerte y algunas variantes.
Cómo se juega al guiño asesino
- Todos se sientan en círculo, mirando hacia dentro, para que todos los jugadores puedan verse.
- Se elige al detective, que juega a la vista de todos, y se elige en secreto a un asesino. Nadie, salvo el propio asesino, puede saber quién es.
- Todos miran alrededor del círculo y se miran a los ojos. El asesino mata a un jugador guiñándole un ojo sin que nadie más se dé cuenta.
- Quien recibe el guiño espera unos segundos, para que no se note quién le ha guiñado, y luego «muere» con una caída teatral o simplemente dice «estoy muerto» y sale del círculo.
- El detective puede acusar a un jugador en cualquier momento. Si acierta, gana el detective. Si se equivoca, o si el asesino mata a todos menos al detective, gana el asesino.
Cómo elegir los roles en secreto
El asesino tiene que seguir siendo un secreto, así que no basta con sacar un nombre en una pantalla que todos pueden ver. Algunos métodos sencillos y justos:
- Cartas: toma una carta por jugador, con un as para el asesino. Baraja y repártelas boca abajo; cada uno mira la suya y la mantiene oculta.
- Papelitos: escribe «asesino» en un papel y deja los demás en blanco, dóblalos y que cada jugador saque uno de un sombrero.
- Ojos cerrados: todos cierran los ojos, y quien dirige el juego da una vuelta al círculo y toca en la cabeza a un jugador, que será el asesino.
- Números: da un número a cada jugador y que quien dirige use en secreto el generador de números aleatorios para sacar el número del asesino; después toca a ese jugador.
Al detective se le elige abiertamente, por ejemplo por turnos entre voluntarios, y sale de la habitación mientras se elige al asesino.
¿Qué probabilidad hay de acertar por suerte?
Un detective que solo adivina tiene pocas posibilidades, y por eso importa tanto observar con atención. La tabla supone un solo asesino y que todos los jugadores, salvo el detective, son sospechosos. Jugadores es el número de jugadores; Uno, la probabilidad de que un solo intento al azar sea correcto; Tres, la probabilidad de que acierte uno de tres intentos distintos, y Cinco, la probabilidad de que un jugador concreto sea el asesino al menos una vez en cinco partidas.
| Jugadores | Uno | Tres | Cinco |
|---|---|---|---|
| 8 | 14 % | 43 % | 49 % |
| 10 | 11 % | 33 % | 41 % |
| 15 | 7 % | 21 % | 29 % |
| 20 | 5 % | 16 % | 23 % |
| 30 | 3 % | 10 % | 16 % |
En un grupo de 20, adivinar al azar solo sale bien más o menos una vez de cada 20, así que el detective debe fijarse en las miradas y esperar. Aunque se permitan tres intentos, todo sigue dependiendo sobre todo de la observación. Y como cada niño tiene pocas probabilidades de ser el asesino en una partida concreta, algunos esperan mucho tiempo a que les toque ese papel; con el método de los ojos cerrados, quien dirige puede llevar una lista y tocar a un niño que todavía no haya sido el asesino.
Consejos para jugar bien
- Asesino: guiña rápido y solo cuando nadie más te esté mirando. Mata a gente del otro lado del círculo, no a quienes tienes al lado.
- Víctimas: cuenta mentalmente hasta tres antes de morir, para que el detective no pueda seguir tu mirada hasta el asesino.
- Detective: fíjate en las caras más que en los que van muriendo, y no gastes tus intentos.
- Todos: hay que seguir mirando alrededor del círculo. Si miras al suelo, el juego se vuelve aburrido y demasiado fácil para el asesino.
Versión para clase
El guiño asesino es un juego tranquilo para el final de una clase o para un recreo en un día de lluvia. El profesor reparte los roles tocando cabezas mientras todos tienen los ojos cerrados, y en diez minutos caben varias rondas cortas. Para los niños pequeños que todavía no saben guiñar un ojo, el asesino puede sacar la lengua o parpadear dos veces.
Variantes
- Dos asesinos: en grupos de 15 o más, añade un segundo asesino; no pueden matarse entre ellos.
- Sin detective: cualquiera puede acusar, pero quien acusa mal queda eliminado.
- Con apretones de manos: los jugadores se pasean dándose la mano, y el asesino mata con un rasguño secreto en la palma.
- Un juego más grande: para adolescentes y adultos a quienes les gustan los roles ocultos, prueba Mafia. Si buscas otro juego tranquilo de adivinar, prueba Heads Up, Seven Up (pulgares arriba).
¿Se te da bien mantener la cara seria? Prueba el juego en círculo en el que hay que responder sin sonreír (honey if you love me).
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al guiño asesino?
Los jugadores se sientan en círculo. Un asesino secreto mata a los demás guiñándoles un ojo, y un detective intenta descubrirlo. El detective gana si acierta, y el asesino gana si mata a todos los demás.
¿Cómo se elige al asesino en el guiño asesino?
En secreto: repartiendo cartas boca abajo con un as para el asesino, sacando papelitos de un sombrero o haciendo que todos cierren los ojos mientras quien dirige toca la cabeza del asesino.
¿Cuántos jugadores hacen falta para el guiño asesino?
Al menos seis, y funciona bien con toda una clase. Con 15 jugadores o más se puede añadir un segundo asesino.
¿Cuántos intentos tiene el detective?
Normalmente de uno a tres. Con un solo intento el juego tiene más tensión; con tres es más fácil para los niños pequeños.
¿Y si alguien no sabe guiñar un ojo?
El asesino puede sacar la lengua o parpadear dos veces rápido. El resto del juego sigue igual.