Regras do jogo de mímica: sinais, ideias de palavras e história
Mímica é a brincadeira de festa em que uma pessoa representa uma palavra ou um título sem falar e todo mundo grita palpites. Não precisa de tabuleiro, cartas nem tela, funciona para qualquer idade e fica mais barulhenta e divertida quanto mais tempo dura. Aqui estão as regras do jogo de mímica, os sinais clássicos com as mãos, ideias de palavras para cada nível e a história surpreendentemente literária do jogo.
As regras em um minuto
- Dividam-se em dois times. Um cara ou coroa decide quem começa.
- Um jogador do time que começa recebe uma palavra, expressão ou título secreto (escrito pelo outro time ou sorteado).
- Ele tem um tempo combinado, normalmente de um a três minutos, para fazer o próprio time dizer a resposta exata. Nada de falar, mexer a boca formando palavras ou apontar para objetos que entregam a resposta.
- Se o time acertar a tempo, ganha um ponto. Depois é a vez do outro time, com outro jogador fazendo a mímica.
- Joguem um número combinado de rodadas, ou até todo mundo ter feito mímica pelo menos uma vez. Ganha quem fizer mais pontos.
Para uma partida tranquila com crianças pequenas, deixe de lado os times e o cronômetro: quem acertar primeiro faz a próxima mímica.
Os sinais clássicos com as mãos
Esses sinais não são regras oficiais, mas a maioria dos grupos usa e eles poupam muito gesto desesperado. Combinem tudo antes de começar.
Sinais de categoria
- Filme: gire ao lado da cabeça a manivela de uma câmera de cinema antiga.
- Livro: junte as palmas das mãos e depois abra como um livro.
- Música: finja que está cantando, afastando uma mão da boca.
- Programa de TV: desenhe um retângulo no ar como se fosse a tela.
- Peça de teatro: puxe a corda de uma cortina imaginária.
- Frase ou citação: faça aspas no ar com dois dedos de cada mão.
Sinais de palavras e sílabas
- Número de palavras: mostre essa quantidade de dedos.
- Qual palavra você está representando: mostre os dedos de novo, por exemplo dois dedos para a segunda palavra.
- Número de sílabas: encoste essa quantidade de dedos no antebraço.
- Soa como: puxe o lóbulo da orelha e depois represente uma palavra que rima.
- Palavra pequena (um, o, de): deixe o polegar e o indicador bem próximos.
- Mais longa ou mais curta: afaste ou aproxime as mãos para pedir uma forma mais longa ou mais curta do palpite.
- Acertou: toque o nariz e aponte para quem falou.
Ideias de palavras por nível
Fácil (crianças pequenas)
Gato, elefante, nadar, escovar os dentes, chuva, bolo de aniversário, futebol, dormir, um boneco de neve, um macaco, soltar pipa, comer espaguete.
Médio (crianças maiores e famílias)
Andar de montanha-russa, um engarrafamento, fazer uma pizza, passear com um cachorro que puxa demais, um super-herói, acampar, uma casa mal-assombrada, aprender a andar de bicicleta.
Difícil (adolescentes e adultos)
Títulos famosos de filmes, livros e músicas que o grupo conhece, provérbios como “Deus ajuda quem cedo madruga”, profissões como controlador de tráfego aéreo e palavras abstratas como ciúme ou nostalgia.
Sorteando palavras e jogadores
Duas coisas atrasam uma noite de mímica: a discussão sobre de quem é a vez e a falta de ideias. Um sorteio resolve as duas.
- Quem faz a próxima mímica: coloque o nome de todo mundo no Sorteador de nomes e gire. Aperte “Remover e girar” depois de cada sorteio, para ninguém fazer mímica duas vezes antes de todos terem jogado.
- O que representar: digite uma lista de palavras na Roleta aleatória e deixe a roleta escolher. Antes de girar, vire a tela para quem vai adivinhar não ver.
- Qual categoria: coloque Filme, Livro, Música, TV e Animal na roleta para uma rodada mista rápida.
O mesmo truque funciona em outras brincadeiras para festa infantil e em jogos para sala de aula com sorteio.
Uma breve história das charadas
A palavra inglesa charade chegou ao inglês vinda do francês no século XVIII. A origem é incerta; uma das hipóteses é o provençal charrado, um bate-papo ou conversa.
As primeiras charadas nem eram encenadas. Eram enigmas em palavras ou em versos: cada sílaba da resposta era descrita em uma linha enigmática e, depois, a palavra inteira. Jane Austen usa uma em Emma (1815), quando o Sr. Elton escreve uma charada cuja resposta é “courtship” (namoro, cortejo), formada por “court” e “ship”.
No século XIX, encenar charadas tinha virado um passatempo popular nas casas de campo, geralmente com diálogos, figurinos e pequenas cenas, uma para cada sílaba e uma final para a palavra inteira. Em Jane Eyre (1847), de Charlotte Brontë, o Sr. Rochester e seus convidados encenam a palavra “Bridewell”. William Makepeace Thackeray deu a um capítulo de A Feira das Vaidades (1847 a 1848) o título “In Which a Charade Is Acted Which May or May Not Puzzle the Reader” (em que se encena uma charada que talvez confunda o leitor, ou talvez não).
A versão silenciosa com sinais de mão, que é a que a maioria das pessoas joga hoje, veio depois, e programas de TV inspirados nela, como o britânico Give Us a Clue, fizeram dela uma brincadeira conhecida em todas as casas.
Dicas para rodadas melhores
- Represente primeiro a parte grande e óbvia. Para “Harry Potter”, uma varinha e óculos funcionam melhor que a palavra “Harry”.
- Use o “soa como” quando uma palavra for impossível de representar. “Mente” é difícil, “dente” é fácil.
- Quem adivinha: grite tudo. Os palpites errados mostram para quem faz a mímica o que está funcionando e o que não está.
- Dê um tempo generoso para os pequenos e um cronômetro rigoroso para os adultos.
Prefere desenhar a fazer mímica? O mesmo formato de times e cronômetro funciona no Pictionary, jogado com papel e uma lista de palavras.
FAQ
Quais são as regras básicas do jogo de mímica?
Os jogadores se revezam representando sem falar uma palavra, expressão ou título secreto, enquanto o próprio time tenta adivinhar dentro do tempo. Cada acerto vale um ponto, e ganha o time com mais pontos.
Qual é o sinal de “soa como” na mímica?
Puxe o lóbulo da orelha e depois represente uma palavra que rima ou soa parecido com a palavra que você precisa.
Como mostrar o número de palavras na mímica?
Mostre um dedo para cada palavra da resposta. Depois mostre os dedos de novo para indicar qual palavra você está representando.
Pode falar ou mexer a boca formando palavras na mímica?
Não. Quem faz a mímica não pode falar, mexer a boca formando palavras nem soletrar nada. Só valem gestos, mímica e os sinais combinados.
De onde vem a palavra charade?
Ela chegou ao inglês vinda do francês no século XVIII. A origem é incerta, e uma das hipóteses é a palavra provençal charrado, que significa bate-papo. As primeiras charadas eram enigmas de palavras, não jogos encenados.