Règles du jeu de mime : gestes, idées de mots et histoire

Le jeu des mimes, qu’on appelle aussi charades mimées, est le jeu de soirée où un joueur mime un mot ou un titre sans parler pendant que tous les autres lancent leurs propositions. Pas besoin de plateau, de cartes ni d’écran, on y joue à tout âge, et plus la partie dure, plus elle devient bruyante et drôle. Voici les règles du jeu de mime, les gestes classiques, des idées de mots pour chaque niveau et l’histoire étonnamment littéraire du jeu.

Les règles en une minute

  1. Formez deux équipes. Un pile ou face décide qui commence.
  2. Un joueur de l’équipe qui commence reçoit un mot, une expression ou un titre secret (écrit par l’autre équipe ou tiré au hasard).
  3. Il dispose d’un temps fixé, en général une à trois minutes, pour que sa propre équipe prononce exactement la réponse. Interdit de parler, d’articuler des mots en silence ou de montrer des objets qui donnent la réponse.
  4. Si l’équipe trouve à temps, elle marque un point. C’est ensuite au tour de l’autre équipe, avec un nouveau mime.
  5. Jouez un nombre de manches fixé à l’avance, ou jusqu’à ce que chacun ait mimé au moins une fois. L’équipe qui a le plus de points gagne.

Pour une partie détendue avec de jeunes enfants, oubliez les équipes et le chrono : celui qui trouve le premier mime ensuite.

Les gestes classiques

Ces signes ne sont pas des règles officielles, mais la plupart des groupes les utilisent et ils évitent bien des gesticulations désespérées. Mettez-vous d’accord dessus avant de commencer.

Les signes de catégorie

  • Film : tournez à côté de votre tête la manivelle d’une caméra à l’ancienne.
  • Livre : joignez les paumes, puis ouvrez-les comme un livre.
  • Chanson : faites semblant de chanter, en éloignant une main de votre bouche.
  • Émission de télé : dessinez un rectangle dans l’air pour figurer l’écran.
  • Pièce de théâtre : tirez sur le cordon d’un rideau imaginaire.
  • Expression ou citation : faites des guillemets dans l’air avec deux doigts de chaque main.

Les signes pour les mots et les syllabes

  • Nombre de mots : levez autant de doigts.
  • Le mot que vous mimez : levez de nouveau des doigts, par exemple deux doigts pour le deuxième mot.
  • Nombre de syllabes : posez autant de doigts sur votre avant-bras.
  • Ça sonne comme : tirez-vous le lobe de l’oreille, puis mimez un mot qui rime.
  • Petit mot (un, le, de) : rapprochez le pouce et l’index presque à se toucher.
  • Plus long ou plus court : écartez les mains ou rapprochez-les pour demander une forme plus longue ou plus courte du mot proposé.
  • Bonne réponse : touchez-vous le nez et montrez la personne qui l’a dite.

Idées de mots par niveau

Facile (jeunes enfants)

Chat, éléphant, nager, se brosser les dents, la pluie, un gâteau d’anniversaire, le football, dormir, un bonhomme de neige, un singe, faire voler un cerf-volant, manger des spaghettis.

Moyen (grands enfants et familles)

Faire des montagnes russes, un embouteillage, préparer une pizza, promener un chien qui tire trop fort sur sa laisse, un super-héros, faire du camping, une maison hantée, apprendre à faire du vélo.

Difficile (ados et adultes)

Des titres de films, de livres et de chansons célèbres que votre groupe connaît, des proverbes comme « l’avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt », des métiers comme aiguilleur du ciel et des mots abstraits comme la jalousie ou la nostalgie.

Tirer au sort les mots et les joueurs

Deux choses ralentissent une soirée de mimes : les disputes pour savoir à qui c’est le tour et le manque d’idées. Un tirage au sort règle les deux.

  • Qui mime ensuite : entrez les prénoms de tout le monde dans le tirage au sort de prénoms et lancez. Appuyez sur « Retirer et relancer » après chaque tirage, pour que personne ne mime deux fois avant que tout le monde soit passé.
  • Quoi mimer : tapez une liste de mots dans la roue aléatoire et laissez-la choisir. Avant de lancer, tournez l’écran pour que ceux qui devinent ne le voient pas.
  • Quelle catégorie : mettez Film, Livre, Chanson, Télé et Animal sur la roue pour une manche mixte rapide.

La même astuce marche pour d’autres jeux d’anniversaire pour enfants et pour les jeux en classe avec tirage au sort.

Petite histoire des charades

Le mot anglais charade est passé du français à l’anglais au XVIIIe siècle. Son origine est incertaine ; une hypothèse renvoie au provençal charrado, une causerie, une conversation.

Les premières charades n’étaient pas mimées du tout. C’étaient des devinettes en mots ou en vers : chaque syllabe de la réponse était décrite par une ligne énigmatique, puis le mot entier. Jane Austen en utilise une dans Emma (1815), où Mr Elton écrit une charade dont la réponse est « courtship » (la cour faite à une femme), formé de « court » et « ship ».

Au XIXe siècle, jouer des charades était devenu un divertissement très apprécié dans les demeures de campagne, généralement avec des dialogues, des costumes et de petites scènes, une pour chaque syllabe et une dernière pour le mot entier. Dans Jane Eyre (1847) de Charlotte Brontë, Mr Rochester et ses invités jouent le mot « Bridewell ». William Makepeace Thackeray a intitulé un chapitre de La Foire aux vanités (1847 à 1848) « In Which a Charade Is Acted Which May or May Not Puzzle the Reader » (où l’on joue une charade qui déroutera peut-être le lecteur, ou peut-être pas).

La version muette avec des gestes codés, celle à laquelle la plupart des gens jouent aujourd’hui, est apparue plus tard, et les jeux télévisés qui s’en sont inspirés, comme l’émission britannique Give Us a Clue, en ont fait un jeu connu dans tous les foyers.

Astuces pour de meilleures manches

  • Mimez d’abord la partie la plus visible et la plus évidente. Pour « Harry Potter », une baguette et des lunettes valent mieux que le mot « Harry ».
  • Utilisez « ça sonne comme » quand un mot est impossible à mimer. « Vers » est difficile, « verre » est facile.
  • Ceux qui devinent : criez tout ce qui vous passe par la tête. Les mauvaises réponses montrent au mime ce qui marche et ce qui ne marche pas.
  • Prévoyez un chrono généreux pour les plus jeunes et un chrono strict pour les adultes.

Vous préférez dessiner plutôt que mimer ? Le même principe d’équipes et de chrono fonctionne pour le Pictionary, avec du papier et une liste de mots.

FAQ

Quelles sont les règles de base du jeu de mime ?

Chacun son tour, un joueur mime sans parler un mot, une expression ou un titre secret, pendant que son équipe essaie de le deviner dans le temps imparti. Chaque bonne réponse rapporte un point, et l’équipe qui a le plus de points gagne.

Quel est le geste pour « ça sonne comme » au jeu de mime ?

Tirez-vous le lobe de l’oreille, puis mimez un mot qui rime avec le mot recherché ou qui se prononce presque pareil.

Comment indiquer le nombre de mots au jeu de mime ?

Levez un doigt par mot de la réponse. Levez ensuite de nouveau des doigts pour montrer quel mot vous mimez.

A-t-on le droit de parler ou d’articuler des mots au jeu de mime ?

Non. Le mime n’a pas le droit de parler, d’articuler des mots en silence ni d’épeler quoi que ce soit. Seuls les gestes, le mime et les signes convenus sont autorisés.

D’où vient le mot anglais charade ?

Il est passé du français à l’anglais au XVIIIe siècle. Son origine est incertaine, et une hypothèse est le mot provençal charrado, qui signifie causerie. Les premières charades étaient des devinettes en mots, pas des jeux mimés.

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