Werwolf Spiel Regeln: Rollen, Nachtablauf und Spielanleitung

Werwolf ist ein Partyspiel für große Gruppen, bei dem es ums Durchschauen und Bluffen geht. Einige Spieler sind heimlich Werwölfe, alle anderen sind Dorfbewohner. Jede Nacht suchen sich die Werwölfe ein Opfer aus, und jeden Tag diskutiert das ganze Dorf und stimmt ab, wer aus dem Spiel ausscheidet. Die Dorfbewohner gewinnen, wenn sie alle Werwölfe finden, und die Werwölfe gewinnen, wenn sie genauso viele sind wie die Dorfbewohner. Im Grunde ist es dasselbe Spiel wie Mafia, nur mit Werwolf-Thema und einer Reihe von Sonderrollen, die viele Gruppen lieben.

Was du brauchst

  • Mindestens 8 Spieler plus eine Spielleitung, die nicht mitspielt. Am besten klappt es mit etwa 10 bis 18.
  • Für jeden Spieler eine Rollenkarte, die du aus Papier oder einem normalen Kartenspiel machen kannst.
  • Einen ruhigen Raum, in dem alle im Kreis sitzen und die Augen schließen können.
  • Eine faire Art, die Rollen zu verteilen, zum Beispiel gemischte Karten oder den Namen-Zufallsgenerator.

Die wichtigsten Rollen

  • Werwölfe: wissen, wer die anderen Werwölfe sind. Nachts einigen sie sich lautlos auf einen Dorfbewohner, der ausscheidet.
  • Dorfbewohner: haben keine besondere Fähigkeit. Sie müssen die Diskussion und die Abstimmung am Tag nutzen, um die Werwölfe zu finden.
  • Seherin: eine Dorfbewohnerin, die jede Nacht auf einen Spieler zeigen darf und von der Spielleitung erfährt, ob er ein Werwolf ist.
  • Arzt oder Wächter: ein Dorfbewohner, der jede Nacht einen Spieler auswählt und ihn vor den Werwölfen schützt.
  • Hexe: hat einen Trank, um das Opfer der Nacht zu retten, und einen, um einen Spieler auszuschalten; jeder davon ist nur einmal pro Spiel einsetzbar.
  • Jäger: scheidet der Jäger aus, wählt er sofort einen anderen Spieler, der zusammen mit ihm ausscheidet.

Für die erste Runde nimmst du nur Werwölfe, Dorfbewohner und die Seherin. Füge immer nur eine neue Rolle hinzu, sobald alle die Grundregeln kennen.

Rollen fair und zufällig verteilen

Die Rollen müssen geheim und zufällig sein. Am einfachsten geht das mit Karten: zum Beispiel zwei schwarze Karten für die Werwölfe, ein rotes Ass für die Seherin und rote Zahlenkarten für die Dorfbewohner. Mischen und verdeckt austeilen. Ohne Karten kann die Spielleitung die Spieler durchnummerieren, heimlich mit dem Namen-Zufallsgenerator oder einem Zufallszahlengenerator die Werwölfe und die Seherin bestimmen und dann jedem in der ersten Nacht mit einem Tippen auf die Schulter seine Rolle mitteilen.

So wird gespielt: das Skript der Spielleitung

  1. Die Nacht bricht an. Die Spielleitung sagt: „Es wird Nacht. Alle schließen die Augen.“ Die Spieler dürfen leise auf den Tisch klopfen, um Geräusche zu überdecken.
  2. Die Werwölfe erwachen. „Werwölfe, öffnet die Augen und wählt ein Opfer.“ Sie zeigen lautlos und einigen sich auf einen Spieler. „Werwölfe, schließt die Augen.“
  3. Die Seherin erwacht. „Seherin, öffne die Augen und zeig auf einen Spieler.“ Die Spielleitung zeigt Daumen hoch für einen Werwolf oder Daumen runter für einen Dorfbewohner. „Seherin, schließ die Augen.“
  4. Der Arzt erwacht. Wenn ihr mit Arzt spielt, zeigt er auf einen Spieler, den er rettet.
  5. Der Tag bricht an. „Alle öffnen die Augen.“ Die Spielleitung verkündet, wer in der Nacht ausgeschieden ist, außer der Arzt hat ihn gerettet. Dieser Spieler ist raus und darf für den Rest des Spiels nichts mehr sagen.
  6. Diskussion. Alle diskutieren, wer ein Werwolf sein könnte. Jeder darf alles behaupten, ob wahr oder gelogen.
  7. Abstimmung. Das Dorf stimmt ab. Wer die meisten Stimmen hat, scheidet aus und zeigt seine Karte. Bei Gleichstand scheidet niemand aus, oder es gibt eine schnelle Stichwahl zwischen den Spielern mit gleich vielen Stimmen.
  8. Nacht und Tag wiederholen sich, bis eine Seite gewinnt.

Wie viele Werwölfe?

Ein üblicher Ausgangspunkt ist etwa ein Werwolf pro vier Spieler; pass das an, wenn immer dieselbe Seite gewinnt. Die Tabelle zeigt empfohlene Zahlen zusammen mit zwei einfachen Berechnungen. „Wahl“ ist die Wahrscheinlichkeit, dass die erste Abstimmung am Tag einen Werwolf trifft, wenn das Dorf völlig zufällig wählt, nachdem in der ersten Nacht ein Dorfbewohner ausgeschieden ist. „Sieg“ ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Dorfbewohner gewinnen, wenn jede Abstimmung im ganzen Spiel zufällig ist und es keine Sonderrollen gibt.

SpielerWölfeWahlSieg
8229 %23 %
10333 %11 %
12327 %16 %
15429 %5 %
18529 %7 %

Mit zufälligem Abstimmen gewinnt das Dorf nur einen kleinen Teil der Spiele, und genau deshalb sind die Seherin und die Diskussion am Tag so wichtig. Gute Fragen, genaues Beobachten und eine gut versteckte Seherin können die Chancen zugunsten der Dorfbewohner verschieben. Diese Zahlen gelten exakt für das einfache Modell, aber echte Runden hängen davon ab, wie gut die Leute bluffen.

Tipps für die Spielleitung

  • Sprich ruhig und gleichmäßig und benutze jede Nacht dieselben Worte, damit niemand an deinem Tonfall Rollen erraten kann.
  • Geh beim Sprechen um den Kreis herum, damit niemand erkennt, wohin du zeigst.
  • Setz jedem Tag ein Zeitlimit, zum Beispiel fünf Minuten, damit das Spiel in Schwung bleibt.
  • Mach klar, dass ausgeschiedene Spieler still bleiben müssen. Nachts dürfen sie mit offenen Augen zuschauen und das Spiel genießen.
  • Erzähl die Geschichte mit Spaß. Ein kurzer Satz darüber, wie das Opfer der Nacht gefunden wurde, macht das Spiel lebendig.

Varianten und Geschichte

  • Eine Nacht: eine Kurzversion mit nur einer Nacht und einer Abstimmung, ideal für Gruppen mit wenig Zeit.
  • Verliebte: Eine Amor-Rolle verbindet zu Beginn zwei Spieler; scheidet einer aus, scheidet auch der andere aus.
  • Ohne Spielleitung: Bei manchen Apps oder Kartensets spielen alle mit, und ein Handy liest die Schritte vor.
  • Dorfdepp: ein Spieler, der eine Abstimmung gegen sich einmal übersteht, danach aber nicht mehr mitstimmen darf.

Das Werwolf-Thema wird meist Andrew Plotkin zugeschrieben, der es Ende der 1990er-Jahre als Abwandlung von Mafia vorschlug. Danach erschienen viele Ausgaben als Spielbox, und die Zusatzrollen oben stammen aus verschiedenen Ausgaben und Hausregeln, deshalb unterscheiden sich Namen und Fähigkeiten von Gruppe zu Gruppe.

Für jüngere Spieler eignet sich das Zwinkermörder-Spiel, ein schnelleres Spiel mit geheimen Rollen. Für ein sanftes Bluffspiel probier Zwei Wahrheiten, eine Lüge.

FAQ

Wie spielt man Werwolf?

Einige Spieler sind heimlich Werwölfe, alle anderen sind Dorfbewohner. Jede Nacht schalten die Werwölfe einen Dorfbewohner aus, und jeden Tag stimmen alle ab, um einen Verdächtigen aus dem Spiel zu nehmen. Die Dorfbewohner gewinnen, wenn sie alle Werwölfe finden; die Werwölfe gewinnen, sobald sie genauso viele sind wie die Dorfbewohner.

Wie viele Werwölfe sollte es geben?

Eine gängige Faustregel ist etwa ein Werwolf pro vier Spieler. Zum Beispiel zwei Werwölfe bei 8 Spielern und drei bei 12.

Ist Werwolf dasselbe wie Mafia?

Die Grundregeln sind gleich. Werwolf spielt in einem Dorf und bringt oft Zusatzrollen wie Seherin, Hexe und Jäger mit.

Was macht die Seherin bei Werwolf?

Jede Nacht zeigt die Seherin auf einen Spieler, und die Spielleitung zeigt ihr heimlich, ob dieser Spieler ein Werwolf ist.

Wie viele Leute braucht man für Werwolf?

Etwa 8 oder mehr, plus eine Spielleitung. Am besten klappt es mit 10 bis 18 Spielern.

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