Reglas de la rayuela: cómo jugar, quién empieza y con dados
La rayuela (en inglés, Hopscotch) es un juego de patio que se juega en muchos países desde hace bastante más de un siglo: se dibujan casillas numeradas en el suelo, se lanza una pequeña ficha a una casilla y se recorre el dibujo saltando, sin caer en la casilla marcada ni pisar ninguna línea. Solo hace falta una tiza y una piedra. Aquí tienes las reglas clásicas, cómo dibujar la rayuela, una forma justa de decidir quién empieza y una versión con dados que añade un poco de suerte.
Qué necesitas
- Tiza, o cinta adhesiva si juegas en un suelo interior.
- Una superficie plana, como un patio o una acera, lejos del tráfico.
- Una ficha por jugador: una piedra pequeña y plana, un saquito relleno, un tapón de botella o un llavero. Los saquitos son lo mejor, porque no rebotan ni ruedan.
- Dos o más jugadores. A la rayuela también se puede jugar solo.
Cómo dibujar la rayuela
La rayuela más común tiene diez casillas. Las casillas 1, 2 y 3 van solas, una detrás de otra; la 4 y la 5 van una al lado de la otra; la 6 va sola; la 7 y la 8, una al lado de la otra; la 9 va sola; y la 10 es la parte de arriba, que a menudo se dibuja como un semicírculo llamado «casa» o «cielo». Haz cada casilla lo bastante grande para que quepa el pie de un niño con espacio de sobra, de unos 40 a 50 centímetros de ancho.
Reglas
- El primer jugador se coloca detrás de la línea de salida y lanza su ficha a la casilla 1. Si la ficha no cae dentro de la casilla o queda sobre una línea, el turno pasa al siguiente jugador.
- El jugador recorre la rayuela saltando, sin pisar la casilla donde está la ficha. En las casillas sueltas se apoya un solo pie; en las casillas dobles, los dos pies, uno en cada una.
- Al llegar arriba, se da la vuelta sin dejar de saltar y regresa.
- En el camino de vuelta, se detiene en la casilla anterior a la de la ficha, se agacha para recogerla manteniendo el equilibrio sobre un pie, salta por encima de esa casilla y sale.
- Si termina sin fallar, en su siguiente turno lanza la ficha a la casilla 2, luego a la 3, y así sucesivamente.
- El turno termina si el jugador pisa una línea, apoya el segundo pie en una casilla suelta, pierde el equilibrio o salta dentro de la casilla de la ficha. En su siguiente turno, vuelve a empezar desde la casilla en la que falló.
- Gana el primer jugador que completa toda la rayuela, de la 1 a la 10.
¿Quién empieza?
Empezar primero da una pequeña ventaja en la rayuela, porque el primer jugador consigue más turnos si el juego se interrumpe cuando suena el timbre. La solución habitual en el patio es una ronda de piedra, papel o tijera, o que cada jugador lance su ficha hacia la casilla más lejana y empiece quien quede más cerca. Para un grupo grande, mete los nombres en la ruleta de nombres y gírala para fijar todo el orden de una vez. Después, cambia quién empieza en cada nueva partida.
Rayuela con dados
Para una versión con más suerte y menos puntería, dibuja una rayuela numerada del 2 al 12. En lugar de lanzar la ficha por orden, el jugador tira dos dados con nuestro lanzador de dados y coloca la ficha en la casilla de la suma. Eso sí, no todas las casillas tienen la misma probabilidad:
| Casilla | Probabilidad |
|---|---|
| 7 | 17 % |
| 6 o 8 | 14 % cada una |
| 5 o 9 | 11 % cada una |
| 4 o 10 | 8 % cada una |
| 3 o 11 | 6 % cada una |
| 2 o 12 | 3 % cada una |
Así que la casilla 7 sale seis veces más que la 2 o la 12. Eso da una buena regla de puntos: dale a cada casilla puntos según lo rara que sea, por ejemplo un punto por caer en la 7 y seis puntos por completar la rayuela con la ficha en la 2 o en la 12. También es una forma estupenda de enseñar a los niños cómo se suman dos dados.
Variantes
- Rayuela de caracol (escargot): un recorrido en espiral que se hace a la pata coja hasta el centro y de vuelta.
- Conquistar una casilla: el jugador que completa la rayuela sin fallos escribe sus iniciales en una casilla; los demás tienen que saltarla.
- Rayuela de letras o números: escribe letras, sumas o palabras en las casillas, y el jugador las dice en voz alta al caer en cada una.
- Rayuela en interiores: marca la rayuela en el suelo con cinta adhesiva y usa saquitos en lugar de piedras.
Consejos para docentes y padres
- Con un grupo grande, dibuja dos o tres rayuelas para que nadie espere demasiado.
- Usa saquitos con los más pequeños; las piedras rebotan y se salen de las casillas.
- Haz las casillas más grandes para los peques y deja apoyar los dos pies en todas las casillas si saltar a la pata coja aún les cuesta.
- La rayuela es una buena práctica de equilibrio, de conteo y de respetar los turnos.
La rayuela combina muy bien con otros juegos de tiza y de patio, como el juego de los cuatro cuadros y luz roja, luz verde.
Y si buscas otro clásico del patio con retahílas y cuentas, prueba los juegos de saltar a la comba.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas básicas de la rayuela?
Lanza la ficha a la casilla 1, recorre la rayuela saltando sin pisar esa casilla, recoge la ficha en el camino de vuelta y sal. Después haz lo mismo con la casilla 2, y así sucesivamente. Pisar una línea o perder el equilibrio termina tu turno.
¿Cuántas casillas tiene una rayuela?
La rayuela más común tiene diez casillas, que combinan casillas sueltas y parejas de casillas una al lado de la otra. Existen muchas otras formas, incluidas las espirales.
¿Qué se lanza en la rayuela?
Lo tradicional es una piedra pequeña y plana. También sirve un saquito relleno, un tapón de botella o un llavero, y los saquitos son lo mejor para los más pequeños porque no rebotan.
¿Cómo se decide quién empieza en la rayuela?
Se puede jugar a piedra, papel o tijera, ver qué ficha cae más cerca del extremo más lejano o fijar el orden con una ruleta de nombres. En cada nueva partida, cambia quién empieza.