Классики: правила игры, кто начинает и классики с кубиками

В классики (по-английски Hopscotch) играют на школьных дворах во многих странах уже намного больше века: рисуют поле из пронумерованных клеток, бросают на клетку небольшую биту и прыгают по полю, не попадая в клетку с битой и не наступая на линии. Нужны только мел и камешек. Ниже классические правила, как нарисовать поле, честный способ решить, кто начинает, и вариант с кубиками, в котором больше удачи.

Что понадобится

  • Мел или, если играете в помещении, скотч для пола.
  • Ровная площадка, например школьный двор или тротуар, подальше от машин.
  • Бита для каждого игрока: небольшой плоский камешек, мешочек с наполнителем, крышка от бутылки или брелок. Лучше всего мешочки: они не отскакивают и не катятся.
  • Двое или больше игроков. В классики можно играть и одному.

Как нарисовать поле

Самое распространённое поле состоит из десяти клеток. Клетки 1, 2 и 3 идут по одной друг за другом; 4 и 5 стоят рядом; 6 одна; 7 и 8 рядом; 9 одна; а 10 находится наверху, и её часто рисуют полукругом, который называют «домом» или «небом». Каждая клетка должна быть такой, чтобы детская ступня помещалась с запасом: примерно от 40 до 50 сантиметров в ширину.

Правила

  1. Первый игрок встаёт за стартовую линию и бросает биту в клетку 1. Если бита не попала в клетку или легла на линию, ход переходит к следующему игроку.
  2. Игрок прыгает по полю, пропуская клетку с битой. На одиночные клетки встают одной ногой, на парные двумя ногами, по одной в каждую клетку.
  3. Наверху игрок разворачивается, не переставая прыгать, и прыгает обратно.
  4. На обратном пути игрок останавливается на клетке перед битой, наклоняется и поднимает её, балансируя на одной ноге, затем перепрыгивает эту клетку и выходит из поля.
  5. Если игрок прошёл поле без ошибок, в следующий ход он бросает биту в клетку 2, потом в 3 и так далее.
  6. Ход заканчивается, если игрок наступил на линию, поставил вторую ногу в одиночной клетке, потерял равновесие или прыгнул в клетку с битой. В следующий ход он начинает снова с той клетки, на которой ошибся.
  7. Побеждает тот, кто первым пройдёт всё поле, от 1 до 10.

Кто начинает?

Начинать первым в классиках немного выгоднее: если игру прерывает звонок, у первого игрока окажется больше всего ходов. Обычно во дворе это решают партией в камень, ножницы, бумага или так: каждый бросает биту в дальнюю клетку, и начинает тот, чей бросок оказался ближе. Для большой группы впишите имена в рандомайзер имён и крутите, чтобы сразу определить весь порядок. А в каждой новой игре начинает другой игрок.

Классики с кубиками

Для варианта, где больше удачи и меньше меткости, нарисуйте поле с клетками от 2 до 12. Вместо того чтобы бросать биту по порядку, игрок бросает два кубика с помощью нашего онлайн-кубика и кладёт биту на клетку с выпавшей суммой. Только вот клетки выпадают не одинаково часто:

КлеткаШанс
717 %
6 или 814 % каждая
5 или 911 % каждая
4 или 108 % каждая
3 или 116 % каждая
2 или 123 % каждая

Получается, что клетка 7 выпадает в шесть раз чаще, чем 2 или 12. Отсюда хорошее правило для очков: давайте за клетку тем больше очков, чем она реже, например одно очко за попадание на 7 и шесть очков за то, что игрок прошёл поле с битой на 2 или 12. Заодно это наглядный способ показать детям, как складываются два кубика.

Варианты

  • Классики-улитка (escargot): поле в виде спирали, по которому прыгают на одной ноге до центра и обратно.
  • Занять клетку: игрок, прошедший поле без ошибок, пишет в одной клетке свои инициалы; остальные должны её перепрыгивать.
  • Классики с буквами или числами: впишите в клетки буквы, примеры или слова, и игрок называет каждое вслух, когда прыгает на клетку.
  • Классики в помещении: наклейте поле на пол скотчем и используйте мешочки вместо камешков.

Советы учителям и родителям

  • Для большой группы нарисуйте два или три поля, чтобы никому не пришлось долго ждать.
  • С младшими детьми берите мешочки: камешки отскакивают и вылетают из клеток.
  • Для малышей делайте клетки побольше и разрешайте вставать двумя ногами в каждую клетку, если прыгать на одной ноге им пока трудно.
  • Классики хорошо тренируют равновесие, счёт и умение соблюдать очередь.

Классики хорошо сочетаются с другими дворовыми играми с мелом и без, например с игрой «Четыре квадрата» и «Красный свет, зелёный свет».

А если хочется ещё одной классической дворовой забавы с речёвками и счётом, попробуйте игры со скакалкой.

Частые вопросы

Какие основные правила игры в классики?

Бросьте биту в клетку 1, пропрыгайте по полю, не наступая на эту клетку, на обратном пути поднимите биту и выпрыгните из поля. Затем сделайте то же самое с клеткой 2 и так далее. Если наступить на линию или потерять равновесие, ход заканчивается.

Сколько клеток в классиках?

На самом распространённом поле десять клеток: одиночные и парные, стоящие рядом. Бывает и много других форм, в том числе спирали.

Что бросают в классиках?

Традиционно небольшой плоский камешек. Подойдут и мешочек с наполнителем, крышка от бутылки или брелок, а для младших детей лучше всего мешочки, потому что они не отскакивают.

Как решить, кто начинает в классиках?

Сыграйте в камень, ножницы, бумага, посмотрите, чья бита ляжет ближе к дальнему краю поля, или определите порядок рандомайзером имён. В каждой новой игре первым начинает другой игрок.

Вам также понравится

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️