Gioco del gatto e del topo: regole, porte e consigli
Il gatto e il topo è un gioco di inseguimento in cerchio per gruppi, spesso proposto nelle ore di educazione fisica, alle feste e nei parchi giochi. I giocatori si tengono per mano formando un grande cerchio. Uno è il topo e uno è il gatto: il gatto insegue il topo dentro e fuori dal cerchio, mentre gli altri aiutano il topo aprendo e chiudendo le porte. Non serve nessun materiale, basta lo spazio per un cerchio. Ecco le regole, le regole delle porte che fanno funzionare il gioco, un modo equo per scegliere il gatto e il topo, consigli per la classe e le feste, e qualche variante.
Come si gioca al gatto e al topo
- Tutti tranne due giocatori si tengono per mano in cerchio, con le braccia alzate in modo da lasciare degli spazi tra uno e l’altro. Questi spazi sono le porte.
- Un giocatore è il topo e parte dentro il cerchio. L’altro è il gatto e parte fuori.
- Quando chi guida il gioco dice «Via!», il gatto cerca di prendere il topo toccandolo.
- Il topo può entrare e uscire dal cerchio passando per le porte. I giocatori del cerchio lo aiutano alzando le braccia per farlo passare e abbassandole per bloccare il gatto.
- Quando il gatto tocca il topo, o allo scadere del tempo stabilito, due nuovi giocatori diventano il gatto e il topo.
Regole delle porte per un gioco equo
Sono le porte a decidere il gioco, quindi mettetevi d’accordo sulle regole prima di iniziare:
- Solo le braccia: i giocatori del cerchio possono alzare e abbassare le braccia, ma non spostare i piedi, fare lo sgambetto a nessuno o stringere il cerchio.
- Niente sfondamenti: il gatto non deve passare a forza tra le mani unite. Se lo fa, il topo ottiene un vantaggio gratuito.
- Aiuti equi: se il cerchio non lascia mai passare il gatto, la partita non può finire. Usate un limite di circa un minuto, oppure lasciate che chi guida gridi «Porte aperte!», così tutti alzano le braccia per qualche secondo.
- Stessa porta: con i bambini più piccoli, il gatto deve seguire il topo attraverso la stessa porta, così l’inseguimento è più facile da seguire.
- Restare vicini: nessuno dei due può allontanarsi dal cerchio più di qualche passo.
Un modo equo per scegliere il gatto e il topo
Tutti i bambini vogliono fare il gatto o il topo, ma possono giocare solo in due alla volta. Un’estrazione a caso evita le discussioni su chi tocca. Estraete due nomi con lo strumento Estrai nomi e togliete ogni nome dopo che è uscito, così nessuno gioca due volte finché non hanno giocato tutti. La tabella mostra come funziona con gruppi di dimensioni diverse. Bambini è il numero di giocatori, Una la probabilità che un certo bambino abbia un ruolo in un turno con un’estrazione del tutto casuale, Cinque la probabilità di avere almeno un ruolo in cinque turni con un’estrazione del tutto casuale, e Tutti il numero di turni necessari perché ogni bambino abbia avuto un ruolo, togliendo i nomi dopo ogni estrazione.
| Bambini | Una | Cinque | Tutti |
|---|---|---|---|
| 10 | 20% | 67% | 5 |
| 15 | 13% | 51% | 8 |
| 20 | 10% | 41% | 10 |
| 25 | 8% | 34% | 13 |
| 30 | 7% | 29% | 15 |
Con una classe di 30 e un’estrazione del tutto casuale, un bambino ha solo il 29% circa di probabilità di giocare in cinque turni. Togliendo i nomi dopo ogni estrazione, tutti e 30 i bambini giocano in 15 turni: per i gruppi grandi funzionano meglio turni brevi con un limite di tempo.
Consigli per la classe e le feste
- Turni brevi: un minuto per inseguimento tiene tutti coinvolti e fa girare la classe in fretta.
- Spazio sicuro: giocate sull’erba o in palestra, senza ostacoli vicino al cerchio, e stabilite che il gatto tocchi con delicatezza.
- Gruppi numerosi: con più di 25 giocatori, fate due cerchi, ognuno con il suo gatto e il suo topo.
- Bambini piccoli: chi guida può dire quando le porte si aprono e si chiudono, e questo li aiuta a imparare il gioco.
- Versione festa: date al gatto un paio di orecchie da gatto e al topo una coda infilata nella cintura dei pantaloni; il gatto deve sfilare la coda.
Varianti
- Scambio dei ruoli: quando il topo viene preso, diventa il gatto e si sceglie un nuovo topo.
- Due topi: nei cerchi più grandi aggiungete un secondo topo, così il gatto deve scegliere chi inseguire.
- Chiamata per nome: durante l’inseguimento chi guida chiama un nuovo gatto o un nuovo topo, e il giocatore chiamato prende subito il suo posto.
- Solo camminando: al chiuso, i due giocatori devono camminare mettendo il tallone davanti alla punta, così il gioco resta tranquillo e sicuro.
- Giochi simili: per un altro gioco di inseguimento in cerchio, provate papera, papera, oca. Per un inseguimento senza cerchio, c’è il classico acchiapparello oppure l’acchiapparello del polpo.
Domande frequenti
Come si gioca al gatto e al topo?
I giocatori si tengono per mano in cerchio. Il gatto insegue il topo dentro e fuori dal cerchio passando per gli spazi tra i giocatori, e quelli del cerchio alzano o abbassano le braccia per aiutare il topo e bloccare il gatto. Il turno finisce quando il gatto tocca il topo o quando scade il tempo.
Quanti giocatori servono per il gatto e il topo?
Circa otto o più: un gatto, un topo e almeno sei giocatori nel cerchio. Con una classe intera si possono fare due cerchi.
I giocatori del cerchio possono aiutare il gatto?
Di solito aiutano il topo bloccando il gatto. Per far andare avanti il gioco, usate un limite di tempo o lasciate che chi guida apra tutte le porte per qualche secondo.
Come si scelgono il gatto e il topo?
Estraete due nomi a caso e togliete ogni nome dopo che è uscito, così tutti giocano una volta prima che qualcuno giochi di nuovo.
Che differenza c’è tra il gatto e il topo e papera, papera, oca?
Sono entrambi giochi di inseguimento in cerchio. In papera, papera, oca i giocatori sono seduti e uno corre intorno al cerchio all’esterno, mentre nel gatto e il topo i giocatori sono in piedi tenendosi per mano e l’inseguimento passa dentro e fuori dal cerchio.