Katz und Maus Spiel: Regeln, Tore und Tipps

Katz und Maus ist ein Fangspiel im Kreis für eine Gruppe und wird oft im Sportunterricht, auf Kinderfesten und auf dem Spielplatz gespielt. Die Kinder fassen sich an den Händen und bilden einen großen Kreis. Ein Kind ist die Maus, ein anderes die Katze. Die Katze jagt die Maus in den Kreis hinein und wieder hinaus, und die anderen helfen der Maus, indem sie die Tore öffnen und schließen. Man braucht kein Material, nur genug Platz für einen Kreis. Hier findest du die Regeln, die Torregeln, auf die es ankommt, einen fairen Weg, Katze und Maus auszuwählen, Tipps für Schule und Kinderfest sowie Varianten.

So spielt man Katz und Maus

  1. Alle außer zwei Kindern fassen sich an den Händen und bilden einen Kreis. Die Arme sind erhoben, sodass zwischen ihnen Lücken entstehen. Diese Lücken sind die Tore.
  2. Ein Kind ist die Maus und beginnt im Kreis. Das andere ist die Katze und beginnt draußen.
  3. Wenn die Spielleitung „Los!“ ruft, versucht die Katze, die Maus zu fangen, indem sie sie abschlägt.
  4. Die Maus darf durch die Tore in den Kreis hinein- und wieder hinauslaufen. Die Kinder im Kreis helfen ihr: Sie heben die Arme, um sie durchzulassen, und senken sie, um der Katze den Weg zu versperren.
  5. Hat die Katze die Maus abgeschlagen oder ist die vereinbarte Zeit um, werden zwei neue Kinder Katze und Maus.

Torregeln für ein faires Spiel

Die Tore entscheiden das Spiel, also legt die Regeln vor dem Start fest:

  • Nur die Arme: Die Kinder im Kreis dürfen die Arme heben und senken, aber nicht die Füße bewegen, niemandem ein Bein stellen und den Kreis nicht enger ziehen.
  • Nicht durchbrechen: Die Katze darf sich nicht durch gefasste Hände drängen. Bricht sie durch, bekommt die Maus einen freien Vorsprung.
  • Faire Helfer: Lässt der Kreis die Katze nie durch, kann das Spiel nicht enden. Legt eine Zeitgrenze von etwa einer Minute fest, oder die Spielleitung ruft „Tore auf!“, und alle heben für ein paar Sekunden die Arme.
  • Gleiches Tor: Bei jüngeren Kindern muss die Katze der Maus durch dasselbe Tor folgen. So lässt sich die Jagd leichter verfolgen.
  • In der Nähe bleiben: Weder Katze noch Maus dürfen sich mehr als ein paar Schritte vom Kreis entfernen.

Katze und Maus fair auswählen

Jedes Kind will Katze oder Maus sein, aber es können immer nur zwei gleichzeitig spielen. Eine Zufallsauswahl verhindert Streit darüber, wer als Nächstes dran ist. Zieht zwei Namen mit dem Namen-Zufallsgenerator und entfernt jeden Namen, nachdem er gezogen wurde. Dann spielt niemand zweimal, bevor alle einmal dran waren. Die Tabelle zeigt, wie das bei verschiedenen Gruppengrößen aussieht. Kinder ist die Zahl der Mitspieler, Eine die Chance, dass ein bestimmtes Kind bei reiner Zufallsauswahl in einer Runde eine Rolle bekommt, Fünf die Chance auf mindestens eine Rolle in fünf Runden bei reiner Zufallsauswahl und Alle die Zahl der Runden, bis jedes Kind eine Rolle hatte, wenn die Namen nach jeder Ziehung entfernt werden.

KinderEineFünfAlle
1020 %67 %5
1513 %51 %8
2010 %41 %10
258 %34 %13
307 %29 %15

Bei einer Klasse mit 30 Kindern und reiner Zufallsauswahl hat ein Kind also nur etwa 29 % Chance, in fünf Runden mitzuspielen. Werden die Namen nach jeder Ziehung entfernt, sind alle 30 Kinder in 15 Runden dran. Für große Gruppen eignen sich deshalb kurze Runden mit Zeitgrenze am besten.

Tipps für Schule und Kinderfest

  • Kurze Runden: Eine Minute pro Jagd hält alle bei der Sache, und die ganze Klasse kommt schnell an die Reihe.
  • Sicherer Platz: Spielt auf Rasen oder in einer Turnhalle ohne Hindernisse in der Nähe des Kreises, und vereinbart, dass die Katze sanft abschlägt.
  • Große Gruppen: Bei mehr als 25 Kindern bildet ihr zwei Kreise, jeder mit eigener Katze und Maus.
  • Kleine Kinder: Die Spielleitung kann ansagen, wann die Tore auf- und zugehen. So lernen die Kinder das Spiel leichter.
  • Party-Version: Die Katze bekommt Katzenohren, die Maus einen Schwanz, der hinten in den Hosenbund gesteckt wird. Die Katze muss den Schwanz herausziehen.

Varianten

  • Rollentausch: Wird die Maus gefangen, wird sie zur Katze, und eine neue Maus wird bestimmt.
  • Zwei Mäuse: Bei größeren Kreisen kommt eine zweite Maus dazu, und die Katze muss sich entscheiden, wen sie jagt.
  • Namen rufen: Die Spielleitung ruft während der Jagd eine neue Katze oder Maus auf, und das gerufene Kind übernimmt sofort.
  • Nur gehen: Drinnen müssen beide Ferse an Spitze gehen. Das hält das Spiel ruhig und sicher.
  • Ähnliche Spiele: Ein weiteres Fangspiel im Kreis ist Ente, Ente, Gans. Für ein Fangspiel ohne Kreis eignen sich klassisches Fangen oder Oktopus-Fangen.

FAQ

Wie spielt man Katz und Maus?

Die Kinder fassen sich im Kreis an den Händen. Die Katze jagt die Maus durch die Lücken zwischen den Kindern in den Kreis hinein und wieder hinaus, und die Kinder im Kreis heben oder senken die Arme, um der Maus zu helfen und die Katze aufzuhalten. Die Runde endet, wenn die Katze die Maus abschlägt oder die Zeit um ist.

Wie viele Kinder braucht man für Katz und Maus?

Etwa acht oder mehr: eine Katze, eine Maus und mindestens sechs Kinder im Kreis. Mit einer ganzen Klasse könnt ihr zwei Kreise bilden.

Dürfen die Kinder im Kreis der Katze helfen?

Meistens helfen sie der Maus, indem sie der Katze den Weg versperren. Damit das Spiel in Gang bleibt, legt eine Zeitgrenze fest oder lasst die Spielleitung für ein paar Sekunden alle Tore öffnen.

Wie wählt man Katze und Maus aus?

Zieht zwei Namen per Zufall und entfernt jeden Namen, sobald er gezogen wurde. So ist jedes Kind einmal dran, bevor jemand zweimal spielt.

Was ist der Unterschied zwischen Katz und Maus und Ente, Ente, Gans?

Beides sind Fangspiele im Kreis. Bei Ente, Ente, Gans sitzen die Kinder, und ein Läufer jagt außen um den Kreis herum. Bei Katz und Maus stehen die Kinder und halten sich an den Händen, und die Jagd geht in den Kreis hinein und wieder hinaus.

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