Brincadeira gato e rato: regras, portas e dicas
Gato e rato é uma brincadeira de pega-pega em roda para grupos, muito comum nas aulas de educação física, em festas e no parquinho. Os jogadores dão as mãos e formam uma roda grande. Um é o rato e outro é o gato: o gato persegue o rato para dentro e para fora da roda, enquanto os outros ajudam o rato abrindo e fechando as portas. Não precisa de nenhum material, só de espaço para uma roda. Aqui estão as regras, as regras das portas que fazem a brincadeira funcionar, um jeito justo de escolher o gato e o rato, dicas para a escola e festas, e variações.
Como brincar de gato e rato
- Todos, menos dois jogadores, dão as mãos em roda, com os braços levantados para deixar espaços entre eles. Esses espaços são as portas.
- Um jogador é o rato e começa dentro da roda. O outro é o gato e começa do lado de fora.
- Quando quem comanda a brincadeira diz “Já!”, o gato tenta pegar o rato encostando nele.
- O rato pode entrar e sair da roda pelas portas. Os jogadores da roda ajudam o rato levantando os braços para deixá-lo passar e abaixando os braços para bloquear o gato.
- Quando o gato pega o rato, ou depois do tempo combinado, dois novos jogadores viram o gato e o rato.
Regras das portas para um jogo justo
As portas decidem a brincadeira, então combinem as regras antes de começar:
- Só os braços: os jogadores da roda podem levantar e abaixar os braços, mas não podem mexer os pés, dar rasteira em ninguém nem fechar mais a roda.
- Nada de furar: o gato não pode passar à força pelas mãos dadas. Se ele furar a roda, o rato ganha uma vantagem na saída.
- Ajuda justa: se a roda nunca deixa o gato passar, a brincadeira não termina. Usem um limite de cerca de um minuto ou deixem quem comanda gritar “Portas abertas!” para todo mundo levantar os braços por alguns segundos.
- Mesma porta: com crianças menores, o gato tem que seguir o rato pela mesma porta, o que deixa a perseguição mais fácil de acompanhar.
- Ficar perto: nenhum dos dois pode se afastar mais do que alguns passos da roda.
Um jeito justo de escolher o gato e o rato
Toda criança quer ser o gato ou o rato, e só dois podem brincar de cada vez. Um sorteio evita brigas sobre quem é o próximo. Sorteie dois nomes com o sorteador de nomes e tire cada nome depois que ele sair, assim ninguém brinca duas vezes antes de todos terem tido a sua vez. A tabela mostra como isso funciona com grupos de tamanhos diferentes. Crianças é o número de jogadores, Uma é a chance de uma criança específica ter um papel em uma rodada com um sorteio totalmente aleatório, Cinco é a chance de ter pelo menos um papel em cinco rodadas com um sorteio totalmente aleatório, e Todas é o número de rodadas necessárias para que todas as crianças tenham um papel quando os nomes são tirados após cada sorteio.
| Crianças | Uma | Cinco | Todas |
|---|---|---|---|
| 10 | 20% | 67% | 5 |
| 15 | 13% | 51% | 8 |
| 20 | 10% | 41% | 10 |
| 25 | 8% | 34% | 13 |
| 30 | 7% | 29% | 15 |
Com uma turma de 30 e um sorteio totalmente aleatório, uma criança tem só cerca de 29% de chance de brincar em cinco rodadas. Tirando os nomes após cada sorteio, as 30 crianças brincam em 15 rodadas, por isso rodadas curtas com limite de tempo funcionam melhor para grupos grandes.
Dicas para a escola e festas
- Rodadas curtas: um minuto por perseguição mantém todo mundo envolvido e faz a turma inteira participar rápido.
- Espaço seguro: brinquem na grama ou em um ginásio sem obstáculos perto da roda, e combinem que o gato encosta de leve.
- Grupos grandes: com mais de 25 jogadores, façam duas rodas, cada uma com seu gato e seu rato.
- Crianças pequenas: quem comanda pode avisar quando as portas abrem e fecham, o que ajuda as crianças a aprender a brincadeira.
- Versão para festa: dê ao gato orelhas de gato e ao rato um rabo preso no cós da calça; o gato precisa puxar o rabo.
Variações
- Troca de papéis: quando o rato é pego, ele vira o gato e um novo rato é escolhido.
- Dois ratos: em rodas maiores, coloquem um segundo rato, assim o gato precisa escolher quem vai perseguir.
- Chamada pelo nome: durante a perseguição, quem comanda chama um novo gato ou rato, e o jogador chamado entra na hora.
- Só andando: em lugares fechados, os dois jogadores têm que andar encostando o calcanhar na ponta do outro pé, o que deixa a brincadeira calma e segura.
- Brincadeiras parecidas: para outra brincadeira de pega-pega em roda, experimente pato, pato, ganso. Para um pega-pega sem roda, veja o pega-pega clássico ou o pega-pega do polvo.
Perguntas frequentes
Como se brinca de gato e rato?
Os jogadores dão as mãos em roda. O gato persegue o rato para dentro e para fora da roda pelos espaços entre os jogadores, e quem está na roda levanta ou abaixa os braços para ajudar o rato e bloquear o gato. A rodada termina quando o gato pega o rato ou quando o tempo acaba.
Quantos jogadores são necessários para brincar de gato e rato?
Cerca de oito ou mais: um gato, um rato e pelo menos seis jogadores na roda. Com uma turma inteira, dá para fazer duas rodas.
Os jogadores da roda podem ajudar o gato?
Normalmente eles ajudam o rato bloqueando o gato. Para a brincadeira não empacar, usem um limite de tempo ou deixem quem comanda abrir todas as portas por alguns segundos.
Como escolher o gato e o rato?
Sorteie dois nomes e tire cada nome depois que ele sair, assim todos brincam uma vez antes que alguém brinque de novo.
Qual é a diferença entre gato e rato e pato, pato, ganso?
As duas são brincadeiras de pega-pega em roda. No pato, pato, ganso os jogadores ficam sentados e um corredor faz a perseguição em volta, por fora da roda, enquanto no gato e rato os jogadores ficam em pé de mãos dadas e a perseguição passa por dentro e por fora da roda.