Игра «Кошки-мышки»: правила, воротца и советы

Игра «Кошки-мышки» подходит для большой компании: это догонялки в кругу, и в них часто играют на уроках физкультуры, на праздниках и на детских площадках. Игроки берутся за руки и встают в большой круг. Один игрок становится мышкой, другой кошкой, и кошка гоняется за мышкой то внутри круга, то снаружи, а остальные помогают мышке, открывая и закрывая воротца. Инвентарь не нужен, нужно только место для круга. Ниже вы найдёте правила, правила воротец, на которых держится игра, честный способ выбрать кошку и мышку, советы для урока и праздника и варианты игры.

Как играть в кошки-мышки

  1. Все, кроме двух игроков, берутся за руки и встают в круг, подняв руки так, чтобы между ними были проходы. Эти проходы и есть воротца.
  2. Один игрок становится мышкой и начинает внутри круга. Другой становится кошкой и начинает снаружи.
  3. Когда ведущий говорит «Начали!», кошка пытается поймать мышку, осалив её.
  4. Мышка может выбегать из круга и забегать в него через воротца. Игроки в кругу помогают ей: поднимают руки, чтобы пропустить мышку, и опускают их, чтобы не пустить кошку.
  5. Когда кошка осалит мышку или когда выйдет оговорённое время, кошкой и мышкой становятся два новых игрока.

Правила воротец для честной игры

От воротец зависит вся игра, поэтому договоритесь о правилах заранее:

  • Только руки: игроки в кругу могут поднимать и опускать руки, но не должны сходить с места, ставить подножки или сжимать круг.
  • Не прорываться: кошке нельзя прорываться через сцепленные руки. Если она прорвалась, мышка получает фору.
  • Честные помощники: если круг ни разу не пропускает кошку, игра не закончится. Ограничьте время примерно одной минутой или пусть ведущий крикнет «Воротца открыты!», и все на несколько секунд поднимут руки.
  • Те же воротца: для младших детей правило такое: кошка должна бежать за мышкой через те же воротца, так за погоней легче следить.
  • Не убегать далеко: ни кошка, ни мышка не должны отбегать от круга дальше чем на несколько шагов.

Как честно выбрать кошку и мышку

Каждый ребёнок хочет быть кошкой или мышкой, а играть одновременно могут только двое. Случайный выбор избавляет от споров о том, чья очередь. Вытяните два имени с помощью рандомайзера имён и убирайте каждое имя после того, как оно выпало: тогда никто не сыграет дважды, пока свою очередь не получат все. В таблице показано, как это работает для групп разного размера. Столбец Дети означает число игроков, Один показывает шанс, что конкретный ребёнок получит роль за один раунд при чисто случайном выборе, Пять показывает шанс получить хотя бы одну роль за пять раундов при чисто случайном выборе, а Все показывает, сколько раундов нужно, чтобы роль досталась каждому, если убирать имена после каждого выбора.

ДетиОдинПятьВсе
1020 %67 %5
1513 %51 %8
2010 %41 %10
258 %34 %13
307 %29 %15

В классе из 30 детей при чисто случайном выборе у ребёнка всего около 29 % шансов сыграть за пять раундов. Если убирать имена после каждого выбора, все 30 детей сыграют за 15 раундов, поэтому для больших групп лучше всего подходят короткие раунды с ограничением по времени.

Советы для урока и праздника

  • Короткие раунды: одна минута на погоню держит всех в игре, и очередь по классу движется быстро.
  • Безопасное место: играйте на траве или в спортзале, где рядом с кругом нет препятствий, и договоритесь, что кошка салит мягко.
  • Большие группы: если игроков больше 25, сделайте два круга, у каждого свои кошка и мышка.
  • Малыши: ведущий может объявлять, когда воротца открываются и закрываются, так детям легче освоить игру.
  • Праздничный вариант: дайте кошке кошачьи ушки, а мышке хвостик, заправленный за пояс; кошка должна выдернуть хвостик.

Варианты

  • Смена ролей: когда мышку поймали, она становится кошкой, и выбирают новую мышку.
  • Две мышки: в большом кругу добавьте вторую мышку, тогда кошке придётся решать, за кем гнаться.
  • По имени: во время погони ведущий называет новую кошку или мышку, и названный игрок сразу вступает в игру вместо прежнего.
  • Только шагом: в помещении оба игрока должны идти, ставя пятку к носку, так игра остаётся спокойной и безопасной.
  • Похожие игры: ещё одни догонялки в кругу: «Утка, утка, гусь». Для догонялок без круга попробуйте классические салки или салки с осьминогом.

Частые вопросы

Как играть в кошки-мышки?

Игроки берутся за руки и встают в круг. Кошка гоняется за мышкой внутри и снаружи круга через проходы между игроками, а игроки в кругу поднимают или опускают руки, чтобы помочь мышке и не пустить кошку. Раунд заканчивается, когда кошка осалит мышку или выйдет время.

Сколько игроков нужно для игры в кошки-мышки?

Примерно восемь или больше: кошка, мышка и не меньше шести игроков в кругу. Если играет весь класс, можно сделать два круга.

Могут ли игроки в кругу помогать кошке?

Обычно они помогают мышке и не пускают кошку. Чтобы игра не затягивалась, ограничьте время или пусть ведущий на несколько секунд откроет все воротца.

Как выбрать кошку и мышку?

Вытяните два имени случайным образом и убирайте каждое имя после того, как оно выпало: тогда каждый сыграет по разу, прежде чем кто-то сыграет второй раз.

Чем кошки-мышки отличаются от игры «Утка, утка, гусь»?

Обе игры представляют собой догонялки в кругу. В «Утке, утке, гусе» игроки сидят, а один бегает вокруг круга снаружи, тогда как в кошки-мышки игроки стоят, держась за руки, и погоня идёт внутри и снаружи круга.

Вам также понравится

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️