Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? Règles et variantes
« Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? » est un jeu de poursuite pour les jeunes enfants. Un joueur fait le loup et se place au bout de la cour, dos aux autres. Les autres lui demandent « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? », le loup répond par une heure, par exemple « trois heures », et les joueurs avancent d’autant de pas. Tôt ou tard, le loup répond « C’est l’heure de manger ! » et se retourne pour les poursuivre jusqu’au départ. Voici les règles, une façon équitable de choisir le loup et comment utiliser des dés pour que les heures soient vraiment aléatoires.
Ce qu’il vous faut
- Une cour, une salle ou un jardin, avec une ligne de départ à un bout et le loup à l’autre, à environ 15 à 25 grands pas de distance.
- Une zone refuge bien visible derrière la ligne de départ.
- Au moins quatre joueurs : un loup et trois joueurs ou plus. Avec une classe entière, ça marche très bien.
Règles du jeu
- Le loup se place à un bout, dos aux autres joueurs. Tous les autres s’alignent sur la ligne de départ.
- Les joueurs demandent ensemble : « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? »
- Le loup répond par une heure, par exemple « quatre heures ». Les joueurs font autant de pas vers le loup en les comptant à voix haute.
- Les joueurs continuent de demander, le loup continue de répondre, et le groupe se rapproche peu à peu.
- À tout moment, le loup peut répondre « C’est l’heure de manger ! » au lieu de donner une heure. Il se retourne alors et poursuit les joueurs jusqu’à la ligne de départ.
- Le joueur touché avant d’atteindre la ligne de départ devient le loup à la manche suivante ou, dans certaines versions, rejoint le loup pour l’aider.
Si un joueur atteint le loup avant que l’heure de manger soit annoncée, il peut lui taper sur l’épaule, et le loup doit se lancer à sa poursuite immédiatement. Mettez-vous d’accord sur cette règle avant de commencer.
Une façon équitable de choisir le loup
Tous les enfants veulent être le loup à leur tour, et avec la règle du joueur touché, le coureur le plus lent peut se retrouver loup encore et encore. Pour répartir les tours, entrez tous les prénoms dans le tirage au sort de prénoms et activez « Retirer et relancer ». Chaque tirage désigne un nouveau loup, et personne ne repasse avant que tout le monde ait eu son tour.
Des dés pour choisir l’heure
Un loup qui répond toujours « douze heures » peut finir la partie en deux coups, et un loup qui dit toujours « une heure » peut la faire traîner en longueur. Une solution amusante : laisser un dé décider de l’heure. Le loup lance en secret un dé en ligne sur un téléphone, puis annonce le nombre obtenu comme l’heure. Avec un dé, les heures vont d’une heure à six heures ; avec deux dés, de deux heures à douze heures.
Le nombre de dés change la durée de la partie. Le tableau indique combien de tours de question il faut en moyenne pour que les joueurs parcourent toute la distance jusqu’au loup, si le loup n’annonce pas l’heure de manger avant :
| Pas jusqu’au loup | Tours, un dé | Tours, deux dés |
|---|---|---|
| 10 | 3,3 | 1,9 |
| 15 | 4,8 | 2,6 |
| 20 | 6,2 | 3,3 |
| 25 | 7,6 | 4,1 |
| 30 | 9,0 | 4,8 |
Ainsi, dans une cour de 20 pas, un dé donne environ six tours d’approche avant que les joueurs atteignent le loup, et deux dés environ trois. Un dé convient mieux aux petits, car la partie dure plus longtemps et le suspense monte doucement. C’est toujours le loup qui choisit quand annoncer l’heure de manger, la surprise reste donc entière.
Variantes
- Les aides du loup : chaque joueur touché rejoint le loup, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.
- Démarches d’animaux : le loup dit aussi comment avancer, par exemple « trois heures, en sautant comme une grenouille ».
- À reculons : le loup peut annoncer une heure « à reculons », et les joueurs reculent.
- Version calme : en classe, les joueurs avancent sur la pointe des pieds et le loup marche au lieu de courir.
- Monsieur le Requin : une version pour la piscine où le requin annonce les heures, à jouer uniquement sous la surveillance d’un maître-nageur.
Conseils pour les enseignants et les parents
- Avec de jeunes enfants, gardez une distance de poursuite courte, pour que personne ne fonce dans un mur.
- Apprenez-leur à toucher en douceur : un léger contact sur le bras ou l’épaule, sans pousser.
- Rappelez aux joueurs de compter leurs pas à voix haute, ce qui les entraîne aussi à compter.
- Avec une grande classe, prenez deux loups et un espace plus large.
Ce jeu est un proche cousin de 1, 2, 3, soleil et se marie bien avec Jacques a dit. Pour d’autres façons de jouer avec des dés, découvrez nos jeux de dés faciles. À ne pas confondre avec le jeu du loup, un autre jeu de poursuite tout simple.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on à « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? »
Un joueur fait le loup et se tient dos aux autres. Les joueurs lui demandent l’heure, et le loup répond par une heure, qui indique combien de pas ils font en avant. Quand le loup annonce que c’est l’heure de manger, il les poursuit jusqu’au départ.
Qui fait le loup ensuite dans « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? »
En général, le joueur attrapé devient le loup suivant. Pour que chacun ait son tour, vous pouvez aussi choisir le loup avec un tirage au sort de prénoms.
À quelle distance doivent se trouver le loup et les joueurs ?
Pour les jeunes enfants, environ 15 à 25 grands pas conviennent bien. Une distance plus courte rend le jeu plus rapide, une distance plus longue fait monter le suspense.
Peut-on utiliser des dés dans « Quelle heure est-il, Monsieur le Loup ? »
Oui. Le loup lance un dé et annonce le nombre comme l’heure. Un dé donne d’une heure à six heures, et deux dés de deux heures à douze heures.