Jacques a dit : règles du jeu, ordres et variantes
Jacques a dit est un jeu d’écoute en groupe : un meneur, Jacques, donne des ordres, et les joueurs ne doivent obéir qu’à ceux qui commencent par « Jacques a dit ». Celui qui exécute un ordre sans ces mots, ou qui n’exécute pas un vrai ordre, est éliminé. Aucun matériel n’est nécessaire et le jeu convient à presque tous les âges.
Ce qu’il faut
- Un meneur (Jacques) et au moins 3 joueurs ; on peut jouer avec toute la classe.
- Assez de place pour bouger les bras et sauter.
- Rien d’autre.
Comment jouer
- Choisissez Jacques. Désignez le premier meneur, par exemple avec un tirage au sort de prénoms.
- Placez-vous. Les joueurs se tiennent debout face à Jacques, avec de la place pour bouger.
- Donnez des ordres. Jacques annonce des actions comme « Jacques a dit : touchez-vous le nez » ou « Jacques a dit : sautez à cloche-pied ». Les joueurs les exécutent.
- Tendez des pièges. De temps en temps, Jacques donne un ordre sans « Jacques a dit », par exemple « Tapez dans vos mains ! ». Ceux qui le font sont éliminés.
- Gagnez. Le dernier joueur encore en jeu gagne, et devient souvent le prochain Jacques.
Pourquoi on est éliminé si vite
Chaque ordre piège est une nouvelle occasion de se tromper. À titre de simple illustration, si un joueur tombe dans un piège 10 % ou 20 % du temps, ses chances de passer plusieurs pièges chutent vite :
| Pièges | Erreur 10 % | Erreur 20 % |
|---|---|---|
| 3 | 73 % | 51 % |
| 5 | 59 % | 33 % |
| 10 | 35 % | 11 % |
| 20 | 12 % | 1 % |
Ces chiffres sont des exemples, pas des mesures. Ils montrent pourquoi une partie dure rarement plus de quelques minutes, et pourquoi Jacques peut faciliter le jeu pour les petits en tendant moins de pièges et en donnant plus de vrais ordres.
Des pièges pour corser le jeu
- Fais comme moi : Jacques fait un geste mais en annonce un autre, par exemple il se touche l’oreille en disant « Jacques a dit : touchez-vous le nez ».
- Accélérez : donnez les ordres de plus en plus vite.
- Jacques dit : « Jacques dit » ou « Jacqueline a dit » ne compte pas.
- Le retour : après « Jacques a dit : levez les bras », dites « Baissez les bras » sans Jacques.
Des variantes plus douces pour les petits
- Sans élimination : celui qui se trompe fait un gage rigolo, comme tourner sur lui-même, et reste en jeu.
- Assistants : les joueurs éliminés deviennent les assistants de Jacques et repèrent les erreurs.
- Points : chaque erreur coûte un point au lieu d’une place dans le jeu.
- Ordres au hasard : écrivez des actions sur une roue et faites tourner la roue aléatoire pour choisir la suivante ; ainsi, Jacques n’est jamais à court d’idées.
Jacques a dit en classe
- Une pause rapide entre deux leçons pour faire bouger les enfants.
- Pratique des langues : les parties du corps, les directions ou les nombres dans la langue étudiée.
- Pratique de l’écoute : les enfants apprennent à attendre la consigne complète.
Pour un jeu avec la même idée de s’arrêter et de se figer, mais où l’on court davantage, essayez 1, 2, 3, soleil.
D’où vient le jeu
Ce jeu, appelé Simon Says en anglais, se joue dans de nombreux pays sous des noms locaux, souvent avec un prénom local à la place de Simon. Son origine exacte n’est pas connue. Pour d’autres jeux de groupe qui font bouger, voyez les chaises musicales, la patate chaude et notre liste de jeux d’anniversaire pour enfants.
Pour un jeu d’imitation où les enfants se déplacent au lieu de rester sur place, essayez « suivez le meneur » : tout le monde imite ce que fait celui qui est devant.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on à Jacques a dit ?
Un meneur donne des ordres. Les joueurs n’obéissent qu’aux ordres qui commencent par « Jacques a dit ». Celui qui exécute un ordre sans ces mots, ou qui en rate un vrai, est éliminé. Le dernier joueur en jeu gagne.
Quels ordres donner à Jacques a dit ?
Touchez-vous le nez, sautez à cloche-pied, tapotez-vous la tête, faites demi-tour, tapez deux fois dans vos mains, restez immobiles comme des statues, faites coucou de la main gauche.
Comment rendre Jacques a dit plus difficile ?
Accélérez, donnez plus souvent des ordres sans « Jacques a dit », ou faites un geste en en annonçant un autre.
Comment jouer à Jacques a dit sans élimination ?
Celui qui se trompe fait un petit gage ou perd un point, et reste dans la partie.
À partir de quel âge jouer à Jacques a dit ?
Le jeu marche dès 3 ans environ avec des ordres simples, et les plus grands aiment les versions plus rapides et plus piégeuses.