Simon dice: regole del gioco, comandi e varianti

Simon dice è un gioco di ascolto per gruppi: un capo di nome Simon dà dei comandi e i giocatori devono eseguire solo quelli che iniziano con «Simon dice». Chi esegue un comando senza queste parole, o non esegue un comando vero, è eliminato. Non serve nessun materiale e va bene quasi a ogni età.

Cosa serve

  • Un capo (Simon) e almeno 3 giocatori; si può giocare anche con tutta la classe.
  • Spazio sufficiente per muovere le braccia e saltare.
  • Nient'altro.

Come si gioca

  1. Scegliete Simon. Decidete il primo capo, per esempio con l'estrazione casuale dei nomi.
  2. Mettetevi in posizione. I giocatori stanno in piedi davanti a Simon, con spazio per muoversi.
  3. Date i comandi. Simon annuncia azioni come «Simon dice: toccatevi il naso» o «Simon dice: saltate su un piede solo». I giocatori le eseguono.
  4. Tendete trappole. Ogni tanto Simon dà un comando senza «Simon dice», per esempio «Battete le mani!». Chi lo esegue è eliminato.
  5. Vincete. Vince l'ultimo giocatore rimasto, che spesso diventa il nuovo Simon.

Perché si viene eliminati così in fretta

Ogni comando trappola è una nuova occasione di sbagliare. Come semplice esempio, se un giocatore cade in una trappola il 10% o il 20% delle volte, la probabilità di superare diverse trappole cala in fretta:

TrappoleErrore 10%Errore 20%
373%51%
559%33%
1035%11%
2012%1%

Questi numeri sono esempi, non misurazioni. Mostrano perché una partita raramente dura più di qualche minuto e perché, con i bambini piccoli, Simon può rendere il gioco più facile con meno trappole e più comandi veri.

Trucchi per renderlo più difficile

  • Fai come me: Simon fa un gesto ma ne dice un altro, per esempio si tocca l'orecchio mentre dice «Simon dice: toccatevi il naso».
  • Più veloce: date i comandi sempre più in fretta.
  • Simon ha detto: «Simon ha detto» o «Simona dice» non valgono.
  • Annulla: dopo «Simon dice: alzate le braccia», dite «Braccia giù» senza Simon.

Varianti più gentili per i più piccoli

  • Senza eliminazioni: chi sbaglia fa una penitenza buffa, come una giravolta, e resta in gioco.
  • Aiutanti: chi è eliminato diventa aiutante di Simon e scova gli errori.
  • Punti: ogni errore costa un punto invece del posto in gioco.
  • Comandi a caso: scrivete le azioni su una ruota e girate la ruota della fortuna per scegliere la prossima: così Simon non resta mai senza idee.

Simon dice in classe

  • Una pausa veloce tra una lezione e l'altra per far muovere i bambini.
  • Pratica delle lingue: parti del corpo, direzioni o numeri nella lingua che si sta imparando.
  • Pratica dell'ascolto: i bambini imparano ad aspettare l'istruzione completa.

Per un gioco con la stessa idea del fermarsi e restare immobili, ma con più corse, provate Un, due, tre, stella.

Da dove viene il gioco

Questo gioco, in inglese Simon Says, si gioca in molti paesi con nomi locali, spesso con un nome del posto al posto di Simon. La sua origine esatta non è documentata. Per altri giochi di gruppo in movimento, guardate il gioco delle sedie, la patata bollente e la nostra lista di giochi per feste di bambini.

Per un gioco di imitazione in cui i bambini si spostano invece di restare fermi, provate «segui il capo»: tutti imitano chi sta davanti.

Domande frequenti

Come si gioca a Simon dice?

Un capo dà dei comandi. I giocatori eseguono solo quelli che iniziano con «Simon dice». Chi esegue un comando senza queste parole, o ne manca uno vero, è eliminato. Vince l'ultimo rimasto.

Quali sono dei buoni comandi per Simon dice?

Toccatevi il naso, saltate su un piede solo, datevi dei colpetti sulla testa, giratevi, battete le mani due volte, restate fermi come statue, salutate con la mano sinistra.

Come rendere Simon dice più difficile?

Accelerate, date più spesso comandi senza «Simon dice» o fate un gesto mentre ne dite un altro.

Come giocare a Simon dice senza eliminare nessuno?

Chi sbaglia fa una piccola penitenza o perde un punto, e resta in gioco.

Per che età è Simon dice?

Funziona più o meno dai 3 anni con comandi semplici, e i bambini più grandi si divertono con le versioni più veloci e piene di trappole.

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