Que horas são, seu Lobo? Regras da brincadeira e variações

“Que horas são, seu Lobo?” é uma brincadeira de correr e pegar para crianças pequenas. Um jogador é o lobo e fica de costas para os outros, numa ponta do pátio. Os outros perguntam “Que horas são, seu Lobo?”, o lobo responde com uma hora, por exemplo “três horas”, e os jogadores dão esse número de passos para a frente. Mais cedo ou mais tarde, o lobo responde “Hora do jantar!” e se vira para correr atrás deles até a largada. Aqui estão as regras, um jeito justo de escolher o lobo e como usar dados para deixar as horas realmente aleatórias.

Do que você precisa

  • Um pátio, uma quadra ou um quintal, com uma linha de largada numa ponta e o lobo na outra, a cerca de 15 a 25 passos grandes de distância.
  • Uma área segura bem marcada atrás da linha de largada.
  • Pelo menos quatro jogadores: um lobo e três ou mais jogadores. Com uma turma inteira funciona muito bem.

Regras

  1. O lobo fica numa ponta, de costas para os outros jogadores. Todos os outros se alinham na linha de largada.
  2. Os jogadores perguntam juntos: “Que horas são, seu Lobo?”
  3. O lobo responde com uma hora, por exemplo “quatro horas”. Os jogadores dão esse número de passos em direção ao lobo, contando em voz alta.
  4. Os jogadores continuam perguntando e o lobo continua respondendo, enquanto o grupo chega cada vez mais perto.
  5. A qualquer momento, o lobo pode responder “Hora do jantar!” em vez de dizer uma hora. Ele se vira e corre atrás dos jogadores até a linha de largada.
  6. Quem for pego antes de chegar à linha de largada vira o lobo na próxima rodada ou, em algumas versões, se junta ao lobo como ajudante.

Se um jogador alcançar o lobo antes da hora do jantar, pode bater no ombro dele, e o lobo tem que sair correndo atrás na mesma hora. Combinem essa regra antes de começar.

Um jeito justo de escolher o lobo

Toda criança quer ser o lobo, e com a regra de quem é pego, o corredor mais lento pode acabar sendo o lobo várias vezes seguidas. Para dividir a vez, coloque todos os nomes no sorteador de nomes e ative “Remover e girar”. Cada giro escolhe um lobo novo, e ninguém repete até que todos tenham tido a sua vez.

Dados para sortear as horas

Um lobo que sempre responde “doze horas” pode acabar a brincadeira em duas jogadas, e um lobo que sempre diz “uma hora” pode fazer tudo se arrastar. Uma solução divertida é deixar um dado decidir a hora. O lobo joga escondido um dado online no celular e fala o número como a hora. Com um dado, as horas vão de uma a seis; com dois dados, de duas a doze.

O número de dados muda quanto tempo a brincadeira dura. A tabela mostra quantos turnos de pergunta e resposta são necessários, em média, para que os jogadores percorram toda a distância até o lobo, se o lobo não disser antes que é hora do jantar:

Passos até o loboTurnos, um dadoTurnos, dois dados
103,31,9
154,82,6
206,23,3
257,64,1
309,04,8

Então, num pátio de 20 passos, um dado dá cerca de seis turnos de aproximação antes que os jogadores alcancem o lobo, e dois dados cerca de três. Um dado é melhor para os pequenos, porque a brincadeira dura mais e o suspense cresce devagar. O lobo continua escolhendo quando dizer que é hora do jantar, então a surpresa se mantém.

Variações

  • Ajudantes do lobo: todo jogador pego se junta ao lobo, até sobrar só um jogador.
  • Jeito de bicho: o lobo também diz como andar, por exemplo “três horas, pulando como um sapo”.
  • Horas para trás: o lobo pode dizer uma hora “para trás”, e os jogadores dão passos para trás.
  • Versão silenciosa: na sala de aula, os jogadores andam na ponta dos pés e o lobo caminha em vez de correr.
  • Seu Tubarão: uma versão para piscina em que o tubarão diz as horas, só com um salva-vidas olhando.

Dicas para professores e pais

  • Com crianças pequenas, mantenha curta a distância da corrida, para ninguém bater numa parede.
  • Ensine a pegar com delicadeza: um toque leve no braço ou no ombro, sem empurrar.
  • Lembre os jogadores de contar os passos em voz alta, o que também ajuda a treinar a contagem.
  • Com uma turma grande, use dois lobos e um espaço maior.

A brincadeira é prima próxima de Batatinha frita 1, 2, 3 e combina bem com O mestre mandou. Para mais jeitos de colocar dados na brincadeira, veja nossos jogos de dados fáceis.

Perguntas frequentes

Como se brinca de “Que horas são, seu Lobo”?

Um jogador é o lobo e fica de costas para os outros. Os jogadores perguntam as horas, e o lobo responde com uma hora, que é o número de passos que eles dão para a frente. Quando o lobo diz que é hora do jantar, ele corre atrás deles até a largada.

Quem é o próximo lobo em “Que horas são, seu Lobo”?

Normalmente, quem é pego vira o próximo lobo. Para todo mundo ter a sua vez, você também pode escolher o lobo com um sorteador de nomes.

Qual deve ser a distância entre o lobo e os jogadores?

Para crianças pequenas, cerca de 15 a 25 passos grandes funcionam bem. Distâncias mais curtas deixam a brincadeira mais rápida, e as mais longas aumentam o suspense.

Dá para usar dados em “Que horas são, seu Lobo”?

Sim. O lobo joga um dado e fala o número como a hora. Um dado dá de uma a seis horas, e dois dados, de duas a doze horas.

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