Wie spät ist es, Herr Wolf? Regeln, Würfel und Varianten
„Wie spät ist es, Herr Wolf?“ ist ein Fangspiel für kleine Kinder. Ein Kind ist der Wolf und steht am einen Ende des Schulhofs mit dem Rücken zu den anderen. Die anderen rufen „Wie spät ist es, Herr Wolf?“, der Wolf antwortet mit einer Uhrzeit, zum Beispiel „drei Uhr“, und alle gehen so viele Schritte nach vorn. Früher oder später antwortet der Wolf „Essenszeit!“, dreht sich um und jagt alle zurück zum Start. Hier findet ihr die Regeln, einen fairen Weg, den Wolf zu bestimmen, und wie Würfel die Uhrzeiten wirklich zufällig machen.
Was ihr braucht
- Einen Schulhof, eine Halle oder einen Garten, mit einer Startlinie am einen Ende und dem Wolf am anderen, etwa 15 bis 25 große Schritte voneinander entfernt.
- Eine klar erkennbare sichere Zone hinter der Startlinie.
- Mindestens vier Kinder: einen Wolf und drei oder mehr Mitspieler. Auch mit einer ganzen Klasse klappt es gut.
Spielregeln
- Der Wolf stellt sich an ein Ende, mit dem Rücken zu den anderen. Alle anderen stellen sich an der Startlinie auf.
- Die Kinder rufen gemeinsam: „Wie spät ist es, Herr Wolf?“
- Der Wolf antwortet mit einer Uhrzeit, zum Beispiel „vier Uhr“. Die Kinder gehen so viele Schritte auf den Wolf zu und zählen dabei laut mit.
- Die Kinder fragen weiter, der Wolf antwortet weiter, und die Gruppe schleicht sich immer näher heran.
- Jederzeit kann der Wolf statt einer Uhrzeit „Essenszeit!“ rufen. Dann dreht er sich um und jagt die Kinder zurück zur Startlinie.
- Wer vor der Startlinie abgeschlagen wird, ist in der nächsten Runde der Wolf. In manchen Versionen wird er stattdessen Helfer des Wolfs.
Erreicht ein Kind den Wolf, bevor Essenszeit gerufen wurde, darf es ihm auf die Schulter tippen, und der Wolf muss sofort losjagen. Legt diese Regel vor dem Start fest.
Ein fairer Weg, den Wolf zu bestimmen
Jedes Kind will einmal der Wolf sein, und durch die Abschlag-Regel kann das langsamste Kind immer wieder Wolf werden. Damit alle drankommen, tragt alle Namen in den Namen-Zufallsgenerator ein und schaltet „Entfernen und drehen“ ein. Jede Drehung bestimmt einen neuen Wolf, und niemand kommt ein zweites Mal dran, bevor alle einmal dran waren.
Würfel für die Uhrzeiten
Ein Wolf, der immer „zwölf Uhr“ sagt, kann das Spiel in zwei Zügen beenden, und ein Wolf, der immer „ein Uhr“ sagt, zieht es ewig in die Länge. Eine lustige Lösung: Ein Würfel bestimmt die Uhrzeit. Der Wolf würfelt heimlich mit dem Online-Würfel auf dem Handy und ruft die Augenzahl als Uhrzeit. Mit einem Würfel reichen die Zeiten von ein bis sechs Uhr, mit zwei Würfeln von zwei bis zwölf Uhr.
Die Zahl der Würfel bestimmt, wie lange das Spiel dauert. Die Tabelle zeigt, wie viele Rufe es im Schnitt braucht, bis die Kinder die ganze Strecke bis zum Wolf gegangen sind, wenn der Wolf nicht vorher Essenszeit ruft:
| Schritte bis zum Wolf | Rufe, ein Würfel | Rufe, zwei Würfel |
|---|---|---|
| 10 | 3,3 | 1,9 |
| 15 | 4,8 | 2,6 |
| 20 | 6,2 | 3,3 |
| 25 | 7,6 | 4,1 |
| 30 | 9,0 | 4,8 |
Bei einem Schulhof mit 20 Schritten gibt es mit einem Würfel also etwa sechs Rufe zum Anschleichen, bevor die Kinder beim Wolf sind, mit zwei Würfeln etwa drei. Für die Kleinsten ist ein Würfel besser, denn das Spiel dauert länger und die Spannung steigt langsam. Wann Essenszeit ist, entscheidet weiterhin der Wolf, also bleibt die Überraschung erhalten.
Varianten
- Helfer des Wolfs: Jedes abgeschlagene Kind schließt sich dem Wolf an, bis nur noch ein Kind übrig ist.
- Tierbewegungen: Der Wolf sagt auch, wie man sich bewegt, etwa „drei Uhr, hüpfen wie ein Frosch“.
- Rückwärts: Der Wolf kann eine Uhrzeit mit „rückwärts“ sagen, dann gehen die Kinder zurück.
- Leise Version: Im Klassenzimmer schleichen die Kinder auf Zehenspitzen, und der Wolf geht, statt zu rennen.
- Herr Hai: Eine Version fürs Schwimmbad, bei der der Hai die Uhrzeiten ruft. Nur spielen, wenn ein Rettungsschwimmer aufpasst.
Tipps für Lehrkräfte und Eltern
- Haltet die Fangstrecke für kleine Kinder kurz, damit niemand gegen eine Wand läuft.
- Übt sanftes Abschlagen: eine leichte Berührung an Arm oder Schulter, kein Schubsen.
- Erinnert die Kinder daran, ihre Schritte laut zu zählen. So üben sie nebenbei das Zählen.
- Bei einer großen Klasse nehmt ihr zwei Wölfe und eine größere Fläche.
Das Spiel ist ein enger Verwandter von Rotes Licht, grünes Licht und passt gut zu Simon sagt. Noch mehr Ideen, wie Würfel ins Spiel kommen, findet ihr bei unseren einfachen Würfelspielen.
FAQ
Wie spielt man „Wie spät ist es, Herr Wolf“?
Ein Kind ist der Wolf und steht mit dem Rücken zu den anderen. Die Kinder fragen nach der Uhrzeit, und der Wolf antwortet mit einer Uhrzeit, die angibt, wie viele Schritte sie nach vorn gehen. Ruft der Wolf „Essenszeit!“, jagt er alle zurück zum Start.
Wer ist bei „Wie spät ist es, Herr Wolf“ als Nächstes der Wolf?
Meist wird das Kind, das gefangen wird, der nächste Wolf. Damit alle einmal drankommen, könnt ihr den Wolf stattdessen mit einem Namen-Zufallsgenerator bestimmen.
Wie weit sollen Wolf und Kinder voneinander entfernt sein?
Für kleine Kinder passen etwa 15 bis 25 große Schritte. Kürzere Strecken machen das Spiel schneller, längere machen es spannender.
Kann man bei „Wie spät ist es, Herr Wolf“ würfeln?
Ja. Der Wolf würfelt und ruft die Augenzahl als Uhrzeit. Ein Würfel ergibt ein bis sechs Uhr, zwei Würfel ergeben zwei bis zwölf Uhr.