¿Qué hora es, señor Lobo? Reglas del juego y variantes
“¿Qué hora es, señor Lobo?” es un juego de persecución para niños pequeños. Un jugador hace de lobo y se coloca de espaldas a los demás en un extremo del patio. Los demás le preguntan “¿Qué hora es, señor Lobo?”, el lobo responde con una hora, por ejemplo “las tres”, y los jugadores avanzan ese número de pasos. Tarde o temprano, el lobo responde “¡Hora de comer!” y se da la vuelta para perseguirlos hasta la salida. Aquí tienes las reglas, una forma justa de elegir al lobo y cómo usar dados para que las horas sean de verdad aleatorias.
Qué necesitas
- Un patio, un gimnasio o un jardín, con una línea de salida en un extremo y el lobo en el otro, a una distancia de entre 15 y 25 pasos largos.
- Una zona segura bien marcada detrás de la línea de salida.
- Al menos cuatro jugadores: un lobo y tres o más jugadores. Con una clase entera funciona muy bien.
Reglas
- El lobo se coloca en un extremo, de espaldas a los demás jugadores. Todos los demás se ponen en fila en la línea de salida.
- Los jugadores preguntan a la vez: “¿Qué hora es, señor Lobo?”
- El lobo responde con una hora, por ejemplo “las cuatro”. Los jugadores dan ese número de pasos hacia el lobo y los cuentan en voz alta.
- Los jugadores siguen preguntando y el lobo sigue respondiendo, mientras el grupo se acerca poco a poco.
- En cualquier momento, el lobo puede responder “¡Hora de comer!” en lugar de una hora. Entonces se da la vuelta y persigue a los jugadores hasta la línea de salida.
- El jugador al que atrapen antes de llegar a la línea de salida será el lobo en la siguiente ronda o, en algunas versiones, se une al lobo como ayudante.
Si un jugador llega hasta el lobo antes de que sea la hora de comer, puede tocarle el hombro, y el lobo tiene que salir a perseguir en ese mismo momento. Conviene acordar esta regla antes de empezar.
Una forma justa de elegir al lobo
Todos los niños quieren ser el lobo alguna vez, y con la regla del jugador atrapado, el que corre más despacio puede acabar de lobo una y otra vez. Para repartir los turnos, escribe todos los nombres en la ruleta de nombres y activa “Quitar y girar”. Cada giro elige un lobo nuevo, y nadie repite hasta que todos hayan tenido su turno.
Dados para decidir la hora
Un lobo que siempre responde “las doce” puede acabar el juego en dos jugadas, y uno que siempre dice “la una” puede alargarlo sin fin. Una solución divertida es dejar que un dado decida la hora. El lobo tira en secreto un dado online en el móvil y dice el número como la hora. Con un dado, las horas van de la una a las seis; con dos dados, de las dos a las doce.
El número de dados cambia lo que dura el juego. La tabla muestra cuántos turnos de pregunta y respuesta hacen falta, de media, para que los jugadores recorran toda la distancia hasta el lobo, si el lobo no anuncia antes la hora de comer:
| Pasos hasta el lobo | Turnos, un dado | Turnos, dos dados |
|---|---|---|
| 10 | 3,3 | 1,9 |
| 15 | 4,8 | 2,6 |
| 20 | 6,2 | 3,3 |
| 25 | 7,6 | 4,1 |
| 30 | 9,0 | 4,8 |
Así, en un patio de 20 pasos, con un dado hay unos seis turnos de avance sigiloso antes de llegar al lobo, y con dos dados unos tres. Un dado es mejor para los más pequeños, porque el juego dura más y la emoción crece poco a poco. El lobo sigue decidiendo cuándo es la hora de comer, así que la sorpresa no se pierde.
Variantes
- Ayudantes del lobo: cada jugador atrapado se une al lobo, hasta que solo queda un jugador.
- Movimientos de animales: el lobo dice también cómo moverse, por ejemplo “las tres, saltando como una rana”.
- Horas hacia atrás: el lobo puede decir una hora “hacia atrás”, y los jugadores retroceden.
- Versión tranquila: en clase, los jugadores avanzan de puntillas y el lobo camina en lugar de correr.
- Señor Tiburón: una versión para la piscina en la que el tiburón dice las horas; solo se juega con un socorrista vigilando.
Consejos para profesores y padres
- Con niños pequeños, la distancia de persecución debe ser corta, para que nadie choque contra una pared.
- Enseña a atrapar con suavidad: un toque ligero en el brazo o el hombro, sin empujar.
- Recuerda a los jugadores que cuenten los pasos en voz alta, así también practican a contar.
- Con una clase numerosa, usa dos lobos y un espacio más amplio.
El juego es primo cercano de Luz roja, luz verde y combina muy bien con Simón dice. Si quieres más formas de usar dados al jugar, echa un vistazo a nuestros juegos de dados fáciles.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a “Qué hora es, señor Lobo”?
Un jugador es el lobo y se coloca de espaldas a los demás. Los jugadores le preguntan la hora y el lobo responde con una hora, que indica cuántos pasos avanzan. Cuando el lobo dice que es la hora de comer, los persigue hasta la salida.
¿Quién es el siguiente lobo en “Qué hora es, señor Lobo”?
Normalmente, el jugador atrapado pasa a ser el siguiente lobo. Para que todos tengan su turno, también puedes elegir al lobo con una ruleta de nombres.
¿A qué distancia deben estar el lobo y los jugadores?
Para niños pequeños funcionan bien entre 15 y 25 pasos largos. Las distancias cortas hacen el juego más rápido, y las largas, más emocionante.
¿Se pueden usar dados en “Qué hora es, señor Lobo”?
Sí. El lobo tira un dado y dice el número como la hora. Un dado da de la una a las seis, y dos dados, de las dos a las doce.