Игра «Волк, который час»: правила, кубики и варианты
Подвижная игра «Волк, который час» подходит для маленьких детей: в ней нужно подкрадываться к водящему и убегать от него. Один игрок становится волком и встаёт в конце площадки спиной к остальным. Игроки спрашивают: «Волк, волк, который час?», волк называет время, например «три часа», и все делают столько же шагов вперёд. Рано или поздно волк отвечает «Время обеда!», разворачивается и гонится за игроками до линии старта. Ниже вы найдёте правила, честный способ выбрать волка и узнаете, как с помощью кубиков сделать время по-настоящему случайным.
Что понадобится
- Площадка, зал или сад: линия старта на одном конце и волк на другом, на расстоянии примерно от 15 до 25 больших шагов.
- Хорошо заметная безопасная зона за линией старта.
- Не меньше четырёх игроков: волк и трое или больше игроков. Можно играть и всем классом.
Правила
- Волк встаёт в одном конце площадки спиной к остальным игрокам. Все остальные выстраиваются на линии старта.
- Игроки хором спрашивают: «Волк, волк, который час?»
- Волк называет время, например «четыре часа». Игроки делают столько шагов к волку, считая их вслух.
- Игроки снова спрашивают, волк снова отвечает, и группа подбирается всё ближе.
- В любой момент волк может вместо времени ответить «Время обеда!». Тогда он разворачивается и гонится за игроками до линии старта.
- Тот, кого осалили до линии старта, становится волком в следующем раунде, а в некоторых вариантах присоединяется к волку как помощник.
Если игрок добрался до волка раньше, чем тот объявил время обеда, он может похлопать волка по плечу, и тогда волк должен сразу же броситься в погоню. Договоритесь об этом правиле до начала игры.
Как честно выбрать волка
Каждому ребёнку хочется побыть волком, а из-за правила с осаленным игроком самый медленный бегун может становиться волком снова и снова. Чтобы очередь дошла до всех, внесите имена в Рандомайзер имён и включите «Убрать и крутить». Каждое вращение выбирает нового волка, и никто не станет волком второй раз, пока свою очередь не получат все.
Кубики вместо часов
Волк, который всегда отвечает «двенадцать часов», может закончить игру за два хода, а волк, который всегда говорит «час», растянет её надолго. Весёлое решение: пусть время выбирает кубик. Волк тайком бросает онлайн-кубик на телефоне и называет выпавшее число как время. С одним кубиком время будет от часа до шести часов, с двумя кубиками от двух до двенадцати.
Количество кубиков меняет продолжительность игры. В таблице показано, сколько ответов волка в среднем нужно, чтобы игроки прошли всё расстояние до него, если он раньше не объявит время обеда:
| Шагов до волка | Ответов, один кубик | Ответов, два кубика |
|---|---|---|
| 10 | 3,3 | 1,9 |
| 15 | 4,8 | 2,6 |
| 20 | 6,2 | 3,3 |
| 25 | 7,6 | 4,1 |
| 30 | 9,0 | 4,8 |
Значит, на площадке в 20 шагов с одним кубиком игроки подкрадываются примерно шесть ответов, прежде чем дойти до волка, а с двумя примерно три. Для малышей лучше один кубик: игра длится дольше, и напряжение нарастает постепенно. Когда объявить время обеда, волк по-прежнему решает сам, так что сюрприз никуда не пропадает.
Варианты
- Помощники волка: каждый осаленный игрок присоединяется к волку, пока не останется только один игрок.
- Звериные шаги: волк ещё и говорит, как двигаться, например «три часа, прыжками, как лягушка».
- Время назад: волк может назвать время со словом «назад», и игроки отступают.
- Тихая версия: в классе игроки крадутся на цыпочках, а волк идёт шагом, а не бежит.
- «Акула, который час?»: вариант для бассейна, где время называет акула. Играйте только под присмотром спасателя.
Советы для учителей и родителей
- Для маленьких детей делайте расстояние для погони коротким, чтобы никто не врезался в стену.
- Научите осаливать мягко: лёгкое касание руки или плеча, без толчков.
- Напоминайте игрокам считать шаги вслух: заодно они тренируются в счёте.
- Если класс большой, возьмите двух волков и площадку пошире.
Эта игра очень похожа на «Красный свет, зелёный свет» и хорошо сочетается с игрой «Саймон говорит». Ещё больше способов играть с кубиками вы найдёте в наших простых играх в кости.
Частые вопросы
Как играть в «Волк, который час»?
Один игрок становится волком и встаёт спиной к остальным. Игроки спрашивают, который час, а волк называет время: столько шагов они и делают вперёд. Когда волк говорит «Время обеда!», он гонится за игроками до старта.
Кто становится следующим волком в игре «Волк, который час»?
Обычно следующим волком становится тот, кого поймали. Чтобы волком побыли все, можно выбирать волка с помощью рандомайзера имён.
На каком расстоянии должны стоять волк и игроки?
Для маленьких детей хорошо подходит расстояние примерно от 15 до 25 больших шагов. Чем оно короче, тем быстрее игра, чем длиннее, тем больше напряжения.
Можно ли играть в «Волк, который час» с кубиками?
Да. Волк бросает кубик и называет выпавшее число как время. Один кубик даёт от одного до шести часов, два кубика от двух до двенадцати часов.