Игра «Волк, который час»: правила, кубики и варианты

Подвижная игра «Волк, который час» подходит для маленьких детей: в ней нужно подкрадываться к водящему и убегать от него. Один игрок становится волком и встаёт в конце площадки спиной к остальным. Игроки спрашивают: «Волк, волк, который час?», волк называет время, например «три часа», и все делают столько же шагов вперёд. Рано или поздно волк отвечает «Время обеда!», разворачивается и гонится за игроками до линии старта. Ниже вы найдёте правила, честный способ выбрать волка и узнаете, как с помощью кубиков сделать время по-настоящему случайным.

Что понадобится

  • Площадка, зал или сад: линия старта на одном конце и волк на другом, на расстоянии примерно от 15 до 25 больших шагов.
  • Хорошо заметная безопасная зона за линией старта.
  • Не меньше четырёх игроков: волк и трое или больше игроков. Можно играть и всем классом.

Правила

  1. Волк встаёт в одном конце площадки спиной к остальным игрокам. Все остальные выстраиваются на линии старта.
  2. Игроки хором спрашивают: «Волк, волк, который час?»
  3. Волк называет время, например «четыре часа». Игроки делают столько шагов к волку, считая их вслух.
  4. Игроки снова спрашивают, волк снова отвечает, и группа подбирается всё ближе.
  5. В любой момент волк может вместо времени ответить «Время обеда!». Тогда он разворачивается и гонится за игроками до линии старта.
  6. Тот, кого осалили до линии старта, становится волком в следующем раунде, а в некоторых вариантах присоединяется к волку как помощник.

Если игрок добрался до волка раньше, чем тот объявил время обеда, он может похлопать волка по плечу, и тогда волк должен сразу же броситься в погоню. Договоритесь об этом правиле до начала игры.

Как честно выбрать волка

Каждому ребёнку хочется побыть волком, а из-за правила с осаленным игроком самый медленный бегун может становиться волком снова и снова. Чтобы очередь дошла до всех, внесите имена в Рандомайзер имён и включите «Убрать и крутить». Каждое вращение выбирает нового волка, и никто не станет волком второй раз, пока свою очередь не получат все.

Кубики вместо часов

Волк, который всегда отвечает «двенадцать часов», может закончить игру за два хода, а волк, который всегда говорит «час», растянет её надолго. Весёлое решение: пусть время выбирает кубик. Волк тайком бросает онлайн-кубик на телефоне и называет выпавшее число как время. С одним кубиком время будет от часа до шести часов, с двумя кубиками от двух до двенадцати.

Количество кубиков меняет продолжительность игры. В таблице показано, сколько ответов волка в среднем нужно, чтобы игроки прошли всё расстояние до него, если он раньше не объявит время обеда:

Шагов до волкаОтветов, один кубикОтветов, два кубика
103,31,9
154,82,6
206,23,3
257,64,1
309,04,8

Значит, на площадке в 20 шагов с одним кубиком игроки подкрадываются примерно шесть ответов, прежде чем дойти до волка, а с двумя примерно три. Для малышей лучше один кубик: игра длится дольше, и напряжение нарастает постепенно. Когда объявить время обеда, волк по-прежнему решает сам, так что сюрприз никуда не пропадает.

Варианты

  • Помощники волка: каждый осаленный игрок присоединяется к волку, пока не останется только один игрок.
  • Звериные шаги: волк ещё и говорит, как двигаться, например «три часа, прыжками, как лягушка».
  • Время назад: волк может назвать время со словом «назад», и игроки отступают.
  • Тихая версия: в классе игроки крадутся на цыпочках, а волк идёт шагом, а не бежит.
  • «Акула, который час?»: вариант для бассейна, где время называет акула. Играйте только под присмотром спасателя.

Советы для учителей и родителей

  • Для маленьких детей делайте расстояние для погони коротким, чтобы никто не врезался в стену.
  • Научите осаливать мягко: лёгкое касание руки или плеча, без толчков.
  • Напоминайте игрокам считать шаги вслух: заодно они тренируются в счёте.
  • Если класс большой, возьмите двух волков и площадку пошире.

Эта игра очень похожа на «Красный свет, зелёный свет» и хорошо сочетается с игрой «Саймон говорит». Ещё больше способов играть с кубиками вы найдёте в наших простых играх в кости.

Частые вопросы

Как играть в «Волк, который час»?

Один игрок становится волком и встаёт спиной к остальным. Игроки спрашивают, который час, а волк называет время: столько шагов они и делают вперёд. Когда волк говорит «Время обеда!», он гонится за игроками до старта.

Кто становится следующим волком в игре «Волк, который час»?

Обычно следующим волком становится тот, кого поймали. Чтобы волком побыли все, можно выбирать волка с помощью рандомайзера имён.

На каком расстоянии должны стоять волк и игроки?

Для маленьких детей хорошо подходит расстояние примерно от 15 до 25 больших шагов. Чем оно короче, тем быстрее игра, чем длиннее, тем больше напряжения.

Можно ли играть в «Волк, который час» с кубиками?

Да. Волк бросает кубик и называет выпавшее число как время. Один кубик даёт от одного до шести часов, два кубика от двух до двенадцати часов.

Вам также понравится

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️