Juegos de saltar la cuerda: reglas y canciones
Saltar a la cuerda, o a la comba, es uno de los juegos de patio favoritos desde hace generaciones. Con una cuerda larga, dos jugadores dan a la cuerda y los demás entran por turnos a saltar, a menudo cantando una canción que les dice qué hacer. Con cuerdas cortas, todos pueden jugar a la vez. Aquí tienes los juegos clásicos en grupo, algunas canciones tradicionales en inglés, una forma justa de decidir quién da a la cuerda y lo que dicen los números sobre las rachas largas de saltos.
Qué necesitas
- Una cuerda larga, de unos 4 a 5 metros, para los juegos en grupo, o una cuerda corta por niño para saltar solo.
- Una superficie plana y antideslizante, como un patio o un pabellón deportivo.
- Zapatillas u otro calzado plano con buen agarre.
Reglas básicas con cuerda larga
- Dos jugadores, los que dan a la cuerda, sujetan los extremos y la hacen girar en círculos amplios y regulares.
- Los demás hacen fila a un lado. De uno en uno, entran corriendo cuando la cuerda sube y se aleja de ellos, y empiezan a saltar.
- Quien salta sigue saltando mientras el grupo canta una canción o cuenta los saltos.
- Quien para la cuerda, porque tropieza o la pisa, queda eliminado y se cambia por uno de los que dan.
- Algunos juegos terminan cuando acaba la canción; entonces quien salta sale corriendo y entra el siguiente.
Juegos clásicos de saltar la cuerda
- Teddy bear (osito): quien salta representa cada verso de la canción inglesa: «Teddy bear, teddy bear, turn around; teddy bear, teddy bear, touch the ground» (osito, osito, date la vuelta; osito, osito, toca el suelo), y así sucesivamente. En cada país los niños tienen sus propias canciones para saltar.
- Salt, vinegar, mustard, pepper: en esta canción inglesa (sal, vinagre, mostaza, pimienta), los que dan giran despacio con «salt» y más rápido con cada palabra, hasta que «pepper» significa lo más rápido que puedan.
- Abecedario: el grupo recita el abecedario (A, B, C…), y la letra en la que tropieza quien salta es la inicial de un nombre, una comida o un animal.
- Visitas: quien salta llama a un segundo jugador para que salte con él, luego sale, y el segundo llama a un tercero.
- Serpiente: los que dan mueven la cuerda por el suelo haciendo ondas, y los jugadores la saltan sin tocarla. Ideal para los más pequeños.
- Double Dutch: dos cuerdas que giran en sentidos opuestos. Es difícil pero espectacular, y se practica en competiciones en varios países.
¿Quién da a la cuerda?
Dar a la cuerda es la tarea menos divertida, y en muchos patios siempre acaban haciéndolo los mismos niños. Pon todos los nombres en la ruleta de nombres, usa «Quitar y girar» y saca a dos que den a la cuerda cada vez. Cambia los turnos cada pocos minutos, o cada vez que alguien quede eliminado, y nadie se pasará todo el recreo dando a la cuerda.
¿Cuánto puede durar una racha?
Contar los saltos es la mitad de la diversión, y a los niños les encanta intentar batir su récord. Incluso quien salta con soltura falla de vez en cuando, y cada salto es otra ocasión de tropezar. La tabla muestra la probabilidad de llegar a 20, 50 o 100 saltos sin fallar, según la frecuencia de fallos:
| Fallos | 20 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|
| 1/100 | 82% | 61% | 37% |
| 1/50 | 67% | 36% | 13% |
| 1/20 | 36% | 8% | 1% |
| 1/10 | 12% | 1% | 0% |
Así, quien tropieza una vez cada 50 saltos solo tiene más o menos una posibilidad entre tres de llegar a 50 seguidos, y una entre ocho de llegar a 100. Las rachas largas son difíciles, y por eso un récord nuevo sabe tan bien. En una competición es más justo dar a cada uno dos o tres intentos y contar el mejor.
Para añadir azar, usa el generador de números aleatorios para fijar un objetivo antes de cada turno, por ejemplo un número del 10 al 50. Quien llega al objetivo suma un punto.
Seguridad
- Salta sobre una superficie plana y seca, nunca sobre grava ni sobre un suelo resbaladizo.
- Los que esperan deben quedarse bien lejos de la cuerda en movimiento.
- Los que dan deben girar a un ritmo constante e ir más despacio con los más pequeños.
- Usa una cuerda que no pese demasiado, de tela o de cuentas, mejor que una cuerda gruesa que haga daño si golpea.
Saltar a la cuerda combina muy bien con otros clásicos del patio como la rayuela, los cuatro cuadros y el pilla pilla.
Otro viejo favorito del patio que solo necesita un trozo de suelo son las canicas, con su clásico juego del círculo y una forma justa de decidir quién tira primero.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a saltar la cuerda con una cuerda larga?
Dos jugadores dan a la cuerda mientras los demás entran por turnos a saltar. Quien salta sigue mientras el grupo canta o cuenta, y quien para la cuerda se cambia por uno de los que dan.
¿Qué canción de saltar la cuerda es buena para niños?
La canción inglesa «Teddy bear, teddy bear» gusta mucho a los pequeños, porque representan cada verso. «Salt, vinegar, mustard, pepper» es divertida para los mayores, porque la cuerda va cada vez más rápido.
¿Qué es el Double Dutch?
El Double Dutch es saltar con dos cuerdas que giran a la vez en sentidos opuestos. Requiere práctica y también se practica como deporte de competición.
¿Cómo se decide quién da a la cuerda?
Saca a dos al azar con una ruleta de nombres y cámbialos cada pocos minutos, o cada vez que alguien quede eliminado, para que todos puedan saltar.