Jeux de corde à sauter : règles et comptines

La corde à sauter fait partie des jeux de cour préférés depuis des générations. Avec une grande corde, deux joueurs tournent et les autres entrent sauter chacun leur tour, souvent en récitant une comptine qui leur dit quoi faire. Avec des cordes individuelles, tout le monde peut jouer en même temps. Voici les jeux classiques en groupe, quelques comptines anglaises traditionnelles, une façon équitable de choisir qui tourne la corde et ce que disent les chiffres sur les longues séries de sauts.

Ce qu’il vous faut

  • Une grande corde d’environ 4 à 5 mètres pour les jeux en groupe, ou une petite corde par enfant pour sauter seul.
  • Un sol plat et antidérapant, comme une cour de récréation ou un gymnase.
  • Des baskets ou d’autres chaussures plates qui accrochent bien.

Règles de base de la grande corde

  1. Deux joueurs, les tourneurs, tiennent chacun un bout de la corde et la font tourner en grands cercles réguliers.
  2. Les autres se mettent en file sur le côté. L’un après l’autre, ils entrent en courant quand la corde remonte et s’éloigne d’eux, puis commencent à sauter.
  3. Le sauteur continue tant que le groupe récite une comptine ou compte les sauts.
  4. Celui qui arrête la corde, en se prenant les pieds dedans ou en marchant dessus, est éliminé et prend la place d’un des tourneurs.
  5. Certains jeux s’arrêtent à la fin de la comptine : le sauteur sort alors en courant et le suivant entre.

Jeux classiques de corde à sauter

  • Teddy bear (nounours) : le sauteur mime chaque vers de la comptine anglaise : « Teddy bear, teddy bear, turn around; teddy bear, teddy bear, touch the ground » (nounours, nounours, tourne-toi ; nounours, nounours, touche le sol), et ainsi de suite. Dans chaque pays, les enfants ont leurs propres comptines pour sauter.
  • Salt, vinegar, mustard, pepper : dans cette comptine anglaise (sel, vinaigre, moutarde, poivre), les tourneurs tournent lentement sur « salt », puis plus vite à chaque mot, jusqu’à « pepper », où ils tournent aussi vite que possible.
  • Alphabet : le groupe récite l’alphabet (A, B, C…), et la lettre sur laquelle le sauteur se prend les pieds dans la corde donne l’initiale d’un prénom, d’un aliment ou d’un animal.
  • Les visiteurs : le sauteur appelle un deuxième joueur pour sauter avec lui, puis sort, et le deuxième appelle un troisième.
  • Le serpent : les tourneurs font onduler la corde au ras du sol, et les joueurs sautent par-dessus sans la toucher. Idéal pour les tout-petits.
  • Double Dutch : deux cordes qui tournent en sens inverse. C’est difficile mais impressionnant, et on y joue en compétition dans plusieurs pays.

Qui tourne la corde ?

Tourner la corde est la tâche la moins amusante, et dans beaucoup de cours ce sont toujours les mêmes enfants qui s’y collent. Mettez tous les prénoms dans le tirage au sort de prénoms et utilisez « Retirer et relancer » pour tirer deux tourneurs à la fois. Changez toutes les quelques minutes, ou chaque fois qu’un sauteur est éliminé, et personne ne passe toute la récré à tourner.

Combien de temps peut durer une série ?

Compter les sauts, c’est la moitié du plaisir, et les enfants adorent essayer de battre leur record. Même un sauteur régulier rate de temps en temps, et chaque saut est une nouvelle occasion de se prendre les pieds dans la corde. Le tableau donne la probabilité d’atteindre 20, 50 ou 100 sauts sans rater, selon la fréquence des ratés :

Ratés2050100
1/10082 %61 %37 %
1/5067 %36 %13 %
1/2036 %8 %1 %
1/1012 %1 %0 %

Un sauteur qui rate une fois tous les 50 sauts n’a donc qu’environ une chance sur trois d’en enchaîner 50, et environ une sur huit d’arriver à 100. Les longues séries sont difficiles, et c’est justement pour cela qu’un nouveau record fait tant plaisir. En compétition, il est plus juste de donner deux ou trois essais à chaque sauteur et de garder le meilleur.

Pour ajouter du hasard, utilisez le générateur de nombre aléatoire pour fixer un objectif avant chaque passage, par exemple un nombre de 10 à 50. Les sauteurs qui atteignent l’objectif marquent un point.

Sécurité

  • Sautez sur un sol plat et sec, jamais sur du gravier ou un sol glissant.
  • Les joueurs qui attendent restent bien à l’écart de la corde qui tourne.
  • Les tourneurs gardent une vitesse régulière et ralentissent pour les plus jeunes.
  • Choisissez une corde pas trop lourde, en tissu ou à perles, plutôt qu’une grosse corde qui fait mal quand elle frappe.

La corde à sauter va très bien avec d’autres classiques de la cour comme la marelle, le jeu des quatre carrés et le jeu du loup.

Autre vieux favori de la cour qui ne demande qu’un bout de terrain : le jeu de billes, avec son jeu classique du cercle et une façon équitable de décider qui tire en premier.

Questions fréquentes

Comment jouer à la corde à sauter avec une grande corde ?

Deux joueurs tournent la corde pendant que les autres entrent sauter chacun leur tour. Le sauteur continue tant que le groupe récite une comptine ou compte, et celui qui arrête la corde prend la place d’un des tourneurs.

Quelle comptine de corde à sauter choisir pour les enfants ?

La comptine anglaise « Teddy bear, teddy bear » plaît beaucoup aux petits, parce qu’ils miment chaque vers. « Salt, vinegar, mustard, pepper » amuse les plus grands, car la corde accélère.

Qu’est-ce que le Double Dutch ?

Le Double Dutch, c’est la corde à sauter avec deux cordes qui tournent en même temps en sens inverse. Il demande de l’entraînement et se pratique aussi comme sport de compétition.

Comment décider qui tourne la corde ?

Tirez au sort deux tourneurs avec un tirage au sort de prénoms et changez-les toutes les quelques minutes, ou chaque fois qu’un sauteur est éliminé, pour que tout le monde puisse sauter.

À lire aussi

Essayez nos outils oui ou non

✈️