Barco, capitán y tripulación: reglas de dados y probabilidades
Barco, capitán y tripulación (Ship, Captain and Crew) es un juego de dados rápido que se explica en un minuto. Tienes tres tiradas para conseguir un 6, un 5 y un 4, en ese orden, y lo que sobra es tu carga. Es un clásico de bares, fogatas y noches de juegos en familia, y solo hacen falta cinco dados. Aquí tienes las reglas, las probabilidades reales y la mejor forma de jugar tu carga.
Qué necesitas
- Cinco dados de seis caras.
- Dos o más jugadores.
- Papel para anotar los puntos, o fichas si se juegan rondas con un pequeño bote.
¿No tienes dados? Pon el lanzador de dados en cinco dados para la primera tirada y después en el número de dados que todavía te quede por tirar.
Cómo se juega
- Tira los cinco dados. En tu turno tienes hasta tres tiradas.
- Busca el barco (6). Si sacas un 6, apártalo. Necesitas el barco antes de poder guardar cualquier otro dado.
- Luego el capitán (5) y luego la tripulación (4). Un 5 solo cuenta cuando ya tienes el 6, y un 4 solo cuando ya tienes el 5. Puedes apartar varios en la misma tirada siempre que se cumpla el orden: una tirada de 6, 5, 4, 2, 1 te da los tres de golpe.
- Tira el resto. Vuelve a tirar los dados que no hayas apartado, hasta completar tus tres tiradas.
- Cuenta la carga. Cuando tienes el 6, el 5 y el 4, los otros dos dados son tu carga, y su suma es tu puntuación. Si aún te quedan tiradas, puedes volver a tirar los dos dados de carga para intentar sacar más, pero tienes que quedarte con el último resultado.
- Quién gana. Quien no tenga el 6, el 5 y el 4 después de tres tiradas se queda con cero puntos. Gana la ronda la carga más alta; si hay empate, se desempata con otra tirada.
Probabilidad de conseguir barco, capitán y tripulación
Hemos calculado las probabilidades para un jugador que siempre se queda con todos los 6, 5 y 4 que las reglas le permiten guardar:
| Cuándo | Probabilidad |
|---|---|
| en la primera tirada | aprox. 16 % |
| en tres tiradas como máximo | aprox. 54 % |
| nunca (cero puntos) | aprox. 46 % |
Es decir, casi la mitad de los turnos terminan sin ningún punto. Por eso, en una mesa con pocos jugadores, una carga de 7 u 8 suele ganar. Si quieres saber más sobre cómo funcionan las combinaciones de dados, consulta nuestra guía de probabilidad de dados.
Cuándo volver a tirar la carga
Dos dados suman 7 de media. Si vuelves a tirar la carga en tu última tirada, puedes esperar unos 7 puntos, así que conviene repetir una carga de menos de 7, y con un 7 es a cara o cruz. Con dos tiradas por delante, esa oportunidad extra vale un poco más, así que también compensa volver a tirar un 7:
| Tiradas | Repite si |
|---|---|
| Una | 6 o menos (con 7, es a cara o cruz) |
| Dos | 7 o menos |
Esta es la mejor regla si solo buscas la puntuación más alta. En una partida real, fíjate en lo que tienes que superar: si la mejor puntuación hasta ahora es 9, tienes que volver a tirar un 8.
Variantes
- Un dado de carga cada vez: algunos grupos permiten volver a tirar solo uno de los dos dados de carga.
- Rondas con bote: todos ponen una ficha en el bote y se lo lleva la carga más alta. Si hay empate, el bote pasa a la ronda siguiente.
De dónde viene el juego
Barco, capitán y tripulación también se conoce simplemente como Six, Five, Four (seis, cinco, cuatro), y desde hace mucho se juega en bares, donde quien pierde paga la siguiente ronda. Su tema náutico hace pensar en marineros, pero nadie sabe dónde ni cuándo empezó.
Si quieres otro juego rápido de arriesgar o plantarse, prueba el Pig. Para un juego de faroles con cinco dados por jugador, prueba el Dudo o Perudo. Y encontrarás más juegos rápidos en nuestra lista de juegos de dados fáciles.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Barco, capitán y tripulación?
Tira cinco dados hasta tres veces. Aparta un 6 (barco), luego un 5 (capitán) y luego un 4 (tripulación), en ese orden. Los otros dos dados son tu carga, y su suma es tu puntuación. Gana la carga más alta.
¿Hay que sacar el 6, el 5 y el 4 en orden?
Sí. Un 5 solo cuenta cuando ya tienes un 6, y un 4 solo cuando ya tienes un 5. Eso sí, los tres pueden salir en la misma tirada.
¿Qué probabilidad hay de conseguir barco, capitán y tripulación?
Con tres tiradas, un jugador que se queda con todos los 6, 5 y 4 que puede consigue los tres alrededor del 54 % de las veces. Solo en la primera tirada, la probabilidad es de alrededor del 16 %.
¿Conviene volver a tirar la carga?
Si te queda una tirada, vuelve a tirar una carga de 6 o menos. Si te quedan dos tiradas, vuelve a tirar un 7 o menos. Comprueba siempre qué puntuación tienes que superar.
¿Cuántos dados se necesitan para Barco, capitán y tripulación?
Cinco dados de seis caras, compartidos por todos los jugadores. Cada jugador juega su turno con los mismos dados.