Ship, Captain and Crew: regras do jogo de dados e probabilidades
Ship, Captain and Crew é um jogo de dados rápido que dá para ensinar em um minuto. O nome quer dizer navio, capitão e tripulação. Você tem três jogadas para conseguir um 6, um 5 e um 4, nessa ordem, e o que sobrar é a sua carga. É um clássico de bares, fogueiras de acampamento e noites de jogos em família, e só precisa de cinco dados. Aqui estão as regras, as chances reais e o melhor jeito de jogar a sua carga.
O que você precisa
- Cinco dados de seis lados.
- Dois ou mais jogadores.
- Papel para anotar os pontos, ou fichas se vocês jogarem rodadas valendo um pequeno pote.
Sem dados? Ajuste o rolador de dados para cinco dados na primeira jogada e depois para a quantidade de dados que você ainda precisa jogar.
Como jogar
- Jogue os cinco dados. Na sua vez, você tem até três jogadas.
- Encontre o navio (6). Se sair um 6, separe-o. Você precisa do navio antes de poder guardar qualquer outro dado.
- Depois o capitão (5) e depois a tripulação (4). Um 5 só vale quando você já tem o 6, e um 4 só quando você já tem o 5. Dá para separar mais de um na mesma jogada, desde que a ordem funcione: uma jogada de 6, 5, 4, 2, 1 dá os três de uma vez.
- Jogue o resto. Jogue de novo os dados que não separou, até completar suas três jogadas.
- Conte a carga. Quando você tem o 6, o 5 e o 4, os outros dois dados são a sua carga, e a soma deles é a sua pontuação. Se ainda sobrarem jogadas, você pode jogar os dois dados da carga de novo para tentar mais, mas tem que ficar com o último resultado.
- Quem ganha. Quem não tiver o 6, o 5 e o 4 depois de três jogadas fica com zero. A maior carga vence a rodada; em caso de empate, joga-se de novo para desempatar.
As chances de conseguir navio, capitão e tripulação
Calculamos as chances para um jogador que sempre guarda cada 6, 5 e 4 que as regras permitem guardar:
| Quando | Chance |
|---|---|
| na primeira jogada | cerca de 16% |
| em até três jogadas | cerca de 54% |
| nunca (zero pontos) | cerca de 46% |
Ou seja, quase metade das vezes termina sem nenhum ponto. É por isso que, numa mesa pequena, uma carga de 7 ou 8 muitas vezes vence. Para saber mais sobre como funcionam as combinações de dados, veja nosso guia de probabilidade dos dados.
Quando jogar a carga de novo
Dois dados dão 7 em média. Se você jogar a carga de novo na última jogada, pode esperar uns 7 pontos, então vale a pena jogar de novo uma carga abaixo de 7, e com um 7 é cara ou coroa. Com duas jogadas sobrando, a chance extra vale um pouco mais, então compensa jogar de novo também um 7:
| Jogadas | Jogar de novo |
|---|---|
| Uma | com 6 ou menos (7 é cara ou coroa) |
| Duas | com 7 ou menos |
Essa é a melhor regra se você só quer a maior pontuação. Num jogo de verdade, veja o que você precisa superar: se a melhor pontuação até agora é 9, você tem que jogar um 8 de novo.
Variantes
- Um dado da carga por vez: alguns grupos deixam jogar de novo só um dos dois dados da carga.
- Rodadas valendo fichas: todo mundo coloca uma ficha no pote e a maior carga leva. Em caso de empate, o pote passa para a rodada seguinte.
De onde vem o jogo
Ship, Captain and Crew também é conhecido simplesmente como Six, Five, Four (seis, cinco, quatro) e há muito tempo é jogado em bares, onde quem perde paga a próxima rodada. O tema náutico lembra marinheiros, mas ninguém sabe onde nem quando ele surgiu.
Se quiser outro jogo rápido de arriscar a sorte, experimente o Pig. Para um jogo de blefe com cinco dados para cada um, experimente o Perudo. Mais jogos rápidos estão na nossa lista de jogos de dados fáceis.
Perguntas frequentes
Como se joga Ship, Captain and Crew?
Jogue cinco dados até três vezes. Separe um 6 (navio), depois um 5 (capitão), depois um 4 (tripulação), nessa ordem. Os outros dois dados são a sua carga, e a soma deles é a sua pontuação. A maior carga vence.
É preciso tirar o 6, o 5 e o 4 em ordem?
Sim. Um 5 só vale depois que você tem um 6, e um 4 só depois que você tem um 5. Mas os três podem sair na mesma jogada.
Quais são as chances de conseguir navio, capitão e tripulação?
Com três jogadas, um jogador que guarda cada 6, 5 e 4 que puder consegue os três em cerca de 54% das vezes. Só na primeira jogada, a chance é de cerca de 16%.
Vale a pena jogar a carga de novo?
Com uma jogada sobrando, jogue de novo uma carga de 6 ou menos. Com duas jogadas sobrando, jogue de novo 7 ou menos. Sempre confira qual pontuação você precisa superar.
Quantos dados são necessários para Ship, Captain and Crew?
Cinco dados de seis lados, compartilhados por todos os jogadores. Cada um joga a sua vez com os mesmos dados.