Perudo (Liar’s Dice): regras do jogo do dado mentiroso
O Liar’s Dice, ou jogo do dado mentiroso, é um jogo de blefe em que a sorte decide o que você tira nos dados e o sangue-frio decide o que você diz sobre eles. Cada jogador esconde os dados debaixo de um copo, e todos apostam quantos dados de um certo número existem na mesa inteira. Mais cedo ou mais tarde alguém grita “Mentiroso!” e os copos são levantados. Aqui estão as regras, a popular variante Perudo, um pouco de probabilidade para apostar melhor e a origem do jogo.
O que você precisa
- De dois a seis jogadores (dá para jogar com mais se houver dados extras).
- Cinco dados de seis faces por jogador.
- Algo para esconder os dados: um copo, uma caneca ou só as mãos.
Não tem dados? Cada jogador pode abrir o Rolar dados no próprio celular, escolher 5 dados e manter a tela escondida dos outros. Não role os dados de todo mundo numa única tela compartilhada, porque o jogo inteiro depende de dados secretos.
Como jogar
- Rolar. Todos chacoalham os dados debaixo do copo ao mesmo tempo e espiam os próprios dados sem mostrar a ninguém.
- Primeira aposta. Quem começa faz uma aposta sobre todos os dados da mesa, por exemplo “três 4”. Isso quer dizer: pelo menos três dados, contando os de todos, mostram um 4.
- Aumentar ou desafiar. O próximo jogador, no sentido horário, precisa aumentar a aposta ou gritar “Mentiroso!”. Aumentar é dizer uma quantidade maior de qualquer face (“quatro 2”) ou a mesma quantidade de uma face mais alta (“três 5”).
- Revelar. Quando alguém grita “Mentiroso!”, todos os copos são levantados e os dados com a face apostada são contados.
- Perder um dado. Se houver pelo menos a quantidade apostada, quem desafiou perde um dado. Se houver menos, quem apostou perde um dado.
- Próxima rodada. Todos rolam de novo com os dados que sobraram. Normalmente, quem perdeu um dado faz a primeira aposta da rodada seguinte.
Quem fica sem dados está fora. Vence o último jogador que ainda tem dados. Para decidir quem começa na primeira rodada, cada um pode rolar um dado, e quem tirar o maior número começa.
Perudo: os 1 coringas e outras regras
A versão mais jogada é o Perudo (também chamado Dudo, que em espanhol quer dizer “duvido”). Ela acrescenta algumas regras:
- Os 1 são coringas. Cada 1 conta como a face apostada, então em “quatro 5” contam todos os 5 e todos os 1.
- Apostar nos 1. Como os 1 ficam mais raros quando são coringas, você pode mudar para uma aposta nos 1 com metade da quantidade, arredondando para cima: depois de “sete 3”, você pode apostar “quatro 1”. Para voltar dos 1 para outra face, dobre a quantidade e some um.
- Aposta exata. Em vez de gritar “Mentiroso!”, um jogador pode afirmar que a aposta está exatamente certa. Se estiver, ele recupera um dado perdido; se não, perde um.
- Regra do último dado. Quando um jogador fica com um só dado, essa rodada costuma ser jogada sem coringas, o que mexe bastante com o jogo.
As regras da casa variam muito, então combinem tudo antes da primeira rolada.
Um pouco de probabilidade para apostar melhor
Os seus dados você já conhece. Cada dado que você não vê mostra uma determinada face uma vez em cada seis. Com os 1 como coringas, cada dado desconhecido conta para a face apostada uma vez em cada três. Some a quantidade esperada dos dados desconhecidos aos dados certos debaixo do seu copo e você terá um palpite sensato.
| Ocultos | Média | Com coringas |
|---|---|---|
| 5 | 0,8 | 1,7 |
| 10 | 1,7 | 3,3 |
| 15 | 2,5 | 5 |
| 20 | 3,3 | 6,7 |
| 25 | 4,2 | 8,3 |
Os números são médias arredondadas. Por exemplo, com 20 dados na mesa, cinco deles seus, há 15 que você não vê. Sem coringas, você espera cerca de 2,5 de qualquer face entre eles. Se você tem dois 6, apostar “quatro 6” é um palpite quase justo, enquanto “sete 6” é um blefe ousado. Saiba mais sobre como os dados se comportam no nosso guia de probabilidade dos dados.
Dicas para vencer
- Aposte nas suas faces fortes, mas não sempre. Se você sempre apostar no que tem, os outros vão te decifrar.
- Observe as apostas dos outros. Um jogador que vive aumentando a mesma face provavelmente tem vários dados dela.
- Aumente pouco. Um aumento modesto mantém você seguro e passa o risco para o próximo jogador.
- Desafie quando os números mandarem. Se uma aposta está muito acima da quantidade esperada, gritar “Mentiroso!” costuma ser o certo, mesmo que pareça arriscado.
De onde vem o jogo do dado mentiroso
Jogos de blefe com dados são jogados há muito tempo na Espanha e na América Latina, onde o jogo é conhecido como Dudo ou Perudo. Uma história popular diz que ele remonta aos incas ou a soldados espanhóis do século XVI no Peru, mas há poucas provas concretas disso, então trate como lenda.
O jogo chegou ao grande público muito depois. Uma versão de tabuleiro chamada Bluff, de Richard Borg, ganhou em 1993 o prêmio alemão Spiel des Jahres, e uma partida tensa de dado mentiroso aparece no filme de 2006 Piratas do Caribe: O Baú da Morte. Se o seu grupo gosta de blefar, experimente depois o jogo Máfia, ou escolha um jogo mais leve na nossa lista de jogos de dados fáceis.
Para um jogo de blefe com um baralho comum em vez de dados, experimente o jogo de cartas Cheat (também chamado I Doubt It).
Perguntas frequentes
Quantos dados são necessários para jogar Perudo?
O padrão são cinco dados de seis faces por jogador, além de um copo ou outra coisa para escondê-los. O normal é jogar de dois a seis jogadores.
O que significa uma aposta como “três 4”?
Significa que pelo menos três dados na mesa inteira, contando os dados de todos os jogadores, mostram um 4. O próximo jogador precisa aumentar essa aposta ou dizer que é mentira.
Quem perde um dado quando alguém grita “Mentiroso!”?
Se os dados mostrarem pelo menos a quantidade apostada, quem gritou “Mentiroso!” perde um dado. Se mostrarem menos, quem fez a aposta perde um dado.
No dado mentiroso, os 1 são coringas?
No Perudo, sim: cada 1 conta como a face apostada. Em outras versões não há coringas. Combinem a regra antes de começar.
Dá para jogar sem dados de verdade?
Sim. Cada jogador pode usar um rolador de dados no próprio celular configurado para cinco dados, desde que cada tela fique escondida dos outros.