Dudo o Perudo (Liar’s Dice): reglas del juego de dados

Liar’s Dice, el juego de dados que en España y Latinoamérica se conoce como Dudo o Perudo, es un juego de faroles en el que la suerte decide qué dados te salen y el temple decide lo que dices sobre ellos. Cada jugador esconde sus dados bajo un cubilete y todos apuestan cuántos dados de un mismo número hay en toda la mesa. Tarde o temprano alguien dice «¡Dudo!» y se levantan los cubiletes. Aquí tienes las reglas, la popular variante Perudo, un poco de probabilidad para apostar mejor y de dónde viene el juego.

Qué necesitas

  • De dos a seis jugadores (pueden ser más si hay dados de sobra).
  • Cinco dados de seis caras por jugador.
  • Algo para esconder los dados: un cubilete, una taza o simplemente las manos.

¿No tienes dados? Cada jugador puede abrir Lanzar dados en su propio móvil, elegir 5 dados y mantener la pantalla oculta a los demás. No tires los dados de todos en una misma pantalla compartida, porque todo el juego depende de que los dados sean secretos.

Cómo se juega

  1. Tirada. Todos agitan sus dados bajo el cubilete a la vez y miran los suyos sin enseñárselos a nadie.
  2. Primera apuesta. El jugador que empieza hace una apuesta sobre todos los dados de la mesa, por ejemplo «tres cuatros». Eso quiere decir: al menos tres dados, contando los de todos, muestran un 4.
  3. Subir o dudar. El siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, tiene que subir la apuesta o decir «¡Dudo!». Subir es apostar más dados de cualquier cara («cuatro doses») o la misma cantidad de una cara más alta («tres cincos»).
  4. Destapar. Cuando alguien dice «¡Dudo!», se levantan todos los cubiletes y se cuentan los dados que muestran la cara apostada.
  5. Perder un dado. Si hay al menos tantos como decía la apuesta, pierde un dado quien ha dudado. Si hay menos, pierde un dado quien ha apostado.
  6. Siguiente ronda. Todos vuelven a tirar con los dados que les quedan. Normalmente, quien ha perdido un dado hace la primera apuesta de la siguiente ronda.

Quien se queda sin dados queda eliminado. Gana el último jugador que conserva dados. Para decidir quién empieza en la primera ronda, cada uno puede tirar un dado y empieza quien saque el número más alto.

Perudo: los unos como comodín y otras reglas

La versión más extendida es el Perudo (también llamado Dudo, que en español significa justo eso: «dudo»). Añade algunas reglas:

  • Los unos son comodines. Cada 1 cuenta como la cara apostada, así que en «cuatro cincos» se cuentan todos los 5 y todos los 1.
  • Apostar a los unos. Como los unos escasean más cuando son comodines, puedes pasar a una apuesta a los unos con la mitad de la cantidad, redondeando hacia arriba: después de «siete treses» puedes apostar «cuatro unos». Para volver de los unos a otra cara, dobla la cantidad y suma uno.
  • Apuesta exacta. En lugar de decir «¡Dudo!», un jugador puede afirmar que la apuesta es exacta. Si acierta, recupera un dado perdido; si no, pierde uno.
  • Regla del último dado. Cuando a un jugador le queda un solo dado, esa ronda suele jugarse sin comodines, lo que da un buen vuelco a la partida.

Las reglas de la casa cambian mucho, así que poneos de acuerdo antes de la primera tirada.

Un poco de probabilidad para apostar mejor

Tus dados ya los conoces. Cada uno de los dados que no ves muestra una cara concreta una vez de cada seis. Con los unos como comodines, cada dado desconocido cuenta para la cara apostada una vez de cada tres. Suma la cantidad esperada de los dados desconocidos a los dados que coinciden bajo tu cubilete y tendrás una estimación sensata.

Dados que no ves, cantidad media de una cara concreta entre ellos y la misma cantidad si los 1 son comodines
OcultosMediaCon comodines
50,81,7
101,73,3
152,55
203,36,7
254,28,3

Las cifras son medias redondeadas. Por ejemplo, con 20 dados en la mesa, cinco de ellos tuyos, hay 15 que no ves. Sin comodines, entre ellos esperas unos 2,5 de cualquier cara. Si tienes dos seises, apostar «cuatro seises» es una estimación bastante justa, mientras que «siete seises» es un farol atrevido. Más sobre cómo se comportan los dados en nuestra guía de probabilidad de dados.

Consejos para ganar

  • Apuesta a tus caras fuertes, pero no siempre. Si apuestas siempre a lo que tienes, los demás te calarán.
  • Fíjate en las apuestas de los demás. Un jugador que sube una y otra vez la misma cara probablemente tiene varios dados de ella.
  • Sube poco. Una subida modesta te mantiene a salvo y le pasa el riesgo al siguiente jugador.
  • Duda cuando los números lo digan. Si una apuesta está muy por encima de la cantidad esperada, decir «¡Dudo!» suele ser lo correcto, aunque parezca arriesgado.

De dónde viene el juego

Los juegos de faroles con dados se juegan desde hace mucho en España y Latinoamérica, donde el juego se conoce como Dudo o Perudo. Una historia popular dice que se remonta a los incas o a los soldados españoles del siglo XVI en Perú, pero hay pocas pruebas sólidas de ello, así que tómalo como una leyenda.

El juego llegó al gran público mucho más tarde. Una versión de tablero llamada Bluff, de Richard Borg, ganó en 1993 el premio alemán Spiel des Jahres, y una tensa partida de Liar’s Dice aparece en la película de 2006 Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto. Si a tu grupo le gustan los faroles, prueba después el juego Mafia, o elige uno más ligero de nuestra lista de juegos de dados.

Para un juego de faroles con una baraja normal en lugar de dados, prueba el juego de cartas que en inglés se llama Cheat (también conocido como I Doubt It).

Preguntas frecuentes

¿Cuántos dados se necesitan para jugar al Dudo?

Lo habitual son cinco dados de seis caras por jugador, más un cubilete u otra cosa para esconderlos. Lo normal es jugar entre dos y seis jugadores.

¿Qué significa una apuesta como «tres cuatros»?

Significa que al menos tres dados de toda la mesa, contando los de todos los jugadores, muestran un 4. El siguiente jugador tiene que subir esa apuesta o decir que es mentira.

¿Quién pierde un dado cuando alguien dice «¡Dudo!»?

Si los dados muestran al menos la cantidad apostada, pierde un dado quien ha dicho «¡Dudo!». Si muestran menos, pierde un dado quien hizo la apuesta.

¿Los unos son comodines en el Dudo?

En el Perudo, sí: cada 1 cuenta como la cara apostada. En otras versiones no hay comodines. Poneos de acuerdo en la regla antes de empezar.

¿Se puede jugar al Dudo sin dados de verdad?

Sí. Cada jugador puede usar un lanzador de dados en su propio móvil con cinco dados, siempre que cada pantalla quede oculta a los demás.

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