Lügenwürfel und Perudo (Liar’s Dice): Regeln und Bieten

Lügenwürfel (Liar’s Dice) ist ein Bluffspiel: Das Glück entscheidet, was du würfelst, und deine Nerven entscheiden, was du darüber sagst. Alle verstecken ihre Würfel unter einem Becher, und jeder bietet darauf, wie viele Würfel einer bestimmten Zahl auf dem ganzen Tisch liegen. Früher oder später ruft jemand „Lüge!“, und die Becher werden gehoben. Hier findest du die Regeln, die beliebte Variante Perudo, ein bisschen Wahrscheinlichkeit für bessere Gebote und die Herkunft des Spiels.

Was du brauchst

  • Zwei bis sechs Spieler (mit zusätzlichen Würfeln auch mehr).
  • Fünf sechsseitige Würfel pro Spieler.
  • Etwas zum Verstecken der Würfel: einen Becher, eine Tasse oder einfach die Hände.

Keine Würfel da? Jeder kann auf dem eigenen Handy Würfeln öffnen, 5 Würfel einstellen und den Bildschirm vor den anderen verbergen. Würfelt nicht die Würfel aller auf einem gemeinsamen Bildschirm, denn das ganze Spiel lebt von geheimen Würfeln.

So wird gespielt

  1. Würfeln. Alle schütteln gleichzeitig ihre Würfel unter dem Becher und schauen heimlich auf ihre eigenen, ohne sie jemandem zu zeigen.
  2. Erstes Gebot. Wer beginnt, gibt ein Gebot über alle Würfel auf dem Tisch ab, zum Beispiel „drei Vieren“. Das heißt: Mindestens drei Würfel, die aller Spieler zusammengezählt, zeigen eine 4.
  3. Erhöhen oder anzweifeln. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn muss das Gebot entweder erhöhen oder „Lüge!“ rufen. Erhöhen heißt: eine höhere Anzahl irgendeiner Augenzahl („vier Zweien“) oder dieselbe Anzahl einer höheren Augenzahl („drei Fünfen“).
  4. Aufdecken. Ruft jemand „Lüge!“, werden alle Becher gehoben und die Würfel mit der gebotenen Augenzahl gezählt.
  5. Einen Würfel verlieren. Liegen mindestens so viele da wie geboten, verliert der Zweifler einen Würfel. Sind es weniger, verliert der Bieter einen Würfel.
  6. Nächste Runde. Alle würfeln erneut mit den Würfeln, die sie noch haben. Wer einen Würfel verloren hat, gibt meistens das erste Gebot der nächsten Runde ab.

Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt. Um in der ersten Runde zu entscheiden, wer anfängt, kann jeder einen Würfel werfen, und die höchste Zahl beginnt.

Perudo: Einsen als Joker und weitere Regeln

Die am weitesten verbreitete Version ist Perudo (auch Dudo genannt, spanisch für „ich zweifle“). Sie bringt ein paar zusätzliche Regeln mit:

  • Einsen sind Joker. Jede 1 zählt als die gebotene Augenzahl, bei „vier Fünfen“ zählen also alle Fünfen und alle Einsen.
  • Auf Einsen bieten. Weil Einsen seltener sind, wenn sie Joker sind, darfst du zu einem Gebot auf Einsen mit der halben Anzahl wechseln, aufgerundet: Nach „sieben Dreien“ darfst du „vier Einsen“ bieten. Um von den Einsen zurückzuwechseln, verdopple die Anzahl und zähle eins dazu.
  • Genau-Ansage. Statt „Lüge!“ zu rufen, kann ein Spieler behaupten, dass das Gebot genau stimmt. Stimmt es, bekommt er einen verlorenen Würfel zurück; wenn nicht, verliert er einen.
  • Regel für den letzten Würfel. Hat ein Spieler nur noch einen Würfel, wird diese Runde oft ohne Joker gespielt, was das Spiel ordentlich durcheinanderwirbelt.

Hausregeln unterscheiden sich stark, also einigt euch vor dem ersten Wurf darauf.

Ein bisschen Wahrscheinlichkeit für bessere Gebote

Deine eigenen Würfel kennst du. Jeder Würfel, den du nicht siehst, zeigt eine bestimmte Augenzahl in einem von sechs Fällen. Sind Einsen Joker, zählt jeder unbekannte Würfel in einem von drei Fällen für die gebotene Augenzahl. Zähle die erwartete Anzahl aus den unbekannten Würfeln zu den passenden Würfeln unter deinem Becher dazu, und du hast eine vernünftige Schätzung.

Würfel, die du nicht siehst, erwartete Anzahl einer bestimmten Augenzahl darunter und dieselbe Anzahl, wenn Einsen Joker sind
VerdecktErwartetMit Jokern
50,81,7
101,73,3
152,55
203,36,7
254,28,3

Die Zahlen sind gerundete Durchschnittswerte. Ein Beispiel: Liegen 20 Würfel auf dem Tisch und fünf davon gehören dir, siehst du 15 nicht. Ohne Joker erwartest du darunter etwa 2,5 von jeder Augenzahl. Hast du zwei Sechsen, liegt ein Gebot von „vier Sechsen“ nah an einer fairen Schätzung, während „sieben Sechsen“ ein kühner Bluff ist. Mehr darüber, wie sich Würfel verhalten, erfährst du in unserem Ratgeber zur Würfel-Wahrscheinlichkeit.

Tipps zum Gewinnen

  • Biete auf deine starken Augenzahlen, aber nicht jedes Mal. Wenn du immer bietest, was du hast, durchschauen dich die anderen.
  • Achte auf die Gebote der anderen. Wer immer wieder dieselbe Augenzahl erhöht, hat davon wahrscheinlich mehrere.
  • Erhöhe in kleinen Schritten. Eine bescheidene Erhöhung hält dich sicher und schiebt das Risiko zum nächsten Spieler.
  • Zweifle, wenn die Zahlen es sagen. Liegt ein Gebot weit über der erwarteten Anzahl, ist „Lüge!“ meist richtig, auch wenn es sich riskant anfühlt.

Woher Lügenwürfel kommt

Bluffspiele mit Würfeln werden in Spanien und Lateinamerika schon lange gespielt; dort heißt das Spiel Dudo oder Perudo. Einer beliebten Geschichte zufolge geht es auf die Inka oder auf spanische Soldaten im Peru des 16. Jahrhunderts zurück, doch dafür gibt es kaum feste Belege, also nimm es als Legende.

Ein breites Publikum erreichte Lügenwürfel erst viel später. Eine Brettspielversion namens Bluff von Richard Borg gewann 1993 die deutsche Auszeichnung Spiel des Jahres, und eine spannende Partie Lügenwürfel kommt im Film Fluch der Karibik 2 aus dem Jahr 2006 vor. Wenn deine Gruppe gern blufft, probiert als Nächstes Mafia oder sucht euch ein leichteres Spiel aus unserer Liste einfacher Würfelspiele aus.

Für ein Bluffspiel mit einem normalen Kartenspiel statt Würfeln probier das Kartenspiel Cheat (auch I Doubt It genannt).

FAQ

Wie viele Würfel braucht man für Lügenwürfel?

Üblich sind fünf sechsseitige Würfel pro Spieler und dazu ein Becher oder etwas anderes zum Verstecken. Meist spielen zwei bis sechs Personen.

Was bedeutet ein Gebot wie „drei Vieren“?

Es bedeutet, dass mindestens drei Würfel auf dem ganzen Tisch, die Würfel aller Spieler zusammengezählt, eine 4 zeigen. Der nächste Spieler muss das Gebot erhöhen oder es als Lüge bezeichnen.

Wer verliert einen Würfel, wenn jemand „Lüge!“ ruft?

Zeigen die Würfel mindestens so viele wie geboten, verliert der Spieler, der „Lüge!“ gerufen hat, einen Würfel. Sind es weniger, verliert der Spieler, der geboten hat, einen Würfel.

Sind Einsen bei Lügenwürfel Joker?

Bei Perudo ja: Jede 1 zählt als die gebotene Augenzahl. In anderen Versionen gibt es keine Joker. Einigt euch vor dem Start auf die Regel.

Kann man Lügenwürfel ohne echte Würfel spielen?

Ja. Jeder kann auf dem eigenen Handy einen Würfel-Generator mit fünf Würfeln nutzen, solange jeder Bildschirm vor den anderen verborgen bleibt.

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