Ship, Captain and Crew: Regeln und Chancen des Würfelspiels
Ship, Captain and Crew ist ein schnelles Würfelspiel, das du in einer Minute erklärt hast. Der Name bedeutet Schiff, Kapitän und Mannschaft. Du hast drei Würfe, um eine 6, eine 5 und eine 4 zu finden, und zwar in dieser Reihenfolge; was übrig bleibt, ist deine Ladung. Das Spiel ist ein Klassiker in Kneipen, am Lagerfeuer und bei Spieleabenden mit der Familie, und du brauchst nur fünf Würfel. Hier findest du die Regeln, die echten Chancen und die beste Art, deine Ladung zu spielen.
Was du brauchst
- Fünf sechsseitige Würfel.
- Zwei oder mehr Spieler.
- Papier zum Aufschreiben der Punkte oder Spielmarken, wenn ihr Runden um einen kleinen Pott spielt.
Keine Würfel zur Hand? Stell den Online-Würfel für den ersten Wurf auf fünf Würfel und danach auf die Zahl der Würfel, die du noch werfen musst.
So wird gespielt
- Wirf alle fünf Würfel. In deinem Zug hast du bis zu drei Würfe.
- Such das Schiff (6). Wirfst du eine 6, leg sie zur Seite. Ohne Schiff darfst du nichts anderes behalten.
- Dann der Kapitän (5) und dann die Mannschaft (4). Eine 5 zählt erst, wenn du die 6 hast, und eine 4 erst, wenn du die 5 hast. Du darfst aus demselben Wurf mehrere davon zur Seite legen, solange die Reihenfolge stimmt: Ein Wurf mit 6, 5, 4, 2, 1 bringt dir alle drei auf einmal.
- Würfle den Rest. Wirf die Würfel, die du nicht zur Seite gelegt hast, erneut, bis deine drei Würfe aufgebraucht sind.
- Zähl die Ladung. Sobald du 6, 5 und 4 hast, sind die beiden anderen Würfel deine Ladung, und ihre Summe ist deine Punktzahl. Hast du noch Würfe übrig, darfst du beide Ladungswürfel neu würfeln, um mehr zu holen, musst dann aber das letzte Ergebnis nehmen.
- Gewinnen. Wer nach drei Würfen keine 6, 5 und 4 hat, bekommt null Punkte. Die höchste Ladung gewinnt die Runde; bei Gleichstand wird ein Stechen gewürfelt.
Die Chancen auf Schiff, Kapitän und Mannschaft
Wir haben die Chancen für einen Spieler berechnet, der immer jede 6, 5 und 4 behält, die er behalten darf:
| Wann | Chance |
|---|---|
| im ersten Wurf | etwa 16 % |
| in höchstens drei Würfen | etwa 54 % |
| gar nicht (null Punkte) | etwa 46 % |
Fast die Hälfte aller Züge endet also ganz ohne Punkte. Deshalb gewinnt an einem kleinen Tisch oft schon eine Ladung von 7 oder 8. Mehr darüber, wie Würfelkombinationen funktionieren, erfährst du in unserem Ratgeber zur Würfel-Wahrscheinlichkeit.
Wann du die Ladung neu würfeln solltest
Zwei Würfel ergeben im Schnitt 7. Würfelst du die Ladung mit deinem letzten Wurf neu, kannst du mit etwa 7 Punkten rechnen. Eine Ladung unter 7 neu zu würfeln, lohnt sich also, und bei einer 7 ist es ein Münzwurf. Bleiben dir noch zwei Würfe, ist die zusätzliche Chance etwas mehr wert, und es lohnt sich, auch eine 7 neu zu würfeln:
| Würfe übrig | Neu würfeln bei |
|---|---|
| Einer | 6 oder weniger (bei 7 ist es ein Münzwurf) |
| Zwei | 7 oder weniger |
Das ist die beste Regel, wenn du einfach die höchste Punktzahl willst. Im echten Spiel schau, was du schlagen musst: Liegt die beste Punktzahl bisher bei 9, musst du eine 8 neu würfeln.
Varianten
- Ein Ladungswürfel nach dem anderen: Manche Runden erlauben, nur einen der beiden Ladungswürfel neu zu würfeln.
- Runden mit Einsatz: Alle legen eine Spielmarke in den Pott, und die höchste Ladung gewinnt ihn. Bei Gleichstand bleibt der Pott für die nächste Runde liegen.
Woher das Spiel kommt
Ship, Captain and Crew heißt auch einfach Six, Five, Four (Sechs, Fünf, Vier) und wird seit Langem in Bars gespielt, wo der Verlierer die nächste Runde ausgibt. Das Seefahrer-Thema lässt an Matrosen denken, aber niemand weiß, wo oder wann das Spiel entstanden ist.
Wenn du noch ein schnelles Spiel suchst, bei dem du dein Glück herausforderst, probier Pig. Für ein Bluffspiel mit fünf Würfeln pro Person probier Lügenwürfel. Weitere schnelle Spiele findest du in unserer Liste einfacher Würfelspiele.
FAQ
Wie spielt man Ship, Captain and Crew?
Wirf fünf Würfel bis zu dreimal. Leg eine 6 (Schiff) zur Seite, dann eine 5 (Kapitän), dann eine 4 (Mannschaft), in dieser Reihenfolge. Die beiden anderen Würfel sind deine Ladung, und ihre Summe ist deine Punktzahl. Die höchste Ladung gewinnt.
Muss man 6, 5 und 4 der Reihe nach bekommen?
Ja. Eine 5 zählt erst, wenn du eine 6 hast, und eine 4 erst, wenn du eine 5 hast. Alle drei können aber im selben Wurf fallen.
Wie hoch ist die Chance auf Schiff, Kapitän und Mannschaft?
Mit drei Würfen bekommt ein Spieler, der jede mögliche 6, 5 und 4 behält, in etwa 54 % der Fälle alle drei. Allein im ersten Wurf liegt die Chance bei etwa 16 %.
Sollte man die Ladung neu würfeln?
Mit einem Wurf übrig würfelst du eine Ladung von 6 oder weniger neu. Mit zwei Würfen übrig würfelst du 7 oder weniger neu. Schau immer, welche Punktzahl du schlagen musst.
Wie viele Würfel braucht man für Ship, Captain and Crew?
Fünf sechsseitige Würfel, die sich alle Spieler teilen. Jeder spielt seinen Zug mit denselben Würfeln.