Ship, Captain and Crew: regole del gioco di dadi e probabilità
Ship, Captain and Crew è un gioco di dadi veloce che si spiega in un minuto. Il nome significa nave, capitano ed equipaggio. Hai tre tiri per trovare un 6, un 5 e un 4, in quest’ordine, e quello che resta è il tuo carico. È un classico da pub, da falò in campeggio e da serate di giochi in famiglia, e servono solo cinque dadi. Ecco le regole, le probabilità reali e il modo migliore di giocare il tuo carico.
Cosa serve
- Cinque dadi a sei facce.
- Due o più giocatori.
- Carta per segnare i punti, oppure gettoni se giocate a mani con un piccolo piatto.
Non hai i dadi? Imposta il lancia dadi online su cinque dadi per il primo tiro, poi sul numero di dadi che ti resta da tirare.
Come si gioca
- Tira tutti e cinque i dadi. Nel tuo turno hai fino a tre tiri.
- Trova la nave (6). Se esce un 6, mettilo da parte. Ti serve la nave prima di poter tenere qualsiasi altro dado.
- Poi il capitano (5) e poi l’equipaggio (4). Un 5 conta solo quando hai già il 6, e un 4 solo quando hai già il 5. Puoi metterne da parte più di uno nello stesso tiro, purché l’ordine torni: un tiro di 6, 5, 4, 2, 1 te li dà tutti e tre insieme.
- Tira il resto. Ritira i dadi che non hai messo da parte, fino a un totale di tre tiri.
- Conta il carico. Quando hai il 6, il 5 e il 4, gli altri due dadi sono il tuo carico, e la loro somma è il tuo punteggio. Se ti restano dei tiri, puoi ritirare entrambi i dadi del carico per provare a fare di più, ma devi tenere l’ultimo risultato.
- Chi vince. Chi dopo tre tiri non ha il 6, il 5 e il 4 fa zero punti. Il carico più alto vince la mano; in caso di parità si fa uno spareggio ai dadi.
Le probabilità di fare nave, capitano ed equipaggio
Abbiamo calcolato le probabilità per un giocatore che tiene sempre ogni 6, 5 e 4 che le regole gli permettono di tenere:
| Quando | Probabilità |
|---|---|
| al primo tiro | circa 16% |
| entro tre tiri | circa 54% |
| mai (zero punti) | circa 46% |
Quindi quasi metà dei turni finisce senza nessun punto. Ecco perché, a un tavolo piccolo, un carico di 7 o 8 spesso vince. Per saperne di più su come funzionano le combinazioni dei dadi, leggi la nostra guida alla probabilità dei dadi.
Quando ritirare il carico
Due dadi fanno in media 7. Se ritiri il carico con l’ultimo tiro, puoi aspettarti circa 7 punti, quindi conviene ritirare un carico sotto il 7, mentre con un 7 è come fare testa o croce. Con due tiri ancora a disposizione, la possibilità in più vale un po’ di più, quindi conviene ritirare anche un 7:
| Tiri | Ritira se |
|---|---|
| Uno | 6 o meno (con 7 è testa o croce) |
| Due | 7 o meno |
Questa è la regola migliore se vuoi solo il punteggio più alto. In una partita vera, guarda cosa devi battere: se il punteggio migliore finora è 9, devi ritirare un 8.
Varianti
- Un dado del carico alla volta: alcuni gruppi permettono di ritirare solo uno dei due dadi del carico.
- Mani con posta: tutti mettono un gettone nel piatto e il carico più alto se lo prende. In caso di parità il piatto passa alla mano successiva.
Da dove viene il gioco
Ship, Captain and Crew è noto anche semplicemente come Six, Five, Four (sei, cinque, quattro) e da tempo si gioca nei bar, dove chi perde offre il giro successivo. Il tema marinaresco fa pensare ai marinai, ma nessuno sa dove né quando sia nato.
Se vuoi un altro gioco veloce in cui sfidare la fortuna, prova Pig. Per un gioco di bluff con cinque dadi a testa, prova il Perudo. Altri giochi veloci ti aspettano nella nostra lista di giochi con i dadi facili.
Domande frequenti
Come si gioca a Ship, Captain and Crew?
Tira cinque dadi fino a tre volte. Metti da parte un 6 (nave), poi un 5 (capitano), poi un 4 (equipaggio), in quest’ordine. Gli altri due dadi sono il tuo carico, e la loro somma è il tuo punteggio. Vince il carico più alto.
Bisogna fare il 6, il 5 e il 4 in ordine?
Sì. Un 5 conta solo dopo che hai un 6, e un 4 solo dopo che hai un 5. Però possono uscire tutti e tre nello stesso tiro.
Quali sono le probabilità di fare nave, capitano ed equipaggio?
Con tre tiri, un giocatore che tiene ogni 6, 5 e 4 possibile li fa tutti e tre in circa il 54% dei casi. Al solo primo tiro la probabilità è di circa il 16%.
Conviene ritirare il carico?
Con un tiro rimasto, ritira un carico di 6 o meno. Con due tiri rimasti, ritira 7 o meno. Controlla sempre quale punteggio devi battere.
Quanti dadi servono per Ship, Captain and Crew?
Cinque dadi a sei facce, condivisi da tutti i giocatori. Ognuno gioca il suo turno con gli stessi dadi.