XOX Oyunu Taktikleri: Kurallar, İlk Hamle ve Hiç Kaybetmemek

XOX ya da tic tac toe, bir bilgisayarın olası tüm oyunları tek tek kontrol edebileceği kadar küçük bir oyundur. Bu yüzden sonucu kesin olarak söyleyebildiğimiz ender durumlardan biridir: iki taraf da kusursuz oynarsa her oyun berabere biter. Aşağıda kuralları, her ilk hamlenin olasılıklarını ve hiç kaybetmemenizi sağlayan basit bir stratejiyi bulacaksınız.

Kurallar

  1. 3’e 3’lük bir tablo çizin. Oyunculardan biri X, diğeri O olur.
  2. İlk hamleyi X yapar. Oyuncular sırayla boş bir kareye kendi işaretini koyar.
  3. Yatay, dikey ya da çapraz olarak üç işaretini yan yana getiren ilk oyuncu kazanır.
  4. Dokuz karenin hepsi dolduğunda kimse üçlü yapamamışsa oyun berabere biter.

Önce başlamak gerçek bir avantajdır; bu yüzden her oyunda başlayanı değiştirin ya da yazı tura atarak veya bir el taş kağıt makas oynayarak karar verin.

Olası Tüm Oyunlar

Bir oyunun oynanabileceği tüm yolları, hamle hamle ve biri kazanır kazanmaz durarak saydık. Toplam 255.168 olası oyun var:

SonuçOyun
X kazanır131.184
O kazanır77.904
Berabere46.080
Toplam255.168

X’in daha çok kazanmasının tek nedeni önce oynaması ve O’nun dört işaretine karşı beş işaret koymasıdır. Ancak bu sayım her hamle dizisini eşit olasılıklı kabul eder; insanlar ise böyle oynamaz.

En İyi İlk Hamle Hangisi?

İki oyuncu da her hamleyi rastgele seçseydi, X’in ilk hamlesinden sonra X’in kazanma, O’nun kazanma ve beraberlik olasılıkları şöyle olurdu (tüm oyun ağacından hesaplanıp yuvarlandı, bu yüzden satırların toplamı 100 etmeyebilir):

İlk XXOBerabere
Merkez%69%19%11
Köşe%61%26%13
Kenar%54%34%13
Rastgele%59%29%13

Zayıf bir rakibe karşı en güçlü açılış merkezdir, çünkü merkez sekiz çizginin dördünün üzerindedir. Ancak kusursuz bir rakibe karşı hiçbir ilk hamle kazandırmaz: O doğru cevap verirse merkez, köşe ve kenar hamlelerinin hepsi beraberliğe gider.

Hiç Kaybetmemenin Yolu

Her hamlede bu listeyi yukarıdan aşağıya okuyun ve uyan ilk hamleyi yapın:

  1. Kazanın: yan yana iki işaretiniz varsa ve üçüncü kare boşsa, oraya oynayın.
  2. Engelleyin: rakibinizin yan yana iki işareti varsa, üçüncü kareyi kapatın.
  3. Çatal kurun: aynı anda iki tehdit oluşturan bir hamle yapın; rakip ikisini birden engelleyemez.
  4. Çatalı önleyin: rakip bir sonraki hamlesinde çatal kurabilecekse buna engel olun; en iyisi, onu cevap vermeye zorlayan bir ikili yapmaktır.
  5. Merkez: merkez boşsa alın.
  6. Karşı köşe: rakip bir köşeyi tutuyorsa, çaprazdaki karşı köşeyi alın.
  7. Boş köşe: herhangi bir boş köşeyi alın.
  8. Boş kenar: herhangi bir boş kenar karesini alın.

O ile Oynarken

  • X merkezi alırsa siz bir köşe alın. Kenarla cevap vermek, iyi oynayan bir rakibe karşı kaybettirir.
  • X bir köşe alırsa merkezi alın. Başka her cevap kaybettirebilir.
  • X bir kenar alırsa merkezi, onun yanındaki köşelerden birini ya da karşısındaki kenarı alın.
  • Klasik tuzağa dikkat: X iki karşı köşede, siz merkezdesiniz. Köşeye değil kenara oynayın, yoksa X size çatal kurabilir.

X ile Oynarken

  • Köşeden açın: O’nun hata yapma yolları, merkez açılışından sonrakinden daha fazladır.
  • O köşenize merkez dışında herhangi bir kareyle cevap verirse, çatal kurarak kazanmayı garantileyebilirsiniz.
  • O doğru cevap verip merkezi alırsa beraberliğe oynayın ve bir hata bekleyin.

Çeşitler

  • Daha büyük tahtalar: dört işareti yan yana getirmeniz gereken 4’e 4’lük tahtayı okumak çok daha zordur.
  • Herkese üç taş: üç işaretten sonra yeni işaret koymak yerine eski taşlarınızdan birini taşırsınız, böylece tahta hiç dolmaz.
  • Misère: üçlüyü yapan kaybeder.
  • Ultimate tic tac toe: büyük bir tahtanın içinde dokuz küçük tahta; nereye oynadığınız, rakibinizin sıradaki hamlesini hangi tahtada yapacağını belirler.

Tamamen çözülebilen küçük oyunları seviyorsanız Chopsticks parmak oyununu, iki kişilik bir kelime oyunu arıyorsanız adam asmacayı deneyin.

Göründüğünden daha fazla strateji içeren bir başka kağıt kalem oyunu da noktalar ve kutular (dots and boxes) oyunudur; orada zincir hilesi çoğu oyunu kazandırır.

Kusursuz oyunda onun da berabere bittiği kanıtlanan, ama bu ancak 2007’de ve yıllarca süren bilgisayar çalışmasından sonra kanıtlanabilen bir masa oyunu arıyorsanız, İngiliz daması (checkers) var.

Sık Sorulan Sorular

Tic tac toe her zaman kazanılır mı?

Hayır. İki oyuncu da kusursuz oynarsa her oyun berabere biter. Ancak rakibiniz hata yaparsa kazanabilirsiniz.

XOX oyununda en iyi ilk hamle hangisi?

Rastgele oynayan ya da zayıf bir rakibe karşı en sık merkez kazandırır. Kusursuz bir oyuncuya karşı her ilk hamle beraberliğe gider; köşe ise rakibe hata yapması için en çok fırsatı verir.

XOX oyununda kaç olası oyun vardır?

Her oyunu biri kazanır kazanmaz durdurursanız 255.168 olası oyun vardır: 131.184 oyunu X, 77.904 oyunu O kazanır, 46.080 oyun berabere biter.

Tic tac toe’da hiç kaybetmemek için ne yapılır?

Her hamlede kazanabiliyorsanız kazanın, yoksa engelleyin; sonra çatal kurun ya da rakibin çatalını önleyin; ardından merkezi, karşı köşeyi, bir köşeyi ve en son bir kenarı alın.

XOX oyununda önce başlamak avantaj mı?

Evet. X bir işaret fazla koyar ve rastgele oyunların çoğunu kazanır; bu yüzden başlayanı sırayla değiştirin ya da yazı tura atarak karar verin.

Bunlar da hoşunuza gidebilir

Evet hayır araçlarımızı deneyin

✈️