Крестики-нолики: стратегия, первый ход и как не проиграть

Крестики-нолики настолько маленькая игра, что компьютер может перебрать все возможные партии. Поэтому это редкий случай, когда можно точно сказать, чем всё кончится: если оба игрока играют идеально, любая партия заканчивается вничью. Ниже правила, шансы для каждого первого хода и простая стратегия, с которой вы никогда не проиграете.

Правила

  1. Нарисуйте поле 3 на 3 клетки. Один игрок играет крестиками (X), другой ноликами (O).
  2. Первыми ходят крестики. Игроки по очереди ставят свой знак в пустую клетку.
  3. Побеждает тот, кто первым выстроит три своих знака в ряд: по горизонтали, по вертикали или по диагонали.
  4. Если все девять клеток заполнены, а трёх в ряд ни у кого нет, объявляется ничья.

Ходить первым действительно выгодно, поэтому меняйтесь, кто начинает, в каждой партии или решайте это подбрасыванием монетки или раундом игры «камень, ножницы, бумага».

Все возможные партии

Мы посчитали все способы сыграть партию, ход за ходом, останавливаясь, как только кто-то выигрывает. Всего возможных партий 255 168:

ИтогПартий
Победа X131 184
Победа O77 904
Ничья46 080
Всего255 168

X выигрывает чаще просто потому, что ходит первым и ставит пять знаков против четырёх у O. Но этот подсчёт считает все последовательности ходов равновероятными, а люди так не играют.

Какой первый ход лучше?

Если бы оба игрока выбирали каждый ход наугад, после первого хода X шансы на победу X, победу O и ничью были бы такими (расчёт по полному дереву игры, значения округлены, поэтому сумма в строке может не равняться 100):

ХодXOНичья
Центр69 %19 %11 %
Угол61 %26 %13 %
Сторона54 %34 %13 %
Наугад59 %29 %13 %

Против слабого соперника сильнее всего начинать с центра: центральная клетка входит в четыре линии из восьми. Но против идеального соперника ни один первый ход не выигрывает: центр, угол и сторона ведут к ничьей, если O отвечает правильно.

Как никогда не проигрывать

Каждый ход проходите по этому списку сверху вниз и делайте первый подходящий ход:

  1. Выиграть: если у вас два знака в ряд и третья клетка свободна, займите её.
  2. Заблокировать: если у соперника два знака в ряд, закройте третью клетку.
  3. Вилка: сделайте ход, который создаёт сразу две угрозы, чтобы соперник не смог закрыть обе.
  4. Помешать вилке: если соперник может поставить вилку следующим ходом, не дайте ему это сделать, лучше всего выстроив свои два в ряд, чтобы он был вынужден отвечать.
  5. Центр: займите центр, если он свободен.
  6. Противоположный угол: если у соперника есть угол, займите угол напротив него по диагонали.
  7. Свободный угол: займите любой свободный угол.
  8. Свободная сторона: займите любую свободную клетку посередине стороны.

Если вы играете за O

  • Если X занял центр, займите угол. Ход на сторону проигрывает при хорошей игре соперника.
  • Если X занял угол, займите центр. Любой другой ответ может привести к проигрышу.
  • Если X занял сторону, займите центр, соседний с ней угол или противоположную сторону.
  • Остерегайтесь классической ловушки: у X два противоположных угла, а у вас центр. Ходите на сторону, а не в угол, иначе X поставит вам вилку.

Если вы играете за X

  • Начинайте с угла: у O больше способов ошибиться, чем после первого хода в центр.
  • Если O ответит на ваш угол любым ходом, кроме центра, вы сможете вынудить победу вилкой.
  • Если O правильно ответит центром, играйте на ничью и ждите ошибки.

Варианты

  • Большие поля: поле 4 на 4, где нужно выстроить четыре в ряд, просчитать гораздо труднее.
  • По три фигуры: после трёх знаков вы не ставите новый, а передвигаете старый, поэтому поле никогда не заполняется.
  • Мизер: тот, кто выстроит три в ряд, проигрывает.
  • Ultimate tic tac toe: девять маленьких полей внутри одного большого; клетка, в которую вы ходите, определяет, на каком поле соперник должен сделать следующий ход.

Если вам нравятся маленькие игры, которые можно решить полностью, попробуйте палочки на пальцах (Chopsticks), а если нужна игра в слова на двоих, то виселицу.

Ещё одна игра на бумаге, в которой стратегии больше, чем кажется, это «точки и квадраты» (dots and boxes): там большинство партий выигрывает приём с цепочками.

А настольная игра, для которой тоже доказали, что при идеальной игре выходит ничья, но только в 2007 году и после многих лет компьютерных расчётов, это английские шашки (чекерс).

Частые вопросы

Можно ли всегда выигрывать в крестики-нолики?

Нет. Если оба игрока играют идеально, любая партия заканчивается вничью. Выиграть можно, только когда соперник ошибается.

Какой первый ход в крестиках-ноликах лучший?

Против соперника, который играет наугад или слабо, чаще всего выигрывает центр. Против идеального игрока любой первый ход ведёт к ничьей, а угол даёт сопернику больше всего шансов ошибиться.

Сколько всего возможных партий в крестики-нолики?

Всего 255 168 возможных партий, если останавливать каждую, как только кто-то выиграл: в 131 184 побеждает X, в 77 904 побеждает O, а 46 080 заканчиваются вничью.

Как не проиграть в крестики-нолики?

Каждый ход выигрывайте, если можете, иначе блокируйте; затем ставьте вилку или мешайте вилке соперника; потом занимайте центр, противоположный угол, любой угол и в последнюю очередь сторону.

Выгодно ли ходить первым в крестиках-ноликах?

Да. У X на один знак больше, и он выигрывает большинство случайных партий, поэтому меняйтесь, кто начинает, или решайте это подбрасыванием монетки.

Вам также понравится

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️