Jogo do Nim: regras e estratégia vencedora explicada fácil

O Nim é um jogo para duas pessoas com alguns montinhos de moedas, palitos de fósforo ou balas. Dá para aprender em segundos, e é um dos poucos jogos em que um truque simples diz, em qualquer posição, se você consegue garantir a vitória. Aqui estão as regras, a estratégia vencedora explicada sem matemática pesada e algumas variações fáceis.

Regras

  1. Separem alguns montes de objetos, por exemplo montes de 3, 4 e 5.
  2. Decidam quem começa no cara ou coroa.
  3. Na sua vez, pegue quantos objetos quiser de um único monte, pelo menos um.
  4. Os jogadores se revezam. Quem pegar o último objeto vence.

Na outra versão comum, chamada Nim misère, quem pega o último objeto perde. A estratégia das duas é quase igual, como você vai ver abaixo.

O truque vencedor, de forma simples

Decomponha o tamanho de cada monte nos números 1, 2, 4, 8 e assim por diante (cada um no máximo uma vez). Depois risque os pares iguais em todos os montes. O que sobrar mostra quem está ganhando:

  • Não sobra nada: o jogador da vez vai perder se o adversário jogar perfeitamente.
  • Sobra alguma coisa: o jogador da vez pode ganhar, pegando objetos de modo que não sobre nada.

Veja montes de 3, 4 e 5:

MonteDecomposição
32 + 1
44
54 + 1
Sobra2

Os dois 4 se anulam e os dois 1 também, e sobra um 2. Então o primeiro jogador pode ganhar: ele pega 2 do monte de 3 e deixa 1, 4 e 5. Agora tudo se anula e, faça o adversário o que fizer, você consegue anular tudo de novo. Os matemáticos chamam esse valor que sobra de soma Nim; é o XOR binário dos tamanhos dos montes.

Quem ganha nestas posições iniciais?

Conferimos cada uma no computador, testando todas as partidas possíveis:

O que sobra (soma Nim) e o resultado para o jogador da vez, com jogo perfeito
MontesSobraDa vez
1, 2, 30Perde
2, 20Perde
1, 3, 5, 70Perde
3, 4, 52Ganha
4, 5, 67Ganha

O jogador “da vez” é aquele que vai jogar agora. Quando sobra 0, o segundo jogador ganha com jogo perfeito, então ofereça-se para jogar em segundo lugar.

Como jogar o Nim misère

Se pegar o último objeto faz perder, siga exatamente a estratégia normal até o momento em que a sua jogada deixaria só montes de 1. Nesse momento, deixe um número ímpar de montes de um objeto só, em vez de um número par, para que o adversário seja obrigado a pegar o último.

Variações fáceis

  • Um monte, de 1 a 3: comecem com 21 objetos e cada jogador pega 1, 2 ou 3. Se quem pega o último vence, deixe sempre um múltiplo de 4.
  • Montes aleatórios: use o gerador de números aleatórios para definir o tamanho de cada monte, assim ninguém consegue se preparar.
  • Moedas na mesa: moedinhas ou balas funcionam bem; o vencedor come as balas.
  • Fileiras de palitos de fósforo: as clássicas fileiras de 1, 3, 5 e 7; com jogo perfeito, o segundo jogador vence.

De onde vem o Nim

Jogos de tirar objetos de montes são muito antigos, e a origem exata deles é desconhecida. O nome Nim e a solução completa vêm do matemático Charles Bouton, que publicou a estratégia em 1901. Se você gosta de joguinhos com um truque escondido, experimente o jogo dos pontinhos ou o jogo da velha.

E, para um jogo de adivinhação em que uma busca inteligente vence a sorte, experimente a batalha naval.

Perguntas frequentes

Como se joga Nim?

Separe alguns montes de objetos. Os jogadores se revezam tirando quantos objetos quiserem de um único monte, e quem pega o último objeto vence (ou perde, no Nim misère).

Qual é a estratégia vencedora do Nim?

Decomponha o tamanho de cada monte em 1, 2, 4 e 8, anule os pares iguais e jogue de modo que não sobre nada. Essa é a soma Nim, ou XOR binário, dos montes.

Quem ganha o Nim com montes de 1, 3, 5 e 7?

O segundo jogador, com jogo perfeito, porque a soma Nim de 1, 3, 5 e 7 é 0.

Como ganhar o jogo do 21?

Se cada jogador pega 1, 2 ou 3 e quem pega o último vence, deixe sempre um múltiplo de 4. Começando com 21, o primeiro jogador pega 1 e deixa 20.

O que é o Nim misère?

Uma versão em que quem pega o último objeto perde. Siga a estratégia normal até que só fossem sobrar montes de um objeto, e então deixe um número ímpar deles.

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