Nomi, cose, città: regole e lettera casuale
Scattergories è un gioco di parole a categorie. A ogni manche si estrae una lettera a caso e tutti ricevono la stessa lista di categorie, per esempio “un frutto”, “una città” o “qualcosa che si trova in cucina”. I giocatori corrono contro il tempo per scrivere, per ogni categoria, una risposta che inizi con quella lettera. Si fanno punti solo con le risposte che nessun altro ha scritto, quindi le migliori sono quelle furbe e insolite. La versione in scatola è venduta da Hasbro. Nomi, cose, città, il gioco carta e penna, funziona allo stesso modo, ma con colonne fisse. Le regole qui sotto (lista di categorie, punti solo per le risposte uniche) valgono per entrambi, e a casa bastano carta, penne e una lettera casuale.
Cosa serve
- Due o più giocatori. Il numero ideale è tra 3 e 8 circa.
- Un foglio e una penna per ogni giocatore.
- Una lista da 10 a 12 categorie che tutti possano vedere.
- Un timer da due o tre minuti circa.
- Una lettera casuale, presa dal dado delle lettere del gioco in scatola o da uno strumento come una ruota della fortuna con le lettere.
Come si gioca
- Ognuno scrive i numeri da 1 a 12 lungo il bordo del foglio, una riga per categoria.
- Scegliete una lettera a caso per la manche.
- Fate partire il timer. Ognuno scrive una risposta per categoria che inizi con la lettera scelta. Si può lasciare una riga vuota.
- Allo scadere del tempo, penne giù.
- Passate in rassegna le categorie una alla volta. Ogni giocatore legge ad alta voce la sua risposta.
- Si guadagna un punto per ogni risposta valida che nessun altro ha scritto. Se due o più giocatori hanno la stessa risposta, nessuno di loro prende il punto.
- Giocate tre manche con lettere diverse. Vince chi ha più punti.
Sui dettagli ogni gruppo fa a modo suo. In molte partite, una risposta di più parole che iniziano tutte con la lettera, come “Pinguino Pigro” per la P, vale un punto bonus. Gli articoli come “il”, “la” o “un” di solito non contano come prima parola. Mettetevi d’accordo su queste regole prima di cominciare.
Una lettera casuale ed equa
È la lettera a rendere nuova ogni manche, quindi va scelta in modo equo. Se non avete il dado delle lettere, mettete l’alfabeto su una ruota della fortuna oppure usate un generatore di numeri casuali da 1 a 26 e contate lungo l’alfabeto (1 è la A, 2 è la B e così via). Molti gruppi tolgono prima di iniziare le lettere difficili come J, K, W, X e Y. Se esce una lettera già giocata in questa partita, basta estrarne un’altra.
Quanto spesso esce due volte una lettera?
Se estraete le lettere a caso, le ripetizioni arrivano prima di quanto si pensi. La tabella mostra la probabilità che almeno una lettera esca due volte entro un certo numero di manche. “Manche” è il numero di lettere estratte, “26” la probabilità con un insieme di 26 lettere e “20” quella con un insieme di 20 lettere, per esempio dopo aver tolto le lettere difficili.
| Manche | 26 | 20 |
|---|---|---|
| 3 | 11% | 15% |
| 4 | 21% | 27% |
| 5 | 34% | 42% |
| 6 | 46% | 56% |
| 8 | 70% | 80% |
| 10 | 86% | 93% |
Quindi, in una partita di cinque manche, con 26 lettere c’è circa una probabilità su tre che una lettera si ripeta, e oltre il 40% con 20 lettere. È la stessa matematica del famoso paradosso del compleanno. La soluzione più semplice è cancellare dalla lista ogni lettera appena giocata.
Come giudicare le risposte
- Una risposta deve essere adatta alla categoria e iniziare con la lettera scelta.
- Sulle risposte dubbie vota il gruppo. Decide la maggioranza semplice, e in caso di parità niente punto.
- Siate generosi con le risposte creative che fanno ridere tutti, ma severi con quelle che chiaramente non c’entrano.
- L’ortografia di solito non conta, purché la risposta sia chiara.
Consigli per chi organizza
- Scrivete la lista delle categorie prima della partita, così nessuno parte avvantaggiato.
- Alternate categorie facili, come “un animale”, ad altre più difficili, come “un motivo per arrivare in ritardo”.
- Usate una lista nuova per ogni manche, altrimenti tornano sempre le stesse risposte.
- Per i più piccoli, usate sei categorie e un timer più lungo.
- Segnate i punteggi su un unico foglio, così nessuno deve fare i conti di corsa.
Varianti
- Liste a tema: solo categorie su cibo, viaggi, film o una materia scolastica.
- A squadre: le coppie scrivono una lista in comune, ottimo quando le età sono diverse.
- Manche a voce: una categoria alla volta, e il primo che dice una risposta valida vince il punto.
- Due lettere: le risposte devono iniziare con una lettera e finire con un’altra, per giocatori esperti.
- Nomi, cose, città: la versione su carta con colonne fisse, per esempio nomi, cose, città, animali e fiori.
Per altri giochi carta e penna e di parole, provate l’impiccato, il Fishbowl (un gioco di parole in tre manche) o il gioco delle 20 domande.
Domande frequenti
Come si gioca a nomi, cose, città?
Si estrae una lettera a caso e tutti hanno la stessa lista di categorie. Entro il tempo stabilito, ognuno scrive una risposta per categoria che inizi con quella lettera. Ogni risposta valida che nessun altro ha scritto vale un punto.
Cosa succede se due giocatori scrivono la stessa risposta?
Nessuno dei due prende punti per quella risposta. Valgono solo le risposte uniche.
Quanto dura una manche di nomi, cose, città?
Di solito da due a tre minuti. Con i più piccoli usate un timer più lungo.
Come si estrae una lettera a caso senza il dado?
Mettete l’alfabeto su una ruota della fortuna, oppure usate un numero casuale da 1 a 26 e contate lungo l’alfabeto.
Si può giocare a Scattergories senza la scatola?
Sì. Servono solo carta, penne, una lista di categorie, un timer e una lettera casuale.