Jeu du petit bac : règles, points et lettre au hasard

Le Scattergories est un jeu de mots par catégories. À chaque manche, on tire une lettre au hasard et tout le monde reçoit la même liste de catégories, par exemple « un fruit », « une ville » ou « quelque chose qu’on trouve dans une cuisine ». Les joueurs ont un temps limité pour écrire, dans chaque catégorie, une réponse qui commence par cette lettre. Seules les réponses que personne d’autre n’a trouvées rapportent des points : les meilleures sont donc les plus astucieuses et les plus inattendues. La version en boîte est vendue par Hasbro. Le petit bac, sur papier, fonctionne de la même façon, mais avec des colonnes fixes. Les règles ci-dessous (liste de catégories, points pour les réponses uniques) valent pour les deux, et à la maison il suffit de papier, de stylos et d’une lettre au hasard.

Ce qu’il vous faut

  • Deux joueurs ou plus. L’idéal, c’est entre 3 et 8 environ.
  • Une feuille et un stylo par joueur.
  • Une liste de 10 à 12 catégories que tout le monde peut voir.
  • Un minuteur réglé sur deux ou trois minutes environ.
  • Une lettre au hasard, tirée avec le dé à lettres du jeu en boîte ou avec un outil comme une roue aléatoire garnie des lettres.

Comment jouer

  1. Chacun écrit les numéros 1 à 12 dans la marge de sa feuille, une ligne par catégorie.
  2. Tirez une lettre au hasard pour la manche.
  3. Lancez le minuteur. Chacun écrit une réponse par catégorie, commençant par la lettre tirée. On peut laisser une ligne vide.
  4. Quand le temps est écoulé, on pose les stylos.
  5. Passez les catégories une par une. Chaque joueur lit sa réponse à voix haute.
  6. Chaque réponse valable qu’aucun autre joueur n’a écrite rapporte un point. Si deux joueurs ou plus ont écrit la même réponse, aucun d’eux ne marque.
  7. Jouez trois manches avec des lettres différentes. Le joueur qui a le plus de points gagne.

Les détails varient d’un groupe à l’autre. Dans beaucoup de parties, une réponse de plusieurs mots qui commencent tous par la lettre, comme « Petit Poisson » pour le P, rapporte un point bonus. Les articles comme « le », « la » ou « un » ne comptent généralement pas comme premier mot. Mettez-vous d’accord sur ces règles avant de commencer.

Une lettre vraiment au hasard

C’est la lettre qui renouvelle chaque manche, alors tirez-la équitablement. Sans le dé à lettres, mettez l’alphabet sur une roue aléatoire, ou utilisez un générateur de nombres aléatoires de 1 à 26 et comptez dans l’alphabet (1 pour A, 2 pour B, et ainsi de suite). Beaucoup de groupes retirent avant de commencer les lettres difficiles comme K, W, X, Y et Z. Si une lettre est déjà sortie pendant la partie, il suffit de tirer à nouveau.

Une lettre sort-elle souvent deux fois ?

Quand on tire les lettres au hasard, les répétitions arrivent plus tôt qu’on ne le croit. Le tableau donne la probabilité qu’au moins une lettre sorte deux fois en un certain nombre de manches. « Manches » est le nombre de lettres tirées, « 26 » la probabilité avec un ensemble de 26 lettres et « 20 » la probabilité si vous retirez six lettres difficiles et tirez parmi les 20 qui restent.

Manches2620
311 %15 %
421 %27 %
534 %42 %
646 %56 %
870 %80 %
1086 %93 %

Sur une partie de cinq manches, il y a donc environ une chance sur trois qu’une lettre se répète avec 26 lettres, et plus de 40 % avec 20 lettres. Ce sont les mêmes calculs que dans le célèbre paradoxe des anniversaires. La solution la plus simple : rayer chaque lettre de la liste dès qu’elle a été jouée.

Juger les réponses

  • Une réponse doit correspondre à la catégorie et commencer par la lettre tirée.
  • Le groupe vote sur les réponses douteuses. La majorité simple l’emporte, et en cas d’égalité, pas de point.
  • Soyez généreux avec les réponses créatives qui font rire tout le monde, mais stricts avec celles qui ne collent clairement pas.
  • L’orthographe compte rarement, tant que la réponse est claire.

Conseils pour l’organisateur

  • Préparez la liste des catégories avant la partie, pour que personne ne parte avec une avance injuste.
  • Mélangez des catégories faciles, comme « un animal », et d’autres plus difficiles, comme « une raison d’être en retard ».
  • Prenez une nouvelle liste à chaque manche, sinon les mêmes réponses reviennent.
  • Pour les plus jeunes, prévoyez six catégories et un minuteur plus long.
  • Notez les scores sur une seule feuille pour que personne n’ait à compter dans la précipitation.

Variantes

  • Listes à thème : uniquement des catégories sur la cuisine, les voyages, les films ou une matière scolaire.
  • En équipe : chaque binôme remplit une liste commune, pratique quand les âges sont mélangés.
  • Manche à la volée : une seule catégorie à la fois, et le premier qui donne une réponse valable gagne le point.
  • Deux lettres : les réponses doivent commencer par une lettre et finir par une autre, pour les joueurs confirmés.
  • Petit bac : la version papier avec des colonnes fixes, par exemple pays, ville, animal, prénom, métier et fruit ou légume.

Pour d’autres jeux de papier et de mots, essayez le pendu, le Fishbowl (un jeu de mots en trois manches) ou le jeu des 20 questions.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on au petit bac ?

On tire une lettre au hasard et tout le monde a la même liste de catégories. Dans le temps imparti, chaque joueur écrit une réponse par catégorie commençant par cette lettre. Chaque réponse valable que personne d’autre n’a écrite rapporte un point.

Que se passe-t-il si deux joueurs écrivent la même réponse ?

Aucun des deux ne marque pour cette réponse. Seules les réponses uniques rapportent des points.

Combien de temps dure une manche de petit bac ?

En général deux à trois minutes. Prévoyez un minuteur plus long pour les jeunes joueurs.

Comment tirer une lettre au hasard sans le dé ?

Mettez l’alphabet sur une roue aléatoire, ou prenez un nombre aléatoire de 1 à 26 et comptez dans l’alphabet.

Peut-on jouer au Scattergories sans la boîte ?

Oui. Il suffit de papier, de stylos, d’une liste de catégories, d’un minuteur et d’une lettre au hasard.

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