Juego Stop de palabras: reglas y cómo se juega

Scattergories es un juego de palabras por categorías. En cada ronda se elige una letra al azar y todos reciben la misma lista de categorías, como “una fruta”, “una ciudad” o “algo que hay en una cocina”. Contra reloj, cada jugador escribe para cada categoría una respuesta que empiece por esa letra. Solo puntúan las respuestas que nadie más ha escrito, así que las mejores son las ingeniosas y poco habituales. La versión en caja la vende Hasbro. En papel, el juego se conoce como Stop (en algunos países, Basta o Tutti frutti) y funciona igual, pero con columnas fijas. Las reglas de abajo (lista de categorías y puntos solo por respuestas únicas) sirven para los dos, y para jugar en casa basta con papel, bolígrafos y una letra al azar.

Qué necesitas

  • Dos jugadores o más. Funciona mejor con unos 3 a 8.
  • Papel y un bolígrafo para cada jugador.
  • Una lista de 10 a 12 categorías que todos puedan ver.
  • Un temporizador de unos dos o tres minutos.
  • Una letra al azar, del dado de letras del juego en caja o de una herramienta como una ruleta aleatoria con las letras.

Cómo se juega

  1. Todos escriben los números del 1 al 12 en el margen de la hoja, una línea por categoría.
  2. Se elige una letra al azar para la ronda.
  3. Se pone en marcha el temporizador. Cada jugador escribe una respuesta por categoría que empiece por la letra elegida. Se puede dejar una línea en blanco.
  4. Cuando se acaba el tiempo, todos sueltan el bolígrafo.
  5. Se repasan las categorías una a una. Cada jugador lee su respuesta en voz alta.
  6. Cada respuesta válida que no haya escrito ningún otro jugador vale un punto. Si dos o más jugadores escriben la misma respuesta, ninguno puntúa por ella.
  7. Se juegan tres rondas con letras distintas. Gana quien tenga más puntos.

Cada grupo tiene sus detalles. En muchas partidas, una respuesta de varias palabras que empiezan todas por la letra, como “Perro Pastor” con la P, se lleva un punto extra. Los artículos como “el”, “la” o “un” no suelen contar como primera palabra. Conviene acordar estas reglas antes de la primera ronda.

Una letra al azar justa

La letra es lo que hace distinta cada ronda, así que conviene elegirla de forma justa. Si no tienes el dado de letras, pon el abecedario en una ruleta aleatoria o usa un generador de números aleatorios del 1 al 27 y cuenta por el abecedario, con la Ñ incluida (1 es la A, 2 es la B, y así sucesivamente). Muchos grupos quitan antes de empezar letras difíciles como la K, la W, la X y la Y. Si sale una letra que ya se ha jugado en esa partida, basta con volver a elegir.

¿Cada cuánto se repite una letra?

Si eliges las letras al azar, las repeticiones llegan antes de lo que casi todo el mundo espera. La tabla muestra la probabilidad de que al menos una letra salga dos veces en un número dado de rondas. “Rondas” es el número de letras que eliges, “26” es la probabilidad con un grupo de 26 letras y “20”, la probabilidad con un grupo de 20 letras, por ejemplo después de quitar las difíciles.

Rondas2620
311%15%
421%27%
534%42%
646%56%
870%80%
1086%93%

Así, en una partida de cinco rondas hay más o menos una posibilidad entre tres de que se repita una letra con 26 letras, y más del 40% con 20 letras. Son las mismas matemáticas que las de la famosa paradoja del cumpleaños. La solución fácil es tachar cada letra de la lista en cuanto se haya jugado.

Cómo juzgar las respuestas

  • Una respuesta tiene que encajar en la categoría y empezar por la letra elegida.
  • Las respuestas dudosas se someten a votación. Decide la mayoría simple, y un empate significa que no hay punto.
  • Sé generoso con las respuestas creativas que hacen reír a todos, pero estricto con las que claramente no encajan.
  • La ortografía no suele importar, siempre que la respuesta se entienda.

Consejos para organizar

  • Escribe la lista de categorías antes de la partida, para que nadie tenga una ventaja injusta.
  • Mezcla categorías fáciles, como “un animal”, con otras más difíciles, como “un motivo para llegar tarde”.
  • Usa una lista nueva en cada ronda, o volverán a salir las mismas respuestas.
  • Para los más pequeños, usa seis categorías y un temporizador más largo.
  • Apunta los puntos en una sola hoja para que nadie tenga que sumar con prisas.

Variantes

  • Listas temáticas: solo categorías de comida, viajes, películas o una asignatura.
  • Por equipos: cada pareja escribe una lista compartida, ideal para edades mezcladas.
  • Ronda en voz alta: una categoría cada vez, y el primero que diga una respuesta válida se lleva el punto.
  • Dos letras: las respuestas tienen que empezar por una letra y terminar por otra, para jugadores avanzados.
  • Stop: la versión en papel con columnas fijas, por ejemplo nombre, país, animal, fruta, color y cosa.

Si te apetecen más juegos de papel y lápiz o de palabras, prueba el ahorcado, Fishbowl (un juego de palabras en tres rondas) o el juego de las 20 preguntas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Stop?

Se elige una letra al azar y todos tienen la misma lista de categorías. Dentro del tiempo límite, cada jugador escribe una respuesta por categoría que empiece por esa letra. Cada respuesta válida que nadie más haya escrito vale un punto.

¿Qué pasa si dos jugadores escriben la misma respuesta?

Ninguno de los dos puntúa por esa respuesta. Solo dan puntos las respuestas únicas.

¿Cuánto dura una ronda de Stop?

Normalmente de dos a tres minutos. Con niños pequeños, usa un temporizador más largo.

¿Cómo se elige una letra al azar sin el dado?

Pon el abecedario en una ruleta aleatoria o usa un número aleatorio del 1 al 27 y cuenta por el abecedario.

¿Se puede jugar a Scattergories sin la caja?

Sí. Solo hacen falta papel, bolígrafos, una lista de categorías, un temporizador y una letra al azar.

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