Corrida de revezamento para crianças: regras, times justos e ordem

A corrida de revezamento transforma a corrida em brincadeira de equipe: cada corredor faz um trecho e passa a vez para o próximo, e o time que terminar primeiro vence. O revezamento é o ponto alto de muitos dias de esporte na escola e funciona igualmente bem numa festa de aniversário. Veja brincadeiras de revezamento clássicas para crianças, as regras básicas, como montar times realmente justos e como definir a ordem de largada.

Regras básicas

  1. Divida os participantes em times do mesmo tamanho, geralmente com três a seis corredores cada.
  2. Cada time faz uma fila atrás da linha de largada, na sua própria raia.
  3. Ao sinal de “Já!”, o primeiro corredor faz o seu trecho, geralmente até um cone e de volta, ou até um colega que espera do outro lado.
  4. O próximo corredor só pode sair depois de receber o bastão, ou um toque na mão, do corredor anterior.
  5. Se o bastão cair, quem deixou cair pega de volta e continua daquele mesmo ponto.
  6. Vence o primeiro time cujo último corredor cruzar a linha de chegada.

Para crianças pequenas, um toque na mão ou um “toca aqui” funciona melhor do que um bastão. Um saquinho de feijão bem macio é um bom meio-termo.

Brincadeiras de revezamento

  • Revezamento clássico de vai e volta: corra até um cone e volte, depois toque na mão do próximo.
  • Revezamento do ovo na colher: leve um ovo, ou uma batata, numa colher e passe a colher adiante, como na corrida do ovo na colher.
  • Revezamento de saco: pule dentro de um saco até o cone e volte, depois entregue o saco. Veja nosso guia da corrida de saco.
  • Revezamento do carrinho de mão: em duplas, façam um trecho como na corrida do carrinho de mão e troquem de papel na volta.
  • Revezamento da fantasia: no cone, vista um chapéu grande, um casaco e botas, volte correndo e passe tudo para o próximo.
  • Revezamento com bola: conduza uma bola de futebol entre os cones, ou quique uma bola a cada poucos passos.
  • Por cima e por baixo: o time fica em fila e passa uma bola por cima da cabeça, depois entre as pernas, até o fim da fila.

Times justos

No revezamento, o time é tão rápido quanto todos os seus corredores juntos, por isso times justos importam mais do que na maioria das brincadeiras. Quando os capitães escolhem os times, as crianças mais lentas ficam por último, o que não tem graça nenhuma para elas. Um sorteio simples é mais gentil, mas não deixa os times equilibrados. A tabela mostra, para quatro times, com que frequência um sorteio espalha os quatro corredores mais rápidos pelos quatro times e com que frequência pelo menos dois deles caem no mesmo time:

CriançasSeparadosJuntos
1614%86%
2013%87%
2412%88%
3211%89%

Ou seja, quase nove em cada dez vezes um sorteio simples junta dois ou mais dos mais rápidos. Um método mais justo é ordenar os corredores mais ou menos pela velocidade e distribuí-los em zigue-zague: time A, B, C, D, depois D, C, B, A, e assim por diante. Para não parecer um ranking público, separe as crianças em faixas de velocidade e use o sorteador de nomes para sortear quem vai para cada time dentro de cada faixa. Explicamos outros jeitos de montar times no nosso guia para sortear times.

Ordem de largada

Os treinadores costumam deixar o corredor mais rápido por último, mas numa corrida por diversão a ordem importa menos do que todo mundo poder correr. Deixe cada time sortear a sua ordem, ou deixe as crianças escolherem e troquem a ordem na corrida seguinte. Se um time tiver um corredor a mais, um corredor do time menor, escolhido por sorteio, corre duas vezes.

Segurança

  • Dê a cada time a sua própria raia, com pelo menos dois metros de largura, para que os corredores não se choquem na volta.
  • Quem está esperando fica atrás da linha, fora do caminho de quem está voltando.
  • Use cones, e não pessoas, como pontos de retorno, para que ninguém seja atropelado.
  • Corram na grama ou numa pista de verdade e façam trechos curtos para as crianças menores.

Para um revezamento mais lento e cuidadoso, que não precisa de material nenhum, experimente um revezamento de pula-sela, em que cada time pula sela por toda a sua fila até a chegada.

Perguntas frequentes

Como montar times justos para a corrida de revezamento?

Ordene os corredores mais ou menos pela velocidade, separe-os em faixas e sorteie quem vai para cada time dentro de cada faixa. Assim cada time recebe um corredor de cada faixa.

Quantas pessoas tem um time de revezamento?

Qualquer número serve, desde que todos os times tenham o mesmo número de corredores. Com crianças, três a seis corredores por time deixam a espera curta.

Quem deve correr por último no revezamento?

Os times costumam colocar o corredor mais rápido por último, mas numa corrida por diversão qualquer ordem serve. Sortear a ordem é uma escolha simples e justa.

O que usar no lugar do bastão?

Para crianças pequenas, o mais fácil é um toque na mão ou um “toca aqui”. Um saquinho de feijão, um tubo curto de espuma ou um jornal enrolado também servem.

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