Strategia dama: regole, chi muove per primo e se è risolta
La dama (in inglese: Checkers), che in Gran Bretagna si chiama draughts, è un gioco per due persone che si gioca sulle case scure di una damiera 8×8. Le regole si imparano in due minuti, eppure il gioco è stato risolto completamente al computer solo nel 2007. Ecco le regole, un modo equo per decidere chi inizia, cosa dicono i numeri sulla prima mossa e una strategia semplice per vincere le partite tra giocatori comuni.
Regole
Attenzione: qui trovi le regole standard della dama inglese e americana (checkers). Le versioni giocate altrove possono essere diverse, per esempio con dame volanti, prese all’indietro o una damiera 10×10. Ne parliamo in Varianti comuni.
- Ogni giocatore ha 12 pedine sulle case scure delle tre file più vicine a sé. La damiera si posiziona in modo che ogni giocatore abbia una casa scura nell’angolo in basso a sinistra.
- Secondo le regole standard, muove per primo chi ha le pedine scure. Poi si gioca a turno.
- Una pedina normale si sposta di una casa in diagonale in avanti, su una casa scura libera.
- Per mangiare si salta in diagonale sopra una pedina avversaria fino alla casa libera subito dietro, e si toglie la pedina saltata. Se dalla casa di arrivo è possibile un altro salto, bisogna continuare a saltare nello stesso turno.
- Mangiare è obbligatorio: se puoi saltare devi farlo, ma quando le prese possibili sono più di una puoi scegliere quale fare.
- Una pedina che arriva all’ultima fila dalla parte avversaria diventa dama (le si mette sopra una seconda pedina). Le dame si muovono e mangiano in diagonale in avanti e all’indietro. Nelle regole standard, una pedina che diventa dama durante un salto termina lì il suo turno.
- Vinci quando l’avversario non ha più pedine o non può fare nessuna mossa regolare. Se nessuno dei due riesce più a fare progressi, la partita è patta.
Chi muove per primo?
Muovere per primo non dà un grande vantaggio nella dama, ma è comunque più giusto deciderlo a sorte. Per la prima partita fate testa o croce: chi vince prende le pedine scure e inizia. Poi scambiatevi i colori a ogni partita, così ognuno inizia lo stesso numero di volte.
Nei tornei di altissimo livello anche le prime mosse sono lasciate al caso: vengono sorteggiate da un elenco di aperture approvate, con un sistema chiamato sorteggio delle tre mosse (three-move ballot), e i due giocatori giocano ogni apertura sorteggiata una volta per colore. Così i giocatori forti non possono portare ogni partita verso una linea di patta ben nota.
In quanti modi può iniziare una partita?
Il primo giocatore ha 7 mosse di apertura possibili, e da lì il numero di partite possibili cresce in fretta. Abbiamo contato ogni sequenza regolare con un piccolo programma al computer:
| Mosse | Partite possibili |
|---|---|
| 1 | 7 |
| 2 | 49 |
| 3 | 302 |
| 4 | 1.469 |
| 5 | 7.361 |
| 6 | 36.768 |
| 7 | 179.740 |
Il gioco completo ha circa 500 trilioni (5 × 1020) di posizioni possibili, ed è per questo che risolverlo ha richiesto anni di calcolo al computer.
La dama è risolta?
Sì. Nel 2007 un gruppo guidato da Jonathan Schaeffer all’Università dell’Alberta, con il suo programma Chinook, ha pubblicato una dimostrazione che la dama finisce patta se entrambi i giocatori giocano in modo perfetto. In parole semplici: nessuno può forzare la vittoria se l’altro non sbaglia mai. Nelle partite vere si sbaglia di continuo, quindi il gioco è ancora vivissimo.
Per confronto, anche il tris finisce patta con il gioco perfetto, mentre a Forza 4 vince il primo giocatore.
E se entrambi muovono a caso?
Abbiamo giocato 20.000 partite in cui entrambi sceglievano a ogni turno una mossa regolare a caso:
| Risultato | Quota |
|---|---|
| Vince il primo giocatore | 49,5% |
| Vince il secondo giocatore | 50,5% |
| Durata media | 71 mosse |
Muovere per primo non ha fatto quasi nessuna differenza, e il risultato è stato in pratica un testa o croce. È l’abilità a cambiare l’esito, ed è per questo che vale la pena conoscere i consigli qui sotto.
Strategia semplice che funziona
- Controlla il centro: le pedine al centro della damiera hanno più mosse a disposizione e possono sostenersi a vicenda.
- Tieni la tua ultima fila: lascia pedine sulla fila di partenza il più a lungo possibile, così l’avversario non riesce facilmente a fare dama.
- Muovi a coppie: una pedina con un’altra tua pedina subito dietro non può essere mangiata da quel lato.
- Sfrutta la presa obbligatoria: visto che mangiare è obbligatorio, puoi offrire una pedina per attirare una pedina avversaria in una posizione da cui poi ne mangi due.
- Scambia quando sei in vantaggio: se hai più pedine, ogni scambio uno contro uno rende il tuo vantaggio più pesante.
- Fai presto una dama: una dama può attaccare in entrambe le direzioni e vale molto più di una pedina normale.
- Attento alle prese multiple: prima di ogni mossa controlla se lascia una catena di pedine che l’avversario potrebbe mangiare in un solo turno.
Varianti comuni
- Dame volanti: in molte versioni internazionali le dame possono muoversi di quante case libere vogliono lungo una diagonale.
- Prese all’indietro: alcune versioni permettono anche alle pedine normali di mangiare all’indietro.
- Dama internazionale: si gioca su una damiera 10×10 con 20 pedine a testa.
- Chi perde vince (giveaway): lo scopo è restare per primi senza pedine.
Se ti piacciono i giochi risolti e la strategia, prova poi il gioco del Nim o il mancala.
Domande frequenti
Chi muove per primo a dama?
Secondo le regole standard, muove per primo chi ha le pedine scure. Fate testa o croce per la prima partita, poi scambiatevi i colori a ogni partita.
A dama è obbligatorio mangiare?
Sì, nella dama standard la presa è obbligatoria. Se puoi saltare devi farlo, e devi continuare una presa multipla finché è possibile un altro salto.
La dama è un gioco risolto?
Sì. Nel 2007 il gruppo di Chinook all’Università dell’Alberta ha dimostrato che la dama finisce patta se entrambi i giocatori giocano in modo perfetto.
Chi muove per primo a dama ha un vantaggio?
Molto poco. Con il gioco perfetto la partita è patta, e nelle nostre 20.000 partite casuali il primo giocatore ha vinto circa il 49,5% delle volte.
Come si fa dama?
Porta una delle tue pedine fino all’ultima fila dalla parte avversaria. Viene incoronata con una seconda pedina sopra e da quel momento può muoversi in avanti e all’indietro.