Regole di Pictionary: come si gioca, scegliere parole e punti
Pictionary è il gioco di disegno e indovinelli in cui un giocatore disegna una parola e la sua squadra corre a indovinarla prima che scada il tempo. La scatola contiene un tabellone, delle carte e un timer, ma si può giocare allo stesso modo con carta, penna e una lista di parole. Qui trovi le regole, come estrarre le parole a caso perché nessuno veda due volte la stessa, e come rendere equilibrate le squadre e il punteggio.
Cosa serve
- Due o più squadre di almeno due giocatori.
- Carta o una lavagna bianca e qualcosa con cui disegnare.
- Una lista di parole o frasi, oppure le carte del gioco in scatola.
- Un timer: di solito si dà un minuto per turno.
Come si gioca: le regole
- Dividetevi in squadre e decidete con testa o croce quale squadra inizia.
- La prima squadra sceglie chi disegna. Chi disegna guarda una parola di nascosto, senza mostrarla a nessuno.
- Quando parte il tempo, disegna degli indizi sul foglio. La sua squadra prova a indovinare ad alta voce.
- Chi disegna non può parlare, usare lettere o numeri, né fare gesti che mimano la parola. Sono ammessi solo i disegni.
- Se la squadra indovina la parola prima che scada il minuto, segna il punto. Altrimenti il turno passa alla squadra successiva.
- Le squadre giocano a turno, e in ogni squadra si cambia chi disegna, così tutti hanno il loro turno.
- Vince la prima squadra che raggiunge il punteggio stabilito, oppure quella con più punti dopo il numero di manche concordato.
Il gioco in scatola aggiunge un tabellone: le squadre tirano un dado per avanzare e la casella su cui si fermano stabilisce la categoria della parola, per esempio un oggetto, un’azione o una parola difficile. Alcune caselle sono «tutti giocano»: un disegnatore per squadra disegna la stessa parola nello stesso momento e la prima squadra che indovina vince il turno.
Scegliere le parole a caso
Se pescate le parole da una lista scegliendo un numero a caso a ogni turno, le ripetizioni arrivano molto prima di quanto la maggior parte delle persone si aspetti. Ecco la probabilità che almeno una parola esca due volte in una partita di 20 turni, calcolata con la formula del paradosso del compleanno:
| Parole | Ripetizione |
|---|---|
| 50 | 98,8% |
| 100 | 87,0% |
| 200 | 62,6% |
| 500 | 32,0% |
Con una lista di 100 parole, una ripetizione è molto probabile. La soluzione è mescolare la lista una sola volta e seguirla in ordine, così nessuna parola può uscire due volte. Scrivete le parole su dei bigliettini e mescolateli in una ciotola, oppure incollate la lista in Estrai nomi e togliete ogni parola appena usata.
- Scegliete parole concrete e facili da disegnare: vulcano, torta di compleanno, pupazzo di neve.
- Mescolate parole facili e difficili, così nessuna squadra si ritrova solo con quelle difficili; oppure dividete la lista in facili e difficili e lasciate che ogni squadra scelga un livello che vale un punteggio diverso.
- Con i bambini usate nomi semplici e facili da disegnare e date 90 secondi.
Fare squadre equilibrate
Le squadre squilibrate rovinano la partita, quindi lasciate decidere al caso. Anche in un gruppo piccolo ci sono moltissimi modi di dividersi in due squadre uguali:
| Giocatori | Divisioni |
|---|---|
| 6 | 10 |
| 8 | 35 |
| 10 | 126 |
| 12 | 462 |
Inserite tutti i nomi in Estrai nomi ed estraetene uno alla volta, alternando le squadre, oppure usate un generatore di numeri casuali per dare un numero a ogni giocatore e mettete i dispari in una squadra e i pari nell’altra. Per altre idee, leggete come creare squadre casuali. Se dopo una manche una squadra è chiaramente più forte, rimescolate e dividete di nuovo.
Punteggio
- Semplice: un punto per ogni parola indovinata in tempo.
- Bonus velocità: due punti se la parola viene indovinata nei primi 20 secondi.
- Difficoltà: un punto per una parola facile, due per una difficile.
- Rubapunto: se una squadra non indovina, l’altra ha un tentativo per rubare il punto.
- Tutti giocano: segna la prima squadra che indovina, le altre non prendono nulla.
Consigli per chi disegna
- Partite dalla forma più grande, poi aggiungete i dettagli.
- Spezzate le parole lunghe in parti: per girasole, disegnate una freccia che gira e poi il sole.
- Usate le frecce per indicare la parte del disegno che conta.
- Disegnate un piccolo orecchio per dire «suona come», se il vostro gruppo lo permette.
- Quando la squadra ci va vicino, cerchiate la parte del disegno su cui deve concentrarsi.
Se preferite mimare invece di disegnare, provate il gioco dei mimi, che usa lo stesso schema a squadre con il timer.
Domande frequenti
Come si gioca a Pictionary?
Un giocatore legge una parola di nascosto e disegna degli indizi senza parlare né scrivere lettere, mentre la sua squadra prova a indovinare. Una risposta giusta entro il tempo vale un punto, poi tocca alla squadra successiva.
Quanto dura un turno a Pictionary?
Di solito un minuto. Con i bambini piccoli funzionano meglio 90 secondi.
Si possono scrivere lettere o numeri a Pictionary?
No. Sono ammessi solo i disegni. Lettere, numeri e indizi a voce sono contro le regole.
Come si scelgono le parole di Pictionary in modo equo?
Mescolate una lista di parole una volta e seguitela in ordine, oppure pescate dei bigliettini da una ciotola. Se a ogni turno si sceglie a caso una parola da una lista di 100, la probabilità di una ripetizione in 20 turni è di circa l’87%.
Quanti giocatori servono per Pictionary?
Almeno quattro, in due squadre da due. Per le feste vanno bene anche più squadre o squadre più numerose.