Montagsmaler Regeln: Spielablauf, Begriffe und faire Punkte
Montagsmaler ist das Zeichen- und Ratespiel, bei dem eine Person einen Begriff zeichnet und ihr Team ihn erraten muss, bevor die Zeit abläuft. Die Brettspielversion gibt es im Handel als Pictionary, mit Spielplan, Karten und Zeitmesser, aber die gleiche Idee funktioniert auch mit Papier, Stift und einer Liste mit Begriffen. Hier findet ihr die Regeln, wie ihr Begriffe zufällig zieht, damit niemand denselben zweimal bekommt, und wie Teams und Punkte fair bleiben.
Was ihr braucht
- Zwei oder mehr Teams mit jeweils mindestens zwei Personen.
- Papier oder ein Whiteboard und etwas zum Zeichnen.
- Eine Liste mit Wörtern oder Begriffen oder die Karten aus dem Brettspiel.
- Einen Timer: üblich ist eine Minute pro Runde.
So wird gespielt: die Regeln
- Bildet Teams und entscheidet per Münzwurf, welches Team anfängt.
- Das erste Team bestimmt, wer zeichnet. Diese Person schaut sich einen Begriff heimlich an und zeigt ihn niemandem.
- Sobald die Zeit läuft, zeichnet sie Hinweise aufs Papier. Das eigene Team ruft seine Tipps laut hinein.
- Wer zeichnet, darf nicht sprechen, keine Buchstaben oder Zahlen verwenden und keine Gesten machen, die den Begriff vorspielen. Erlaubt sind nur Zeichnungen.
- Errät das Team den Begriff, bevor die Minute um ist, gibt es einen Punkt. Wenn nicht, ist das nächste Team dran.
- Die Teams sind abwechselnd an der Reihe, und in jedem Team zeichnet reihum eine andere Person, damit alle einmal dran sind.
- Es gewinnt das Team, das zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht, oder das Team mit den meisten Punkten nach einer vorher festgelegten Zahl von Runden.
Das Brettspiel hat zusätzlich einen Spielplan: Die Teams würfeln, um vorzurücken, und das Feld, auf dem sie landen, legt die Kategorie des Begriffs fest, zum Beispiel einen Gegenstand, eine Tätigkeit oder ein schwieriges Wort. Auf manchen Feldern heißt es „alle spielen“: Aus jedem Team zeichnet eine Person gleichzeitig denselben Begriff, und das Team, das ihn zuerst errät, gewinnt die Runde.
Begriffe zufällig ziehen
Wenn ihr die Begriffe aus einer Liste zieht, indem ihr in jeder Runde eine Zufallszahl wählt, kommen Wiederholungen viel früher, als die meisten erwarten. So hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass in einem Spiel mit 20 Runden mindestens ein Begriff doppelt vorkommt, berechnet mit der Formel aus dem Geburtstagsparadoxon:
| Wörter | Wiederholung |
|---|---|
| 50 | 98,8 % |
| 100 | 87,0 % |
| 200 | 62,6 % |
| 500 | 32,0 % |
Bei einer Liste mit 100 Wörtern ist eine Wiederholung sehr wahrscheinlich. Die Lösung: Mischt die Liste einmal und geht sie dann der Reihe nach durch, so kann kein Begriff zweimal kommen. Schreibt die Begriffe auf Zettel und mischt sie in einer Schüssel, oder fügt die Liste in den Namen-Zufallsgenerator ein und entfernt jeden Begriff, sobald er gezeichnet wurde.
- Nehmt konkrete Begriffe, die sich gut zeichnen lassen: Vulkan, Geburtstagstorte, Schneemann.
- Mischt leichte und schwere Begriffe, damit kein Team nur schwere erwischt; oder teilt die Liste in leicht und schwer auf und lasst jedes Team eine Stufe wählen, die unterschiedlich viele Punkte bringt.
- Für Kinder eignen sich einfache, gut zeichenbare Hauptwörter, und gebt ihnen 90 Sekunden.
Faire Teams bilden
Ungleiche Teams verderben das Spiel, also lasst den Zufall entscheiden. Schon in einer kleinen Gruppe gibt es viele Möglichkeiten, sich in zwei gleich große Teams aufzuteilen:
| Spieler | Aufteilungen |
|---|---|
| 6 | 10 |
| 8 | 35 |
| 10 | 126 |
| 12 | 462 |
Gebt alle Namen in den Namen-Zufallsgenerator ein und zieht einen nach dem anderen, abwechselnd für beide Teams, oder gebt mit einem Zufallszahlengenerator allen eine Zahl: Ungerade Zahlen kommen in das eine Team, gerade in das andere. Mehr Ideen findet ihr unter Teams zufällig einteilen. Ist ein Team nach einer Runde deutlich stärker, mischt neu und teilt noch einmal auf.
Punkte zählen
- Einfach: ein Punkt für jeden Begriff, der rechtzeitig erraten wird.
- Tempobonus: zwei Punkte, wenn der Begriff in den ersten 20 Sekunden erraten wird.
- Schwierigkeit: ein Punkt für einen leichten Begriff, zwei für einen schweren.
- Klauen: Scheitert ein Team, darf das andere einmal raten und sich den Punkt holen.
- Alle spielen: Das Team, das zuerst richtig rät, bekommt den Punkt, die anderen gehen leer aus.
Tipps fürs Zeichnen
- Fangt mit der größten Form an und ergänzt dann die Details.
- Zerlegt lange Wörter in Teile: Zeichnet für Sonnenblume erst eine Sonne und dann eine Blume.
- Zeigt mit Pfeilen auf den Teil der Zeichnung, auf den es ankommt.
- Zeichnet ein kleines Ohr für „klingt wie“, wenn eure Gruppe das erlaubt.
- Wenn euer Team nah dran ist, kreist den Teil der Zeichnung ein, auf den es achten soll.
Wenn ihr Begriffe lieber vorspielt als zeichnet, probiert Pantomime aus: Dort gilt dasselbe Prinzip mit Teams und Zeitlimit.
FAQ
Wie spielt man Montagsmaler?
Eine Person liest heimlich einen Begriff und zeichnet Hinweise, ohne zu sprechen oder Buchstaben zu schreiben, während ihr Team rät. Ein richtiger Tipp innerhalb der Zeit bringt einen Punkt, dann ist das nächste Team dran.
Wie lange dauert eine Runde bei Montagsmaler?
Üblich ist eine Minute. Für kleine Kinder sind 90 Sekunden besser.
Darf man bei Montagsmaler Buchstaben oder Zahlen schreiben?
Nein. Erlaubt sind nur Zeichnungen. Buchstaben, Zahlen und gesprochene Hinweise sind gegen die Regeln.
Wie wählt man Montagsmaler Begriffe fair aus?
Mischt eine Liste mit Begriffen einmal und geht sie der Reihe nach durch, oder zieht Zettel aus einer Schüssel. Wer in jeder Runde zufällig einen Begriff aus einer Liste mit 100 Wörtern zieht, hat in 20 Runden mit etwa 87 % Wahrscheinlichkeit eine Wiederholung.
Wie viele Spieler braucht man für Montagsmaler?
Mindestens vier, in zwei Teams zu je zwei. Für Partys funktionieren auch mehr oder größere Teams gut.