Règles du Pictionary : comment jouer, tirer les mots, compter

Le Pictionary est le jeu de dessin et de devinettes où un joueur dessine un mot pendant que son équipe essaie de le trouver avant la fin du temps. La boîte contient un plateau, des cartes et un sablier, mais on peut jouer au même principe avec du papier, un stylo et une liste de mots. Voici les règles, comment tirer les mots au hasard pour que personne ne tombe deux fois sur le même, et comment rendre les équipes et le score équitables.

Ce qu’il vous faut

  • Deux équipes ou plus, d’au moins deux joueurs chacune.
  • Du papier ou un tableau blanc, et de quoi dessiner.
  • Une liste de mots ou d’expressions, ou les cartes du jeu en boîte.
  • Un minuteur : en général, une minute par tour.

Comment jouer au Pictionary : les règles

  1. Formez les équipes et tirez à pile ou face celle qui commence.
  2. La première équipe choisit un dessinateur. Il regarde un mot en secret, sans le montrer à personne.
  3. Quand le temps démarre, il dessine des indices sur le papier. Sa propre équipe lance ses propositions à voix haute.
  4. Le dessinateur n’a pas le droit de parler, d’écrire des lettres ou des chiffres, ni de faire des gestes qui miment le mot. Seuls les dessins sont autorisés.
  5. Si l’équipe trouve le mot avant la fin de la minute, elle marque. Sinon, la main passe à l’équipe suivante.
  6. Les équipes jouent chacune leur tour, et dans chaque équipe le rôle de dessinateur tourne pour que tout le monde y passe.
  7. La première équipe qui atteint le score fixé, ou celle qui a le plus de points après le nombre de manches convenu, gagne.

Le jeu en boîte ajoute un plateau : les équipes lancent un dé pour avancer, et la case où elles s’arrêtent fixe la catégorie du mot, par exemple un objet, une action ou un mot difficile. Certaines cases sont « tout le monde joue » : un dessinateur de chaque équipe dessine le même mot en même temps, et la première équipe qui trouve remporte le tour.

Tirer les mots au hasard

Si vous piochez les mots dans une liste en tirant un nombre au hasard à chaque tour, les doublons arrivent bien plus tôt qu’on ne le pense. Voici la probabilité qu’au moins un mot sorte deux fois dans une partie de 20 tours, calculée avec la formule du paradoxe des anniversaires :

MotsDoublon
5098,8 %
10087,0 %
20062,6 %
50032,0 %

Avec une liste de 100 mots, un doublon est très probable. La solution : mélangez la liste une seule fois puis suivez-la dans l’ordre, ainsi aucun mot ne peut revenir. Écrivez les mots sur des petits papiers et mélangez-les dans un bol, ou collez la liste dans le tirage au sort de prénoms et retirez chaque mot une fois utilisé.

  • Choisissez des mots concrets et faciles à dessiner : volcan, gâteau d’anniversaire, bonhomme de neige.
  • Mélangez mots faciles et difficiles pour qu’aucune équipe ne tombe que sur des mots difficiles ; ou classez la liste en facile et difficile et laissez chaque équipe choisir un niveau qui rapporte un nombre de points différent.
  • Avec des enfants, prenez des noms simples et faciles à dessiner, et laissez 90 secondes.

Faire des équipes équitables

Des équipes déséquilibrées gâchent la partie, alors laissez faire le hasard. Même dans un petit groupe, il existe de nombreuses façons de se répartir en deux équipes égales :

JoueursRépartitions
610
835
10126
12462

Entrez tous les prénoms dans le tirage au sort de prénoms et tirez-les un par un en alternant les équipes, ou utilisez un générateur de nombres aléatoires pour donner un nombre à chaque joueur : les nombres impairs dans une équipe, les pairs dans l’autre. Pour d’autres idées, voyez comment faire des équipes au hasard. Si une équipe est nettement plus forte après une manche, mélangez et refaites les équipes.

Compter les points

  • Simple : un point par mot trouvé à temps.
  • Bonus de vitesse : deux points si le mot est trouvé dans les 20 premières secondes.
  • Difficulté : un point pour un mot facile, deux pour un mot difficile.
  • Vol : si une équipe échoue, l’autre a droit à une proposition pour voler le point.
  • Tout le monde joue : la première équipe qui trouve marque, les autres ne marquent rien.

Conseils pour dessiner

  • Commencez par la forme la plus grande, puis ajoutez les détails.
  • Découpez les mots longs en morceaux : pour poisson-chat, dessinez un poisson puis un chat.
  • Utilisez des flèches pour montrer la partie du dessin qui compte.
  • Dessinez une petite oreille pour dire « ça sonne comme », si votre groupe l’autorise.
  • Quand votre équipe brûle, entourez la partie du dessin sur laquelle elle doit se concentrer.

Si vous préférez mimer plutôt que dessiner, essayez le jeu des mimes, qui reprend le même principe d’équipes et de minuteur.

Questions fréquentes

Comment jouer au Pictionary ?

Un joueur lit un mot en secret et dessine des indices sans parler ni écrire de lettres, pendant que son équipe devine. Une bonne réponse dans le temps imparti rapporte un point, puis c’est au tour de l’équipe suivante.

Combien de temps dure un tour au Pictionary ?

En général une minute. Pour les jeunes enfants, 90 secondes conviennent mieux.

Peut-on écrire des lettres ou des chiffres au Pictionary ?

Non. Seuls les dessins sont autorisés. Les lettres, les chiffres et les indices à l’oral sont contraires aux règles.

Comment choisir les mots du Pictionary de façon équitable ?

Mélangez une liste de mots une fois et suivez-la dans l’ordre, ou tirez des petits papiers dans un bol. Si l’on tire un mot au hasard à chaque tour dans une liste de 100 mots, le risque d’un doublon en 20 tours est d’environ 87 %.

Combien faut-il de joueurs pour le Pictionary ?

Au moins quatre, en deux équipes de deux. Pour une fête, davantage d’équipes ou des équipes plus grandes fonctionnent bien.

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